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Game Market 1983 - Chapter 1

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Capítulo 1, parte 1: Un juego descuidado

"Acerca de este proyecto, nadie tiene objeciones acerca de orientarlo hacia la orientación móvil, ¿verdad?"

'No, no estoy de acuerdo con eso, bastardo ...'

Sin embargo, como siempre, guardé mis pensamientos para mí. Dios maldito ...

"Por cierto, para este proyecto, ¿cuánto tiempo tenemos para llegar a la fecha límite?"

"La versión beta se lanzará en vivo el próximo mes de mayo, así que ¿no tendremos que terminarla en febrero?"

'¿Qué? ¿Nos están dando solo 6 meses para revisar el proyecto actual y rehacerlo desde el principio? ¿Están jugando con nosotros?

Estoy hirviendo de ira. El CEO de la compañía ha estado hurgando en su nariz y asintiendo estúpidamente con la cabeza desde su asiento. Probablemente piense que con solo 2 meses de trabajo en el juego, después de aproximadamente un mes de publicitar el juego, el dinero comenzaría a llegar.

De ninguna manera eso está sucediendo. Puedo apostar mis 10 dedos que este proyecto será un fracaso total.

En ese momento, uno de los directores debe haber visto la desaprobación en mi rostro y abrir la boca.

''Señor. ¿Junhyuk? ''

''Sí.''

''¿Tiene usted un problema? ¿Por qué tu expresión es así hace un rato? ''

"Director Han, el concepto de este proyecto es completamente diferente de lo que planeamos al principio. El juego le cobrará a los usuarios mucho dinero: si lanzamos el juego de esta manera, los usuarios quedarán definitivamente disgustados. Esto no le irá bien a la imagen de nuestra compañía ''.

Cuando dije eso, el Sr. Han me miró con una arrugada ceja. Él tiene la costumbre de arrugar las cejas de esa manera cada vez que alguien critica ligeramente su proyecto.

'' Incluso extendí la fecha límite del último proyecto para ti. Deberías recordar exactamente cómo resultó eso ... ''

'F***. ¡Interfiriste en medio de eso y volcaste todo!

Tenía un montón de cosas que decir, pero no soy lo suficientemente estúpido para expresar mis opiniones. Todo lo que sucedería es que el CEO, que se está hurgando la nariz, se mantendrá ajeno, y el Sr. Han tampoco es el tipo de persona que me defienda.

"Como todos saben, la industria del juego de nuestro país consiste principalmente en juegos móviles. Los juegos de PC que pensamos que continuarían para siempre han disminuido rápidamente en popularidad. De todos modos, el foco debe estar en el móvil. En el pasado, 'NetBlue' tenía aproximadamente los mismos ingresos que nosotros, pero al instante crecieron hasta convertirse en un conglomerado en los 5 primeros rankings después de lanzar un juego para dispositivos móviles. Ustedes no sienten nada después de ver esto? ¿No tienes ninguna idea sobre cómo hacer que la empresa llegue al pozo? ''

''Sí es cierto. El director Han habla bien ~ ''

El CEO se puso de parte del Sr. Han.

NetBlue ... Llegan al pozo después de lanzar una versión móvil de '' Blue Marble '', pero después de un tiempo, debido a una estafa con el proceso de facturación expuesto, los usuarios abandonaron el juego.

"Y la compañía, GameTown, que era más pequeña que nosotros, está lanzando nuevos títulos cada trimestre. Sin embargo, míranos. No hemos lanzado nada nuevo durante los últimos dos trimestres. ¿Tiene esto algún sentido?''

El CEO estuvo de acuerdo nuevamente con el Director Han.

'' Sí, eso es muy bueno ''.

Cuanto más escucho hablar a los ejecutivos, más desconcertado me vuelvo. Para el último proyecto, si seguimos estrictamente el plan inicial, hubiéramos terminado el pasado mes de abril. Sin embargo, todo se fue al sur cuando los cambios se realizaban constantemente en un intento de aumentar los ingresos potenciales para el juego. El proyecto se retrasó inevitablemente debido a estas constantes actualizaciones.

