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Overgeared - Chapter 67

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Capítulo 67

10 días antes de que Grid se fuera a Kesan Canyon.

'' Kesan Canyon ... Kesan Canyon ... hrmm ... ''

Kesan Canyon!

Era una de las cinco zonas prohibidas del Reino Eterno, un lugar donde los monstruos eran terribles y monstruosos. Era infame incluso entre usuarios de alto nivel porque podían perder la vida sin siquiera saberlo.

El guerrero de nivel 80 que visitó Kesan Canyon para realizar la búsqueda de Earl Ashur era más consciente de los peligros del Cañón de Kesan que cualquier otra persona.

'' Ir a Kesan Canyon con mi nivel actual es suicidio. Sin embargo, tomará demasiado tiempo elevar mi nivel cazando ''.

Grid se perdió la diversión de cazar monstruos y obtener objetos y experiencia. Pero tuvo que recaudar dinero para su familia que estaba endeudado. Podía vender un objeto más durante el tiempo que estaba cazando.

'¿Debería posponer la misión? ¿No es mejor ganar dinero que hacer la búsqueda? No, no puedo hacer eso. Esta no es una misión regular que pueda posponer ... si la pospongo, la seguiré retrasando, por lo que es más inteligente resolverla cuando esté determinado. Hmm, ¿cuál es una buena forma de completar la misión en un corto período de tiempo?

Grid pensó en una idea.

'¡Creación de artículos ...!'

Una sonrisa apareció en la cara de Grid.

'' ¡Este es el momento adecuado para usar la habilidad de Creación del Herrero Legendario! ''

La creación legendaria del herrero fue una habilidad que permitió a Pagma's Descendant diseñar artículos exclusivos. Significó que Grid podría crear un nuevo elemento que no existía en Satisfy todavía.

'' ¿Qué elemento será útil en Kesan Canyon? No puedo rodear el Cañón de Kesan con mi nivel actual ''.

Grid recordó las características de Kesan Canyon.

En primer lugar, era un profundo cañón con vientos fuertes y una pendiente pronunciada que rápidamente desgastaba la resistencia del viajero. Como guerrero, Grid no podía moverse por mucho tiempo y rápidamente cayó en un estado crítico por agotamiento.

Pero Grid no consideró que esta parte fuera un gran problema.

El actual nivel 45 Blacksmith Grid tenía una resistencia mucho más alta que el nivel 80 warrior Grid.

'Con mi fuerza y ​​resistencia actuales, no me cansaré fácilmente en el entorno de Kesan Canyon. El problema son los monstruos ".

Los monstruos de Kesan Canyon tenían un nivel mínimo de 160. Monstruos con niveles temibles se escondían en cuevas por todo el cañón y se exponían de inmediato al descubrimiento de los viajeros.

Incluso si Grid tuviera estadísticas superiores en comparación con su nivel, no podría estar a salvo de los monstruos.

"Estaré indefenso frente a los monstruos del cañón, incluso con la Daga Ideal". Necesito más armas y armadura. Sí, como mínimo, necesito algo como la Espada de la autotrascendencia ".

Si estuviera equipado con una espada como Espada de autotrascendencia y armadura, podría enfrentarse a los monstruos en el cañón, incluso en el nivel 45. ¿Pero era fácil crear algo así como la Espada de la autotrascendencia?

'No, espera.'

Grid cambió su concepto.

''¿Qué? Si lo pienso, ¿tengo que luchar contra los monstruos en el cañón? ''

Está bien. Grid se dirigía al Cañón de Kesan para encontrar el manejo de la espada de Pagma, no para cazar monstruos. Por el contrario, era más inteligente minimizar su encuentro con los monstruos.

''¡Sí! Necesito crear un objeto que me ayude a escapar de los monstruos, ¡no luchar contra ellos! ¡Algo así como una capa de invisibilidad! ''

La capa de invisibilidad era un elemento de sigilo típico retratado en juegos, dibujos animados y películas. Por supuesto, las capas de invisibilidad existían en Satisfy.

Hace aproximadamente 200 años, el legendario sastre Kruger fabricó cinco capas de invisibilidad, dos de las cuales aún existían. La persona que vestía el manto podía ocultar por completo su apariencia, por lo que el valor era naturalmente astronómico.

"¡Esta es una idea realmente increíble! ¡Si puedo crear una capa de invisibilidad, Kesan Canyon no será un problema y puedo ganar una enorme cantidad de dinero! ''

La terraza del segundo piso de la herrería. Grid había estado descansando allí por un tiempo y de repente se levantó. Luego corrió hacia Khan que estaba trabajando duro en el primer piso.

'' ¿Hay algún material adecuado para hacer un elemento sigiloso? ''

Khan dejó de golpear el hierro, se secó el sudor y pensó por un momento antes de contestar. '' Un material adecuado para hacer un elemento sigiloso ... Solo puedo pensar en las escamas de dragón plateado ''.

''¿Dragón plateado?''

"A diferencia de otros dragones, los dragones plateados actúan con cautela y sigilo. Las escamas plateadas tienen una coloración protectora y son famosas por ser invisibles para los ojos humanos. Si haces un ítem con las escalas, completarás un gran ítem sigiloso. ''

'' ¿Pero cómo se pueden encontrar las escamas si no se pueden ver con ojos humanos? No, en primer lugar, ¿no son los dragones los seres más poderosos del mundo? ¿No es prácticamente imposible obtener las escamas de un dragón?

