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The Great Thief - Chapter 105

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Capítulo 105: Planear robar un jefe

Traductor: Traducciones de Halcyon Editor: Pequeño dragón

Las Ruinas de Dilan era un castillo rodeado por un bosque y una niebla negra. Había bastantes jugadores alrededor.

Lo que sorprendió a Lu Li fue que había 300 o 400 jugadores reunidos aquí.

¿Podría ser que quisieran luchar contra el Alto Discípulo Anzelin?

Anzelin era un Jefe difícil. Él era como Janila y no era un simple jefe del desierto. Eran NPC de Facción especiales y con la fuerza de los jugadores actuales, incluso 500 de ellos no podrían derrotarlo.

Lu Li encontró un lugar aislado para detenerse y recuperar algo de HP. Se puso su pañuelo de acero, sin nombre, y ocultó su información, luego lentamente se acercó.

Estas personas realmente luchaban contra un Jefe. No era el gran jefe Anzelin, sino un jefe humanoide.

Llevaba una túnica de mago hecha jirones, y su rostro pálido estaba lleno del aura de la muerte ...

The Plague Messenger Nois!

De acuerdo con su conocimiento del juego, así como el nombre de este lugar, Lu Li dedujo que Nois fue anteriormente el Barón de Dilan.

Antes de que él cayera, él era parte de la aristocracia y era un genio Necromagus. Él fue increíblemente realizado en las artes de Nigromancia y Maldiciones.

Sin embargo, su locura y crueldad habían reducido a Dilan a las ruinas.

El Mensajero de la Plaga Nois era un Jefe convocado, como el Anciano Cynocephali que Lu Li había matado en el pasado. Ambos eran únicos y no reaparecerían después de ser asesinados. Lu Li había ingresado al juego bastante tarde en su "vida pasada", por lo que nunca había visto a la Plague Messenger Nois. Sin embargo, él sabía algo de información al respecto y había leído algunas descripciones de los jugadores que la habían retirado.

La guía para matar a Plague Messenger Nois fue muy simple: eliminar Curse.

Solo los druidas y los magos pueden eliminar las maldiciones en el amanecer. Los Skill Books para esas habilidades eran increíblemente raros, pero esto no era un problema para grandes gremios. Con miles de magos y druidas, habría al menos de 10 a 20 de ellos con estas habilidades.

Lu Li no se atrevió a acercarse demasiado;un LV15 Boss no era algo que se tomara a la ligera.

Observó a los jugadores que luchaban contra el Jefe e identificó la insignia del gremio en sus cofres: los Reales de Gangnam.

Eran el gremio número 3 en China y tenían 200 años de historia, que se remontan a cuando los teclados todavía se usaban. Lo había establecido un grupo de niños ricos.

Aunque el gremio pasó por momentos difíciles, logró sobrevivir con el apoyo financiero de estas personas.

Solo tenían una fortaleza, que era su riqueza. Por supuesto, la riqueza a menudo produjo arrogancia.

Al entrenar, monopolizarían toda el área y oprimirían a otros con sus números en las batallas PVP. Además de esto, destruirían a sus oponentes usando dinero en batallas de clanes. Eran una plaga en el mundo virtual y habían arruinado muchos juegos geniales. Sin embargo, las compañías de juegos simplemente no podían prohibirlas debido a la afluencia de ingresos que traían.

La mayoría de la gente en Gangnam Royals había elegido la raza humana, por lo que no los había encontrado en la aldea de novatos. De lo contrario, definitivamente se hubieran metido en conflictos.

A los Gangnam Royals les encantaba monopolizar las áreas, que era lo que Lu Li odiaba.

Si alguien quisiera monopolizar un área en la que estaba entrenando, no descansaría hasta que se hubieran ido.

En su 'vida pasada' a menudo se había metido en peleas por cosas como esta. Parecía que esto sería lo mismo en su nueva vida.

El que estaba a cargo de esta expedición fue el ejecutivo del gremio Sword Raise Sand. Era un guerrero LV14 y fue noveno en el ranking de nivel. Se dijo que era bastante habilidoso, pero que no tenía muchas oportunidades para presumir, porque los Royals de Gangnam siempre peleaban como grupo.