Y además, el juego se cambió a una plataforma móvil por lo que el esfuerzo que pusimos en este proyecto, desde el pasado noviembre, se perdió. El director Han estaba en un estado arrogante y el CEO lo respaldaba.

"Estaba pensando que sería mejor que el Líder del equipo de este proyecto, el Sr. Kang Junhyuk, abandone. ¿Qué hay de pasar al departamento de servicio al cliente por un tiempo? Te gusta interactuar con los usuarios, ¿no? ''

''¿Qué?''

''Señor. Junhyuk, el tipo de juegos que haces son demasiado orientados al jugador. Desde la perspectiva de la empresa, no gana mucho dinero. No somos una especie de servicio de caridad. Si haces un juego de descarga gratuita, deberías pensar en formas de extraer dinero, no de duchar a los jugadores con artículos gratuitos. De todos modos, personalmente lideraré este proyecto. El Sr. Junhyuk puede ir a otro departamento por el momento. O simplemente puede permanecer en el departamento de servicio al cliente y cuidar de los jugadores para siempre ''.

Es obvio que el resultado sería basura, ¿quieres que limpie tu basura?

Y el hecho de que un director de diseño que no sabes *** sobre la programación va a hacerse cargo ...

Las caras de los programadores para este proyecto eran feas.

"¿Cuál es el problema con las expresiones de todos? Si tiene alguna queja, hable ahora. Te pondré al servicio del cliente junto con el Sr. Junhyuk ''.

La habitación quedó en silencio después de que el Director Han habló.

Fue porque ser transferido al departamento de servicio al cliente fue la experiencia más humillante para los programadores.

***

'' F * k, ya no puedo hacer esto, Líder del equipo. No puedo trabajar bajo el director Han, ese bastardo ''.

Fin del turno.

Empecé una conversación con el Sr. Lee, con quien tuve una profunda amistad. La manecilla de la hora en mi reloj de pulsera apuntaba ahora a las 10 p. M. Uf ... Pensar que estaría trabajando horas extras el día antes de la transferencia de mi departamento.

Después de organizar mis pertenencias en una caja, salí de la Oficina de Invenciones No. 2.

"Líder del equipo, ¿realmente vas a irte así sin decir nada?"

'' ¿Qué pasa si digo algo? ¿Crees que el Director Han me escucharía? ''

"Pero al menos deberías intentarlo".

''Está bien. He terminado con esto. El actual CEO y las mentalidades de los antiguos CEO son completamente opuestos entre sí. ¿No viste lo que estaba diciendo al lado del director Han? ''

"Eres demasiado, jefe de equipo Han. Si me persuadiste de unirme a la compañía para hacer un gran juego juntos, entonces al menos deberías haber permanecido en el puesto de Líder del equipo ''.

'' ¿Entonces quieres seguirme al departamento de servicio al cliente? ''

'' ¡Eso no es lo que digo ~! ''

''Lo siento mucho. No sabía que la situación llegaría tan lejos. ''

"Debes estar de un humor terrible, salí de mi posición y desahogé mi ira".

"Pero es un alivio que al menos te estés quedando". Coopere con el Director Han y logre el próximo proyecto bien ... ''

"Sí, lo intentaré lo mejor posible".

"Si tienes tiempo, ¿quieres tomar una cerveza juntos?"

'' Ah, gracias a mi esposa, la cerveza a esta hora es un poco ... ''

''¡Tortazo! Esta bien. Bien entonces, te veré luego ".

(TL: Lip smacking sfx, no pegando ...)

"Que pasen buenas noches, Líder del equipo".

Después de despedirme del Sr. Lee, sentí el frío aire de la noche cuando salí. ¿Ya viene el otoño? Me detuve y volví a mirar a la compañía mientras me dirigía al estacionamiento.

Tengo 34 este año. Tengo 15 años de experiencia como programador, pero mañana iré a trabajar como representante de atención al cliente ... Me quedo sin palabras.

Pensé que podría hacer cualquier juego que quisiera cuando entré por primera vez en esta empresa de juegos, pero estuve ocupado haciendo juegos de otras personas durante los primeros 8 años. Esto no fue diferente después de ser promovido a Líder del equipo.

