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Thriller Paradise - Chapter 9

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Terror Paradise Capítulo 9

Corrección de textos: kukelekuuk00, Volly

'' Etapa completada, cálculo de la experiencia ''.

'' Experiencia recibida: 500, monedas de juego: 0 ''

'' Artículos/equipo recibidos: Ninguno ''

'' Tareas completadas/aceptadas: 0/0 ''

'' Tareas únicas y ocultas completadas: 0, Explora cada subtrama que este mundo tiene para ofrecer: Nada ''

'' Cantidad de veces en que el pico de tu valor terror: 0 veces, el valor más alto de terror: 0, el valor promedio de terror: 0 ''

"Tu grado de terror es valiente, las recompensas adicionales están desactivadas en este modo".

'' El cálculo ha terminado, por favor continúa ''.

Discutamos los factores que afectan el cálculo del modo multijugador.

En Terror Paradise, independientemente de cuántos monstruos uno mata personalmente, no afecta la cantidad de experiencia recibida al final, toda la experiencia se calcula una vez que el nivel termina. En general, siempre que no encuentre una resistencia fuerte o que no vaya en contra de la intención del juego, la experiencia que cada afortunado sobrevivirá deberá ser la misma, a menos que la actuación de un jugador realmente se ajuste a la descripción de un "compañero de equipo de mier**", en cuyo caso el sistema le deducirá algunos puntos durante el cálculo.

Esto se hace para eliminar los problemas de '' Kill stealing '' y '' overkilling ''. A fin de garantizar que el equipo y la experiencia de cierto monstruo les pertenezcan, algunos jugadores utilizarán métodos excesivos para atacarlos, por ejemplo, matar a un perro con bazooka. Siempre que cause más destrucción en comparación con sus compañeros de equipo. Esto no es solo un acto aislado, sino un desperdicio en los recursos del equipo.

Sin embargo, este ajuste aparentemente da lugar a otro problema: dado que la experiencia es la misma, las personas que matan a más monstruos solo pierden más salud y resistencia, lo que amortigua el entusiasmo de los jugadores por el combate. En realidad, sin embargo, los jugadores que son hábiles y diligentes en combate serán recompensados ​​con un impulso al valor de la habilidad. Más explicaciones seguirán más adelante.

No solo Terror Paradise no da experiencia adicional después de matar a un monstruo, incluso el concepto de '' botín '' no existe aquí. Por ejemplo, si una momia muere, su cuerpo no soltará una espada, una lanza o incluso un arma o cualquier otra cosa. Si uno realmente quiere obtener algo de su cuerpo, sería vendajes podridos o músculos encogidos, eso es todos ... El jugador aún tendrá que recoger los objetos personalmente. Después de tener algo en sus manos, el sistema le dará una descripción del artículo. Para ver específicamente cuán engañoso puede ser, consulte la parte sobre la '' roca ''.

Obtener un equipo de este juego es una cuestión muy "interesante". Además de acceder a un área específica del tesoro resolviendo un rompecabezas, en casi cualquier otra situación una gran cantidad de elementos necesarios para las subtramas, incluidos los equipos, están completamente a la disposición de los jugadores para 'encontrar'. Por ejemplo, hay un disfraz de hombre araña en exhibición en la calle. Esto podría ser completamente inútil, o podría ser un equipo superior con bonificaciones de atributos. Otro ejemplo: mientras vagabundea por la alcantarilla, uno puede encontrar armas como un par de espadas, perforadores de emei, nunchucks, bastones, etc.

En resumen, para obtener equipo, es suficiente tener sabiduría, suerte o diligencia. Los primeros dos están fuera del control de cualquier persona, pero el tercero no es más que el gasto de más tiempo para explorar. Huelga decir que explorar requiere el apoyo de habilidades de combate y, en general, el nivel no permitirá a los jugadores demasiado tiempo libre para deambular libremente. Además, solo funcionará si los jugadores tienen suficientes puntos de resistencia para moverse libremente.

Como este juego aún se encuentra básicamente en la etapa de pruebas internas, no existe, hasta el momento, forma de obtener equipos fuera de las etapas. Pero una vez que llega a beta y se lanza el intercambio de mercancías, será posible usar monedas de juego y puntos de técnica para comprarlos.

Esto es evidente, pero las monedas de los juegos, como la mayoría de los juegos, se pueden usar para comprar los "bienes de la tienda" que ofrece el juego, para ofertar por productos que otros jugadores están ofreciendo en una feria de subastas, o pueden ser utilizado en un comercio directo.

Los puntos técnicos son un tipo de moneda bastante raro. Los jugadores no pueden usar puntos técnicos en un intercambio directo ni se distribuyen en la bolsa de productos. Los puntos de técnica solo se pueden usar en un solo lugar: "caja de Scary". Este es el nombre de una tienda creada especialmente por el sistema. Nadie sabe por qué se llaman así, tal vez pensaron que eso "asustaría" a los jugadores cuando revisen las cosas que están dentro.

