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I Have A Mansion In The Post-apocalyptic World - Chapter 466

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Capítulo 466

A principios de mes, Jiang Chen contrató las especificaciones del casco "Phantom" para talleres en la isla de Coro con un costo de producción de 40 USD por casco. Jiang Chen pretendía vender cada casco por 50 USD, por lo que un solo casco tendría un margen de beneficio de 10 USD.

La alta tasa de retorno trajo una ola de nuevas empresas en Xin.

No había más pescadores en la isla de Ange. La gente aprovechó la oportunidad para comprar equipos de producción y comenzaron talleres en sus propios patios traseros. Solo necesitaban producir 1000 cascos para obtener ganancias de 10 mil dólares, era un negocio mucho mejor en comparación con la pesca.

Después de acostumbrarse al sabor del dinero, los más hábiles comenzarían a construir plantas más grandes, a aumentar la producción, a reducir los costos y a generar más dinero ...

Y se convertirían en capitalistas dependientes de Future Group.

Los cálculos mostraron que un casco cuesta aproximadamente 500 USD. Jiang Chen planeó establecer el precio en 1500 USD. Con base en las tarifas de cada país, el precio variará del 5 al 15%.

Aunque el precio de 1500 USD era un poco caro, desde otra perspectiva, les permitiría a los usuarios ganar ocho horas más cuando podrían tener sus ojos "abiertos". ¿Eso todavía se consideraba costoso?

¡Fue como darles una segunda vida!

Y Future Technology prometió que el "Phantom" tenía una garantía de más de cinco años. Cualquier casco roto con un uso normal dentro de los dos años podría ser reemplazado, mientras que cualquier mal funcionamiento del casco dentro de los cinco años podría ser reemplazado a la mitad: la garantía era impecable.

Para los usuarios que abrieron el casco por "curiosidad", lamentablemente tuvieron que pagar su curiosidad. El acuerdo y el paquete establecieron explícitamente que cualquier actividad que exponga el interior del casco podría causar que el interior se "oxide". Un casco dañado de esta manera no disfrutaría de la garantía provista.

En cuanto a la producción, debido a las bajas tasas de producción del casco, significaba que solo una parte de la población podía obtenerlo. Jiang Chen confió en que incluso a un precio de 1500 USD, el "Phantom" estaría agotado por un largo período de tiempo.

...

Hasta altas horas de la noche, dentro de la sala de pruebas de realidad virtual de MMORPG, 2000 jugadores colocaron silenciosamente sus sillones reclinables y realizaron las pruebas.

En los primeros 20 días, las pruebas internas se realizaron por la mañana. Pero los empleados pronto descubrieron que cuando "Phantom" estaba activo, el cerebro del usuario estaría en modo de suspensión. Entonces, cuando la prueba se realizó por la mañana, cambió los relojes biológicos de los jugadores. Significaba que los jugadores eran enérgicos incluso hasta bien entrada la noche.

El hecho de que los cascos afectaran sus relojes biológicos era indudablemente un problema, pero también significaba que los cascos de realidad virtual tenían una excelente capacidad para atraer a las personas a dormir. Incluso para los jugadores con insomnio, podrían usar el casco para obtener una gran noche de sueño.

Aunque esto fue solo un detalle menor, los empleados registraron esta información para proporcionar mejor información sobre cuándo el juego estaría oficialmente operativo.

Era el día 25 de las pruebas internas.

Después de su sorpresa inicial, los jugadores se acostumbraron a la experiencia del otro mundo.

Al principio, a muchos magos les encantaba lanzar bolas de fuego en la aldea de partida solo para ser asesinados por los guardias que acudían al rescate, y no fue hasta que todos los NPC en la ciudad mostraron actitudes hostiles hacia ellos que su comportamiento con muerte cerebral detenido.

No se les podía culpar ya que cualquiera que de repente poseyera magia no pensaría en salvar al mundo primero, probablemente tratarían de frustrar a los PNJ y causar un gran daño en su lugar.

Sin embargo, no había duda de que incluso si la psicología florentina aparecía, esta conducta seguía un cierto patrón.

Y fue por eso que la mayoría de los magos eligieron su segundo trabajo como mago de los muertos vivientes o mago no muerto.

Uno fue poderoso. El otro era malvado.

De acuerdo con las preferencias del usuario, los diseñadores de juegos en el otro mundo solo podían usar los datos brutos y agitar sus "cuchillos de carnicero".

"Hoy hace buen tiempo".

"Vamos a nerf el mago".

Estas dos oraciones se hablaban comúnmente en la oficina de Du Yongkong.

Como no podían ver a los jugadores, no sabían por qué los evaluadores internos favorecían a los magos o por qué estaban tan ansiosos por iluminar el edificio del NPC con bolas de fuego. Era algo que Du Yongkong nunca había visto en los veinte años de su carrera profesional.

No fue hasta que Du Yongkong informó que el mago se había convertido en nervio de Jiang Chen que el comportamiento se detuvo.

La realidad virtual en el apocalipsis tardó un siglo en madurar desde su infancia, por lo que los jugadores de ese mundo no se sintieron demasiado sorprendidos por la libertad y la magia del mundo, ya estaban acostumbrados.

Para ponerlo en términos simples, los evaluadores internos en el mundo moderno mostraron comportamientos similares a los primates en admiración de la civilización debido a la acelerada línea de tiempo de la disponibilidad de la realidad virtual. Al igual que un indígena que tenía un mosquete en la mano, su primera reacción no fue ser repelida sino acercarse al cañón, preguntándose cómo el agujero negro podría escupir fuego.

Nervizar el daño en el hechizo disminuiría la jugabilidad del juego, pero sin nerfs, nadie jugaría como guerrero, lo que afectaría la experiencia general del juego. Después de una cuidadosa consideración, Jiang Chen les dio instrucciones para modificar la escalabilidad, pero no el daño.

Por ejemplo, el equipo de nivel C para un guerrero requería 100 de oro con una probabilidad de caída del 10%, mientras que el equipo de nivel C para un mago requería 1000 de oro con una probabilidad de caída del 4%. Si la mayoría de los noobs no pudieran jugar un mago, automáticamente elegirían otra profesión. elige otra profesión

Y en el nivel 20, los jugadores tendrían la oportunidad de redistribuir sus estadísticas y elegir su clase nuevamente.

Además, para las clases como el sacerdote, el diseñador del juego en el páramo hizo ajustes similares.

25 días después del cambio, la jugabilidad del juego aumentó considerablemente.

Como Wei Wendong jugó un arquero que acaba de crear, caminando en el bosque, el símbolo de [Conexión Perdida] apareció de repente.

"¿Desconectado?" Wei Wendong frunció el ceño.

La batería debe estar llena. El "Phantom" conectado a Wi-Fi podría potencialmente desconectarse en teoría, pero esta es la primera vez que esto sucede ...

Eligió desconectarse, bajó su casco y miró a su alrededor solo para descubrir que estaba completamente negro en el pasillo. Podía darse cuenta de que los jugadores a su alrededor estaban experimentando la misma situación que cuando despertaban de sus juegos con una expresión en blanco.

"Todos, por favor, mantengan la calma. Ha habido un pequeño accidente afuera".

Un empleado entró y habló a la multitud con un altoparlante.



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