Los juegos que hice, en lugar de mostrar de qué manera mi juego será entretenido, tuve que dar una presentación sobre cuánto beneficio aportaría el juego en comparación con los costos de producción.

Al final, los juegos que hice no fueron grandes éxitos. Por supuesto, eso era de esperar ... mientras se estaba desarrollando el juego, muchas personas agregaron sus entradas, por lo que el resultado final fue completamente diferente de lo planeado al principio.

Además de eso, debido a que se apresuró la fecha límite en muchas ocasiones, los juegos a menudo estaban plagados de errores y problemas de servidor.

Las tendencias recientes en la liberación de un juego para dispositivos móviles siempre fue la velocidad. Después de lanzar un juego durante 2 semanas, los desarrolladores tomarían la decisión de si el juego sería o no un éxito y decidirían si suspender o no el servicio. Si parecía que el juego sería un éxito, la industria copiaría el juego, haría pequeños cambios y argumentaría que todos los demás copiaron su programa.

Era como si estuviera viendo la versión coreana del 'Atari Shock'.

En la década de 1980, la industria de los juegos estadounidense entró en una gran recesión, y era conocido como uno de los momentos más oscuros en la historia de los videojuegos. Numerosos juegos que no pasaron por un período de prueba adecuado inundaron el mercado. Un ejemplo de esto fue el juego desarrollado por Atari llamado E.T.

El juego, Extraterrestre, se desarrolló en 5 semanas para ser lanzado a tiempo para Navidad y, huelga decirlo, fue un desastre. Millones de paquetes de juegos sin vender fueron arrojados en medio de un desierto en Nuevo México.

Una industria de casi 3 mil millones de dólares se redujo a alrededor de cien millones después de este incidente y fue conocida como la "Descarga de Atari". La situación actual en Corea no era casi diferente de la de entonces.

(TL: Atari owned aproximadamente el 80% de las acciones de la industria del juego, por lo que es comprensible)

"No hay nadie esperándome en casa". ¿Debo tomar una cerveza para mí en un bar cerca de mi casa? ''

Agarré las llaves del auto de mi bolsillo y me dirigí hacia el estacionamiento. Tengo 34 años para este año, y todavía estoy soltero.

***

¿Fue este uno de los beneficios de ser soltero? Aparqué mi auto en mi casa y me emborraché con 2 botellas de Soju en el bar más cercano. Sí, ¿cómo no podría emborracharme en un día como este ~ Keke?

En mi estupor de borracho, conseguí completamente martillado y deambulé por las calles mientras cacareaba para mí. Mañana, estaré trabajando en un trabajo completamente diferente al desarrollo de juegos. F * King Hell ... mi sueño de ser un desarrollador de juegos está terminando así?

-PewPewPew ~

En ese momento, el sonido de una melodía me hizo parar en seco.

-BloopBleepBloopBloopBleepBleep

Era como un sonido que escucharía de un viejo juego de disparos arcade, pero mi entorno no era más que tiendas viejas.

-Pew ~ PewPew ~

Sin embargo, oigo esto con seguridad. Este es el sonido de un misil de un viejo juego de disparos de arcade ... Al estar inmerso en los recuerdos de mi niñez, miro apresuradamente a mi alrededor y persigo el ruido.

-Boing ~ Boing ~

Esta vez es el SFX que Super Marigee hace cuando salta? Tal vez hay una sala de juegos por aquí? Sin embargo, por lo que sé, las salas de videojuegos deberían haber desaparecido en los años 90. Sobre la idea de que había una sala de juegos, aceleré mis pasos hacia el ruido. Puede sonar gracioso, pero estos pitidos fueron como el recuerdo de una vieja canción pop para mí.

¿Cuánto tiempo he vagado por aquí después de la medianoche? Una tienda brillantemente iluminada en un callejón remoto se me apareció. En la pantalla de cristal había una vieja caja de TV. La pantalla contenía filas de cartuchos de juegos agrupados.

''Bienvenido a mi tienda.''

Dentro de la tienda, un viejo canoso me miró mientras sonreía.

'' He-Hello, senior ''.

 



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