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Thriller Paradise - Chapter 9

Terror Paradise Capítulo 9

Corrección de textos: kukelekuuk00, Volly

'' Etapa completada, cálculo de la experiencia ''.

'' Experiencia recibida: 500, monedas de juego: 0 ''

'' Artículos/equipo recibidos: Ninguno ''

'' Tareas completadas/aceptadas: 0/0 ''

'' Tareas únicas y ocultas completadas: 0, Explora cada subtrama que este mundo tiene para ofrecer: Nada ''

'' Cantidad de veces en que el pico de tu valor terror: 0 veces, el valor más alto de terror: 0, el valor promedio de terror: 0 ''

"Tu grado de terror es valiente, las recompensas adicionales están desactivadas en este modo".

'' El cálculo ha terminado, por favor continúa ''.

Discutamos los factores que afectan el cálculo del modo multijugador.

En Terror Paradise, independientemente de cuántos monstruos uno mata personalmente, no afecta la cantidad de experiencia recibida al final, toda la experiencia se calcula una vez que el nivel termina. En general, siempre que no encuentre una resistencia fuerte o que no vaya en contra de la intención del juego, la experiencia que cada afortunado sobrevivirá deberá ser la misma, a menos que la actuación de un jugador realmente se ajuste a la descripción de un "compañero de equipo de mier**", en cuyo caso el sistema le deducirá algunos puntos durante el cálculo.

Esto se hace para eliminar los problemas de '' Kill stealing '' y '' overkilling ''. A fin de garantizar que el equipo y la experiencia de cierto monstruo les pertenezcan, algunos jugadores utilizarán métodos excesivos para atacarlos, por ejemplo, matar a un perro con bazooka. Siempre que cause más destrucción en comparación con sus compañeros de equipo. Esto no es solo un acto aislado, sino un desperdicio en los recursos del equipo.

Sin embargo, este ajuste aparentemente da lugar a otro problema: dado que la experiencia es la misma, las personas que matan a más monstruos solo pierden más salud y resistencia, lo que amortigua el entusiasmo de los jugadores por el combate. En realidad, sin embargo, los jugadores que son hábiles y diligentes en combate serán recompensados ​​con un impulso al valor de la habilidad. Más explicaciones seguirán más adelante.

No solo Terror Paradise no da experiencia adicional después de matar a un monstruo, incluso el concepto de '' botín '' no existe aquí. Por ejemplo, si una momia muere, su cuerpo no soltará una espada, una lanza o incluso un arma o cualquier otra cosa. Si uno realmente quiere obtener algo de su cuerpo, sería vendajes podridos o músculos encogidos, eso es todos ... El jugador aún tendrá que recoger los objetos personalmente. Después de tener algo en sus manos, el sistema le dará una descripción del artículo. Para ver específicamente cuán engañoso puede ser, consulte la parte sobre la '' roca ''.

Obtener un equipo de este juego es una cuestión muy "interesante". Además de acceder a un área específica del tesoro resolviendo un rompecabezas, en casi cualquier otra situación una gran cantidad de elementos necesarios para las subtramas, incluidos los equipos, están completamente a la disposición de los jugadores para 'encontrar'. Por ejemplo, hay un disfraz de hombre araña en exhibición en la calle. Esto podría ser completamente inútil, o podría ser un equipo superior con bonificaciones de atributos. Otro ejemplo: mientras vagabundea por la alcantarilla, uno puede encontrar armas como un par de espadas, perforadores de emei, nunchucks, bastones, etc.

En resumen, para obtener equipo, es suficiente tener sabiduría, suerte o diligencia. Los primeros dos están fuera del control de cualquier persona, pero el tercero no es más que el gasto de más tiempo para explorar. Huelga decir que explorar requiere el apoyo de habilidades de combate y, en general, el nivel no permitirá a los jugadores demasiado tiempo libre para deambular libremente. Además, solo funcionará si los jugadores tienen suficientes puntos de resistencia para moverse libremente.

Como este juego aún se encuentra básicamente en la etapa de pruebas internas, no existe, hasta el momento, forma de obtener equipos fuera de las etapas. Pero una vez que llega a beta y se lanza el intercambio de mercancías, será posible usar monedas de juego y puntos de técnica para comprarlos.

Esto es evidente, pero las monedas de los juegos, como la mayoría de los juegos, se pueden usar para comprar los "bienes de la tienda" que ofrece el juego, para ofertar por productos que otros jugadores están ofreciendo en una feria de subastas, o pueden ser utilizado en un comercio directo.

Los puntos técnicos son un tipo de moneda bastante raro. Los jugadores no pueden usar puntos técnicos en un intercambio directo ni se distribuyen en la bolsa de productos. Los puntos de técnica solo se pueden usar en un solo lu Read more ...