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Virtual World: Close Combat Mage - Chapter 4

Existen cinco opciones de estadísticas básicas en Parallel World: salud, fuerza, destreza, sabiduría e inteligencia. Subir de nivel otorga cinco puntos de estadísticas. Gu Fei, sin la menor vacilación, agregó todo su punto de estadística de subir de nivel a Destreza. Luego lanzó algunos golpes y patadas. Efectivamente, sus movimientos fueron mucho más rápidos que antes. Estaba encantado, no solo podría volver a su velocidad original, sino que incluso podría obtener velocidad que es imposible para la vida real al continuar agregando puntos de estadística a la Destreza debido al hecho de que era un juego. Sin embargo, Gu Fei no quería hacer una cosa tan loca, sentía que todo estaba bien, siempre y cuando pudiera regresar a su velocidad original. En cuanto al resto de los puntos de estadística, había decidido agregarlos a la Fuerza para aumentar su poder de ataque, haciéndose más fuerte de lo que realmente era en la vida real. Su poder de ataque era realmente muy débil en este momento. Gu Fei apretó el puño.

Al ver que esto era un juego, después de derrotar a las multitudes seguramente habrá botín. Después de agregar sus puntos de estadística, Gu Fei comenzó a buscar el botín en el cuerpo de las seis turbas humanoides derrotadas. Logró encontrar dos cuchillos de carne pequeños y seis pequeños bolsillos. Las mobs de bajo nivel ciertamente no van a ser ricas, cada uno de los bolsos solo lleva una docena de monedas de cobre. Gu Fei tomó todas las monedas de cobre y las colocó en su propio bolso. En cuanto a los dos cuchillos de carne, Gu Fei raspó el óxido sobre ellos, levantó su vestido de mago y los insertó por su cintura.

Para crear un entorno completamente realista, Parallel World no limita los equipos a las ocupaciones, el único límite que pusieron en los equipos fueron las estadísticas y la mayoría de ellos fueron la cantidad de Fuerza que se requiere. En cuanto a las armas de bajo nivel que no requieren ninguna estadística, por supuesto todos pueden usarla.

Después de que terminó de empacar, Gu Fei dio media vuelta y comenzó a caminar hacia la cima de otra montaña.

Otra fogata, otros seis hermanos. Sin embargo, antes de que Gu Fei pudiera decir si estos seis eran los mismos seis de la última vez, de repente surgió un mensaje del sistema: Queridos jugadores, el juego se desconectaría en diez segundos, estén preparados para desconectarse. .. 10 ... 9 ... 8 ...

Después de transcurridos los diez segundos, el juego se cerró, la realidad virtual desapareció y Gu Fei volvió a la realidad.

'' ¿Qué pasó? '' Gu Fei reflexionó e inmediatamente fue a verificar el sitio oficial del juego.

En este momento, los desarrolladores y operadores de Parallel World se encontraban en una reunión de emergencia en el medio de la noche discutiendo sobre muchos problemas que surgieron con el primer día de beta abierta.

Debido a ser el primer juego de realidad virtual en la historia, para mantener su misterio, Parallel World se desarrolló en la oscuridad. Solo cuando estaba en beta cerrada comenzó a publicitarse. En cuanto a la versión beta cerrada, se completó con solo personal de la compañía. Lo que estos personales probaron fueron solo los personajes, misiones, habilidades y equipos, todas las partes más importantes de un juego convencional. Sin embargo, hoy en el primer día de la versión beta abierta, salieron a la luz numerosos problemas y casi todos se debieron a la tecnología de realidad virtual.

El primer problema fue presentado por los datos recopilados por el departamento de quejas del jugador. Los monstruos en el área de nivelación siendo demasiado lindos fueron el problema más quejado. Las jugadoras estaban realmente preocupadas con respecto a este tema. En cuanto a los jugadores masculinos, porque tenían miedo de ser desdeñados por las jugadoras después de matar a esos monstruos lindos, estaban aún más insatisfechos con este problema y estaban aún más alterados que las jugadoras.

Aparte de este problema, hay quejas sobre cómo los edificios, los árboles, etc. fueron todos iguales en el juego. Sin embargo, esos podrían resolverse con modificaciones técnicas. El problema verdaderamente problemático fueron los causados ​​por otros jugadores.

En solo medio día de beta abierta, se produjeron numerosos incidentes violentos en el juego. La compañía de juegos estaba indefensa y no puede hacer nada con respecto a esos incidentes. Simular el sistema sensorial humano fue el núcleo de todo el juego de realidad virtual y los incidentes violentos ocurrieron exactamente de acuerdo con este marco. Era imposible resolver este problema haciendo modificaciones téc Read more ...