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Thriller Paradise - Chapter 46

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Capítulo 46: Recompensas


【El escenario se ha completado, calculando las recompensas.】

【Experiencia obtenida: 1650;Moneda del juego: 16,500】

【Artículos/equipos obtenidos: ninguno】

Mission Misiones completadas/aceptadas: 2/2】

【Especial: misión oculta (s) completa (s): 2;cosmovisión descifrada: ninguna】

【Picos de valor de terror: 0 veces;Valor de terror más alto: 0%;Valor de terror promedio: 0%】

【Su calificación de terror es: completamente valiente, ha calificado para una recompensa adicional, por favor, elija en un momento】

【Puntos de habilidad obtenidos: 90】

【Experiencia de bonificación de puntos de habilidad: 900;Moneda de juego: 9000】

【Recompensa por borrar Escenario: Skill Card * 1】

【Recompensa por misión secundaria: experiencia adicional de 1000】

【Recompensa por misión oculta: un equipo superior aleatorio】

【Cálculos completados, continúe】

Feng Bujue terminó de mirar el Resumen del Escenario, no se había nivelado y todavía estaba en el Nivel 11. Su experiencia era solo de 4900/11000 y su Moneda del Juego en 77000. Aparentemente, sus preocupaciones anteriores sobre subir de nivel demasiado rápido fueron innecesario. De hecho, él no estaba nivelando lo suficientemente rápido.

La cantidad de Experiencia que obtuvo esta vez podría considerarse normal. La experiencia extra y la moneda de juego de bonificación se calculan en función de la cantidad de puntos de habilidad ganados en el modo de supervivencia del equipo, diez veces y cien veces, respectivamente. En el modo Single Player, el multiplicador es uno y diez veces respectivamente: una diferencia extrema. Otro factor que determina la cantidad de experiencia adquirida es la duración del juego, es decir, cuanto más tiempo se obtiene. Tomemos este Escenario por ejemplo, tomó aproximadamente una hora más o menos que el anterior, aunque este no fue tan difícil (Los escenarios con poco combate no son difíciles para Feng Bujue en absoluto) -la experiencia base recibida durante este Escenario al final todavía era un poco más que eso del Escenario anterior.

Aunque así eran las cosas, la Experiencia que Feng Bujue ganó no fue lo suficientemente alta como para subir de nivel. Probablemente tendría que pasar por otros cuatro o cinco Escenarios de Equipo de dificultad similar antes de que pudiera subir de nivel, suponiendo que no se descifraron las Cosmovisiones. .

Puede decir que no fue tan fácil para los miembros de Studio subir de nivel tan rápido. Desde el momento en que la beta cerrada comenzó el 4 de abril, a las 8 a. M., Hasta el 6 de abril alrededor de la medianoche, solo han pasado unas cuarenta horas de tiempo real. Ahora, conviértalo al tiempo dentro del juego en ambos modos (Despertar y Dormir) y reste el tiempo obligatorio que pasó fuera de línea ... y vemos que ellos (los miembros del Estudio) tuvieron problemas durante cinco días VR antes de que finalmente cobraran en el Nivel 20 .

Ahora considere Feng Bujue. La cantidad total de tiempo que pasó en la realidad virtual ni siquiera ha agregado hasta diez horas todavía. Comparado con los profesionales, todavía estaba empezando.

"Hmm ... la experiencia fue mejor esta vez", murmuró Feng Bujue. "El nivel de Lil 'Tan caerá básicamente uno o dos niveles por debajo del mío a partir de ahora ... pero después de Open Beta, si va a comprar algunas cartas de Experiencia y otras cosas de cartas, debería ser capaz de ponerse al día rápidamente". Pensó para sí mismo: "Ahora que lo pienso ... Aunque subir de nivel después del Nivel 11 es relativamente lento, en beta cerrada un espacio de cinco o menos Niveles no significa nada ... La única diferencia entre una Los jugadores de nivel 10 y 15 tienen una diferencia de 500 en la resistencia máxima. Si bien es cierto que comenzar con el equipo puede aumentar significativamente la fuerza en el corto plazo, la nivelación de las competencias y el aumento de la cantidad de habilidades parece ser el camino a largo plazo. Simplemente como ... "La imagen que apareció en su mente fue la de Rain volando por el aire cortando con su espada. "Su nivel no debería ser mucho más alto que el mío, pero esa habilidad ... su competencia en combate ya es Rank D."