''Está bien. Es dudoso que un ser humano pueda encontrar escamas de dragón. ¿Pero no es posible para el Descendiente de Pagma? Jaja.''

Grid pensó por un momento antes de cambiar su pregunta. "¿Qué tipo de materiales usó el sastre Kruger para hacer sus capas de invisibilidad en el pasado?"

"No estoy seguro, pero creo que probablemente usó las escamas sylphid".

'' Sylphid? ''

"Los sílfidos son pequeñas hadas aéreas. Sus balanzas son adecuadas para fabricar objetos sigilosos, al igual que las escamas de un dragón plateado. Sin embargo, las escamas de un dragón son más duras que cualquier otra cosa en el mundo, por lo que no es extraño clasificarlo como un mineral. Sin embargo, las escamas sylphid son delgadas y más cercanas a la tela. En otras palabras, las escamas sylphid deberían ser más para un sastre que para un herrero ".

''Paño...''

Ciertamente, un herrero se especializó en la fundición de minerales o en la fabricación de artículos de cuero, no de tela. Pero Grid era el Descendiente de Pagma, no un herrero convencional.

'¿No será posible para mí? Vamos a verlo una vez. ¡La creación legendaria del herrero!

[Habilidad de creación de herrero legendario]

Puede crear tres métodos de producción de artículos de equipo cada vez que el nivel de habilidad de la 'Habilidad de Artesanía de Herrero Legendario' suba.

Número de elementos que se pueden crear en este momento: 5/6.

* Cuando los artículos se producen utilizando esta habilidad, el nombre del creador se coloca automáticamente en el artículo.

[¿Qué ítem quieres crear?]

Grid había sellado la Creación del Herrero Legendario por un tiempo después de crear 'Fallo'. Grid respiró profundamente antes de contestar la pregunta de la ventana de notificación.

'' Una capa ''.

[¿Has decidido?]

''Sí.''

[¿Qué materiales te gustaría usar?]

'' Escamas Sylphid ''.

Si Pagma's Descendant no pudiera hacer artículos basados ​​en tela, una ventana de notificación aparecería diciendo algo así como 'No se puede hacer un artículo usando las escamas sylphid como material'. Afortunadamente, tales mensajes de advertencia no aparecieron.

[¿Has decidido?]

Grid respondió con deleite,

''¡Bueno!''

[Por favor diseña el artículo.]

''¡Bueno!''

Un plano en blanco apareció frente a él. Grid ya experimentó esto una vez, por lo que dibujó la imagen con calma.

"No me gusta una capa simple porque es demasiado insulsa. ¿Debo poner una capucha en la capa? Uf, no. Una capa con una capucha me recuerda el atuendo arcaico de los sacerdotes. Hmm, ¿y si no es una capa sino una sudadera con capucha? ¿No será cómodo y se verá bien? Prefiero una sudadera con cremallera.

Después de unos momentos.

Se completó una imagen de una cremallera con capucha que usarían los jóvenes de la sociedad moderna. Gracias al efecto de corrección, el diseño fue tan elegante que le recordó a una sudadera con capucha hecha por un famoso diseñador de moda.

"¡Será increíble si me pongo esto! ¿No me mirarán las mujeres por una vez? No no. ¿No es esto una capa de invisibilidad? La gente no podrá verlo cuando lo use ''.

Grid refunfuñó pero presionó el botón 'finalizar' en la parte inferior del plano.

[¿Has decidido? Cuando complete el plano, el número de habilidades de creación disponibles disminuirá en uno.]

''Progreso.''

Una vez que respondió, los números y los idiomas cubrieron rápidamente el plano. El sistema estaba calculando y complementando los detalles faltantes en el diseño de Grid. Después de un tiempo, apareció un diseño mejorado y completado.

[Por favor, describa las características del artículo.]

Finalmente, fue la conclusión de la creación del elemento. A diferencia de antes con Failure, Grid explicó con calma y claridad las características.

"El usuario puede ocultar completamente su apariencia. ¡Nadie me puede ver si me pongo esto! ''

[Por favor nombre el artículo.]

"Sudadera con capucha transparente con cremallera ... um, esto es demasiado complicado. Digamos simplemente Clean Hooded Zip-Up ''.

['¿Te has decidido por una sudadera con capucha transparente con cremallera? Um Esto es demasiado sucio, solo digamos una sudadera con capucha limpia con capucha?]

'' ... Solo llámalo el Zip-Up encapuchado ''.

Grid no respond al sentido del humor del creador del juego y el sistema respondió normalmente.

[¿Has decidido en 'Encapuchado Zip-Up?']

''Sí.''

Luego, la apariencia elegante de una cremallera con capucha blanca surgió como un holograma y se enumeraron las opciones del artículo.

[Cremallera con capucha]

Calificación: Único

Durabilidad: 61/61 Defensa: 10

* La velocidad de movimiento aumentará en un 30%.

* La resistencia al viento aumentará en un 20%.

Una capa diseñada por un legendario herrero. Sin embargo, la apariencia es diferente del aspecto normal de una capa.

Gracias a las escalas sylphid que se utilizan como material, aumentará la afinidad con el viento y la velocidad de movimiento. Puedes esconderte mientras lo llevas puesto, pero el sigilo se desactivará cuando se ataca a un enemigo.

Condiciones de uso: ninguna.

Peso: 5

'' Keok ... ''

Grid simplemente quería diseñar un elemento sigiloso. Además de la función de ocultación, nunca esperó las opciones de aturdimiento, como una mayor velocidad de movimiento y resistencia al viento.



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