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Thriller Paradise - Chapter 46

Capítulo 46: Recompensas


【El escenario se ha completado, calculando las recompensas.】

【Experiencia obtenida: 1650;Moneda del juego: 16,500】

【Artículos/equipos obtenidos: ninguno】

Mission Misiones completadas/aceptadas: 2/2】

【Especial: misión oculta (s) completa (s): 2;cosmovisión descifrada: ninguna】

【Picos de valor de terror: 0 veces;Valor de terror más alto: 0%;Valor de terror promedio: 0%】

【Su calificación de terror es: completamente valiente, ha calificado para una recompensa adicional, por favor, elija en un momento】

【Puntos de habilidad obtenidos: 90】

【Experiencia de bonificación de puntos de habilidad: 900;Moneda de juego: 9000】

【Recompensa por borrar Escenario: Skill Card * 1】

【Recompensa por misión secundaria: experiencia adicional de 1000】

【Recompensa por misión oculta: un equipo superior aleatorio】

【Cálculos completados, continúe】

Feng Bujue terminó de mirar el Resumen del Escenario, no se había nivelado y todavía estaba en el Nivel 11. Su experiencia era solo de 4900/11000 y su Moneda del Juego en 77000. Aparentemente, sus preocupaciones anteriores sobre subir de nivel demasiado rápido fueron innecesario. De hecho, él no estaba nivelando lo suficientemente rápido.

La cantidad de Experiencia que obtuvo esta vez podría considerarse normal. La experiencia extra y la moneda de juego de bonificación se calculan en función de la cantidad de puntos de habilidad ganados en el modo de supervivencia del equipo, diez veces y cien veces, respectivamente. En el modo Single Player, el multiplicador es uno y diez veces respectivamente: una diferencia extrema. Otro factor que determina la cantidad de experiencia adquirida es la duración del juego, es decir, cuanto más tiempo se obtiene. Tomemos este Escenario por ejemplo, tomó aproximadamente una hora más o menos que el anterior, aunque este no fue tan difícil (Los escenarios con poco combate no son difíciles para Feng Bujue en absoluto) -la experiencia base recibida durante este Escenario al final todavía era un poco más que eso del Escenario anterior.

Aunque así eran las cosas, la Experiencia que Feng Bujue ganó no fue lo suficientemente alta como para subir de nivel. Probablemente tendría que pasar por otros cuatro o cinco Escenarios de Equipo de dificultad similar antes de que pudiera subir de nivel, suponiendo que no se descifraron las Cosmovisiones. .

Puede decir que no fue tan fácil para los miembros de Studio subir de nivel tan rápido. Desde el momento en que la beta cerrada comenzó el 4 de abril, a las 8 a. M., Hasta el 6 de abril alrededor de la medianoche, solo han pasado unas cuarenta horas de tiempo real. Ahora, conviértalo al tiempo dentro del juego en ambos modos (Despertar y Dormir) y reste el tiempo obligatorio que pasó fuera de línea ... y vemos que ellos (los miembros del Estudio) tuvieron problemas durante cinco días VR antes de que finalmente cobraran en el Nivel 20 .

Ahora considere Feng Bujue. La cantidad total de tiempo que pasó en la realidad virtual ni siquiera ha agregado hasta diez horas todavía. Comparado con los profesionales, todavía estaba empezando.

"Hmm ... la experiencia fue mejor esta vez", murmuró Feng Bujue. "El nivel de Lil 'Tan caerá básicamente uno o dos niveles por debajo del mío a partir de ahora ... pero después de Open Beta, si va a comprar algunas cartas de Experiencia y otras cosas de cartas, debería ser capaz de ponerse al día rápidamente". Pensó para sí mismo: "Ahora que lo pienso ... Aunque subir de nivel después del Nivel 11 es relativamente lento, en beta cerrada un espacio de cinco o menos Niveles no significa nada ... La única diferencia entre una Los jugadores de nivel 10 y 15 tienen una diferencia de 500 en la resistencia máxima. Si bien es cierto que comenzar con el equipo puede aumentar significativamente la fuerza en el corto plazo, la nivelación de las competencias y el aumento de la cantidad de habilidades parece ser el camino a largo plazo. Simplemente como ... "La imagen que apareció en su mente fue la de Rain volando por el aire cortando con su espada. "Su nivel no debería ser mucho más alto que el mío, pero esa habilidad ... su competencia en combate ya es Rank D."

Habiendo pensado en eso, Feng Bujue abrió el menú del juego y miró sus Proficiencias. Después del último Escenario, sus Competencias se nivelaron: General E, Equipo E, Investigación E, Luchando E, Disparo F. Médico era el único que seguía bloqueado.

En resumen, prácticamente elevó todas sus habilidades de rango F, a excepción de disparos, de un rango.

【Rango E: pobre, nivel de entrada. Cuando se alcanza este rango, las habilidades en esta categoría tienen una tasa de éxito de activac Read more ...