El jugador que recibió la misión Plague Messenger no tenía gremio, por lo que se puso en contacto con los Royal Gangnam para pedir ayuda. Pensó que sería mejor que les dejase tomar las recompensas de matar al Jefe, ya que podría recibir las excelentes recompensas por completar la misión.

Hubo muchos beneficios en matar a un Jefe, por lo que los Reales de Gangnam estuvieron de acuerdo.

En cuanto a los jugadores que habían matado al principio, simplemente no les importaban.

Lu Li se escondió detrás de una pared derrumbada y se acurrucó en una bola. Incluso si no hubiera sido ocultado, nadie sería capaz de detectarlo.

Originalmente había planeado matar a algunos de ellos para aliviar su enojo, pero al ver que estaban peleando contra el Jefe del Mensajero de la Plaga, cambió de opinión.

The Plague Messenger tuvo la oportunidad de descartar Plague Shards, uno de los materiales que necesitabad para actualizar el Anillo Único Supremo. Los fragmentos de peste eran increíblemente difíciles de encontrar, y en su "vida pasada", Azure Sea Breeze dijo que había pasado medio año encontrando 3 Plague Shards.

Lu Li planeó esperar y robar el Jefe.

Querer robar un Jefe era fácil, pero en realidad hacerlo era difícil.

Antes que nada, uno tenía que estar lo suficientemente cerca del Jefe. En un campo de batalla con cientos de jugadores apretujados y hechizos y flechas volando por todas partes, sería difícil para un Ladrón permanecer en Stealthed.

Además, incluso en un ejército de mil, los jugadores se dividirían en pequeños equipos de 5 o 10 jugadores. El Capitán reconocería inmediatamente a un extraño tratando de mezclarse.

Además de esto, uno tenía que estar familiarizado con las habilidades del Jefe. Fue un error crucial pensar que el Jefe estaba de su parte y que no los atacaría.

Finalmente, el jugador debe ser capaz de reaccionar lo suficientemente rápido y actuar rápidamente. Solo dando el golpe final, el jugador recibiría el EXP y el equipo del Jefe.

El sistema de Dawn de dar recompensas por matar a Bosses fue bastante único. Además del equipo que causó el mayor daño al Jefe, el jugador que recibió el golpe final recibiría el 20% de EXP y el derecho a llevar el equipo también.

Esto a veces creó algunos problemas. Por ejemplo, para tomar el EXP del 20% por sí mismos, algunas personas pagaban equipos para bajar el HP del Jefe y luego daban el golpe final. Algunas personas acamparon a otras que luchaban contra los Jefes y se apresuraron a dar el golpe final. Sin embargo, eso generalmente resulta en que el jugador sea completamente aniquilado por los demás.

Por lo tanto, era comprensible por qué los gremios a menudo forzaban a otros jugadores fuera del área cuando peleaban contra un Jefe.

Sin embargo, Lu Li no aceptó lo que habían hecho. Incluso si querían monopolizar el área, no tenían que matar a nadie. Para Lu Li, era un error matar por razones tan egoístas.

El Mensajero de la Plaga tenía bastantes habilidades poderosas, como la Maldición del Mensajero de la Plaga. Este fue un gran movimiento clásico, que podría afectar instantáneamente a 20 o más jugadores. Si la Maldición permanecía en un jugador por más de 10 segundos, se convertiría en la Furia del Mensajero de la Plaga.

Era solo una Maldición, y no parecía tan poderosa. Sin embargo, eso fue solo si uno no sabía lo que hizo la Furia del Mensajero de la Plaga.

Furia del mensajero de la peste: los jugadores afectados se convierten en una bomba, infligiendo 400-600 p. De daño a la naturaleza a otros jugadores en un radio de 30 pies. Además causa 300-500 Daño de la Naturaleza cada 2 segundos durante 10 segundos después de eso.

Con el HP de los jugadores en la etapa actual del juego, esta fue una sentencia de muerte para equipos grandes.

Los cientos de jugadores que peleaban contra el Jefe no tenían idea de lo que les esperaba.

Lu Li's se posicionó bastante bien. Estaba en un rincón oscuro donde estaba escondido del Mensajero de la Plaga, para que no lo maldijera. Él también no sería volado por otros jugadores.

Incluso si otro jugador mirara hacia él, todavía no lo verían si no estaban prestando atención. Después de todo, las Ruinas de Dilan estaban llenas de humo gris oscuro durante todo el año.



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