Los puntos técnicos se pueden usar para comprar dos tipos de productos en '' Scary Box ''.'. El primer tipo es monedas de juego, los jugadores pueden intercambiarlas en una proporción de 1 a 10. El segundo tipo cubre elementos que no se pueden sacar de los niveles, por ejemplo, los "Cadáveres de sangre deben morir", espada que Feng Bujue recibió durante el tutorial, ni que decir tiene, funcionaba como un objeto de misión, creado para permitirle vencer a los cadáveres de sangre que de otro modo no habría podido vencer en esa etapa. No tenía requisitos de rango o especializaciones y, por lo tanto, no podía ser sacado del nivel.

Equipos, artículos, habilidades, etc. a lo largo de esas líneas ... no desaparecen de la base de datos del sistema una vez que el nivel termina, pero los jugadores no los retienen. En su lugar, entran en un contenedor de algún tipo, a saber, la caja de miedo. Esos artículos se venden allí y solo se pueden comprar utilizando puntos de técnica. Sus propiedades también se ajustan en consecuencia. Por ejemplo, se ajustarán los requisitos del equipo, se modificará el efecto de algunas armas que solo es adecuado para un cierto nivel, las cartas de habilidad tendrán un uso ilimitado y, huelga decirlo, los requisitos para aprenderlas serán mayores.

Como la "papelera de reciclaje" en este momento sigue estando muy vacía, la caja no está abierta durante la etapa de prueba interna. Una vez que comience la beta, innumerables jugadores se unirán, por lo que es necesario acumular cierta cantidad de elementos como reserva en este período de tiempo. Después de la apertura oficial de esta tienda especial, los artículos que no se venden después de estar disponibles durante 7 días en tiempo real son eliminados por el sistema para evitar que el desorden afecte la navegación.

El límite de rango en la versión beta es 20. Como un juego que gira en torno a los niveles de compensación a través del emparejamiento, los rangos no pueden considerarse una ventaja y, en un futuro próximo, las monedas del juego se pueden comprar con dinero. Por lo tanto, la mayor ventaja que tienen estos jugadores de prueba de construcción es, sin duda, la técnica de los puntos que han guardado. El primer lote de mercancía que la caja de terror vende después de abrir solo está disponible para estos jugadores que están cargados con puntos de técnica y ser el primero en poder elegir lo que quieren al principio es un tipo de privilegio.

Para terminar con esta nota, echemos otro vistazo al problema con respecto a la motivación para luchar, ya que es mucho más fácil explicar ahora cómo los jugadores luchan por puntos de técnica.

Los rompecabezas no son algo en lo que todos son buenos, pero cuando se trata de la batalla, todos pueden participar. El punto de tener puntos de técnica es que se pueden "premiar por las contribuciones productivas de los jugadores durante el juego". Esto puede ocurrir durante los acertijos, pero las posibilidades de obtenerlos son aún más comunes en las batallas. Por ejemplo, matar enemigos en una forma de alto riesgo de bajo riesgo, asesinatos continuos, matar a un grupo de enemigos juntos, hacer uso de las condiciones de la etapa para completar una muerte especial, etc.

Los ejemplos continúan, pero sigamos usando la etapa de tutorial de Feng Bujue como ejemplo. Si no hubiera encontrado la llave en la habitación cuadrada y hubiera elegido cerrar la puerta, todavía habría podido recibir puntos de técnica. Pero el factor más importante es cómo lo pateó. La mayoría de las personas se enfrentaría directamente a la puerta y empujaría la planta del pie hacia ella, los actores de muchas películas también lo hicieron. En realidad, este es el método más laborioso: usar un compinche o una patada circular para derribarlo es más eficiente. En ese momento, si Feng Bujue hubiera usado una forma mucho más productiva para derribar la puerta, todavía habría recibido experiencia, tal vez no tanto como para resolver el enigma, pero aún habría sido posible obtener 10 puntos más o menos.

Estos son los dos tipos de juego, dos avenidas diferentes para el crecimiento. Los jugadores que disfrutan el razonamiento pueden confiar en acciones como resolver acertijos, explorar las subtramas del mundo y demás, y obtener una gran cantidad de puntos de técnica de una sola vez. Los jugadores que aman pelear pueden continuar perfeccionando sus habilidades de lucha y obtener puntos de técnica a través de la lucha. En circunstancias normales, elegir pelear rendirá más puntos. Mientras un rompecabezas permanezca sin resolver, los jugadores de rompecabezas que están atascados en el último trozo del rompecabezas no reciben casi ningún punto de técnica a pesar de que casi resuelven el rompecabezas completo. Los jugadores que confían en la fuerza, sin embargo, pueden acumular sus puntos de forma incremental.

Pero no importa cómo uno elija jugar. la parte más controvertida de este juego es la forma '' idiota '' que está configurada. Cada elemento aterrador está configurado para simplemente hacer que la gente pierda la calma y realizar acciones como disparar a un perro con una bazooka. En Terror Paradise, la forma más lógica de luchar es la única forma de obtener los mayores beneficios. Usar una bazooka solo te dará una pila de lodo, mientras que si usas una vara, podrías obtener parte de su pelaje y una olla de carne cocida.

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Después de mirar el resumen del partido. Feng Bujue regresó a la pantalla de inicio de sesión. WhCuando reabrió el menú, descubrió que se había alineado directamente al rango 4. Su resistencia había aumentado a 400/400, y su experiencia en este momento era de 0/400. Parecía que este juego no había exagerado la experiencia requerida para clasificar. Al menos por el momento, la experiencia necesaria para cada rango se incrementó en 100 por cada rango ganado, al igual que su valor de resistencia.

"¡Hermano Jue, salté directamente al rango 3! ¡Solo 30 puntos más y alcanzaré el rango 4! ", Dijo la voz de Wang Tanzhi desde la línea de comunicación.

'' Lo sé ''. En realidad, Feng Bujue ya había calculado la experiencia del pequeño Tan antes. En comparación con él mismo, la diferencia no fue más que los 30 puntos de técnica obtenidos en el tutorial para principiantes. "Si jugamos el modo de práctica multijugador nuevamente, deberíamos poder subir de nivel al rango 5. Pero ... este modo es bastante ingrato. Una vez que alcancemos el rango 5, naturalmente, querremos jugar al modo de supervivencia del equipo ya que esa es la principal atracción del juego. Pero nos están faltando equipos en este momento hasta el punto en que ni siquiera tenemos equipos regulares, sin mencionar los buenos. Si ingresamos a un equipo como este, podríamos arrastrar a otros hacia abajo ... ''

'' ¿Huh? ¿Equipo? Arrastre a los otros hacia abajo? ¿A quién te refieres? '' Respondió Wang Tanzhi en estado de shock.

"Amigo, realmente no leíste ni una sola palabra del manual del juego ..." Feng Bujue comenzó a explicar: "El número de jugadores en el modo de supervivencia del equipo se determina al azar y puede contener de dos a seis jugadores. Tampoco se une al nivel inmediatamente una vez que se inicia, sino que lo ingresa en función de un sistema de cola. Si tenemos un grupo completo de seis personas juntas, no importaría, pero si nuestro grupo solo nos incluye a los dos, si no encontramos un nivel de dos personas, sino un nivel de tres, cuatro, cinco, seis personas, tendrá que cooperar con otras personas.

"Si nuestra fuerza es demasiado débil, hay una alta probabilidad de que moriremos en el medio del nivel". Incluso si los otros aclaran con éxito el nivel, solo recibiremos experiencia basada en las contribuciones que hicimos antes de nuestra muerte y no podremos obtener la bonificación de nivel para despejar el escenario.

Más importante aún, también hay un problema con los botines en ese modo. Los jugadores que no tengan sentido de camaradería como equipo mantendrán naturalmente todos los elementos y habilidades que encuentren por sí mismos. A menos que sea un elemento que no se puede sacar del nivel o algo que no pueden usar, nadie estará dispuesto a deshacerse del equipo o las habilidades que encuentran tan fácilmente.

Así es como funciona la mentalidad de las personas ... Incluso si recogen algo sin valor que no se puede vender en el intercambio y solo valdría un par de monedas si se venden al sistema, aún no estarían dispuestos a dárselo de forma gratuita a los otros jugadores en el nivel. Debes darles algo a cambio, para que sientan que se han beneficiado ".

Después de escuchar hasta este punto, Wang Tanzhi respondió: "En resumen, quieres decir, si no hacemos uso de nuestro tiempo ahora para aumentar la destreza física de algunos de nuestros personajes, será aún más difícil hacerlo cuando alcance el rango 5. Si no desbloqueamos nuestro rango de especialización para entonces, incluso si las personas nos dan su equipo anterior o habilidades inútiles por lástima, aún no nos serviría ".

Feng Bujue respondió: "Me alegro de que entiendas. Bueno, entonces, disuelvamos la fiesta y vayamos al modo de supervivencia en solitario ''.

"¡Oye, estás diciendo esto antes de abandonarme y seguir adelante solo!"

Feng Bujue sonrió y respondió: "Debemos haber terminado el modo de entrenamiento multijugador de manera no estándar, ya que normalmente no deberíamos haber obtenido hasta 500 puntos de experiencia. Estoy pensando ... que tal vez este jefe originalmente no fue creado para ser asesinado por nosotros. La probabilidad de que este nivel se elimine matando al jefe es muy pequeña. Si lo hubiéramos logrado escapando, estimo que probablemente podríamos haber obtenido alrededor de 300 puntos.

Pero dado que nuestras filas ya han aumentado más rápido de lo esperado, sería mejor si pasamos por el modo de supervivencia para un jugador una vez cada uno por nuestra cuenta. Una vez hecho esto, nuestra fortaleza debería mejorarse significativamente. Por lo menos, podremos desbloquear una o dos especializaciones y obtener uno o dos equipos o habilidades o algo. ''

'' Está bien, comencemos haciendo cola solo. ¿Puedes ver el progreso de mi juego en tu lista de amigos? '' Preguntó Wang Tanzhi.

"Sí, puedo", respondió Feng Bujue, "De todos modos, el primero en terminar esperaría al otro". Si todo va bien, podremos despejar el escenario en al menos una hora y alcanzar el rango 5. Después de eso, iremos y probaremos el legendario modo de supervivencia del equipo ... ''



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