Habiendo pensado en eso, Feng Bujue abrió el menú del juego y miró sus Proficiencias. Después del último Escenario, sus Competencias se nivelaron: General E, Equipo E, Investigación E, Luchando E, Disparo F. Médico era el único que seguía bloqueado.

En resumen, prácticamente elevó todas sus habilidades de rango F, a excepción de disparos, de un rango.

【Rango E: pobre, nivel de entrada. Cuando se alcanza este rango, las habilidades en esta categoría tienen una tasa de éxito de activación del 40%】

Hasta ahora, se puede decir que Feng Bujue tiene una ligera comprensión de todas las Proficiencias, excepto por su competencia médica cerrada, sin que ninguna sea más prominente que ninguna otra. Esto lo hizo para que sus habilidades de combate necesitaran un gran signo de interrogación.

Por otro lado, ¿su título?? Psicópata en la cabeza de sangre fría】 no cambió después de que el Escenario terminó esta vez, por lo que su habilidad especial se mantuvo 【Conmoción Cerebral】.

Después de que Feng Bujue terminó de mirar sus estadísticas en los cálculos, llegó a la sala de metal fuera del ascensor, esta vez, la sala de metal tenía tres columnas de vidrio. Eran: la habilidad aleatoria recompensada por pasar, las recompensas opcionales por su Calificación de Terror y el equipo aleatorio para la misión Oculta.

Esta vez, primero se acercó a la recompensa opcional e inmediatamente llamó una notificación: 【Seleccione su recompensa adicional: una, dibuje aleatoriamente un equipo correspondiente a su nivel;dos, 50,000 Monedas de juego (Límite máximo);tres, 4400 Puntos de experiencia】

"Parece del Nivel 10 y después si obtienes la calificación Totalmente Valiente, entonces la Moneda de Juego (ofrecida) siempre es de 50,000 ..." dijo Feng Bujue en voz alta.

Durante este período en el que la moneda del juego es inútil, la tasa de cambio para la moneda del juego y RMB todavía no está claro. Así que, por el momento, aún no lo tomó, esta vez eligió decisivamente Puntos de experiencia. Después de recibir el 40% del valor del nivel actual (límite de expiración) de Experiencia, la Experiencia de Feng Bujue llegó a 9300/11000. Debería subir al nivel 12 después de pasar otro escenario.

Después de eso, llegó al frente del pilar de vidrio con la recompensa por el pase, sacó una tarjeta de habilidad al azar y la examinó a través de su menú.

【Nombre: Pierna de amarre hacia abajo del niño del diablo】

【Atributo de la habilidad de la carta: habilidad activa;desaparece después de tres usos】

【Tipo de habilidad: Luchando】

【Efecto: Ignorar los rangos de competencia, 100% de probabilidad de tropezar con todo. Teóricamente, incluso puede derribar monstruos, provocando que el objetivo venga a atacarte】

【Consumo: 100 Resistencia】

【Prerrequisito de aprendizaje: Competencia de combate Rango F o Nivel 10 y superior】

【Observación: ¡Son tres mil patadas traviesos de Blue Cat!】 [1]

"¿Qué diablos ...?" Feng Bujue miró la tarjeta de Habilidad durante bastante tiempo. El nombre y el comentario no se podían analizar directamente ya que simplemente eran escandalosos, pero el efecto de Skill todavía parecía bastante poderoso.

Feng Bujue pensó en ello y decidió obtener el equipo antes que nada. Esta habilidad tipo troll no parecía ser del tipo que se guardaría hasta que la beta abierta se venda, y se la regale a otra persona ... parecería emitir un '' hacer-como-uno-complace '' y '' obstinadamente imponente en los demás '' tipo de sentimiento.

Después de equiparlo adecuadamente, por el momento, también contaría como una habilidad activa que podría usarse durante la batalla. Poco después, Feng Bujue llegó al último pilar de cristal, esperando que este aspecto de estafador no continuara.

Pero ya sentía una premonición, un sentimiento en su mente. En la pantalla de liquidación anterior, la recompensa de la misión oculta se describió como '' obtener un equipo superior aleatorio '', pero no incluía las palabras '' según su nivel '', lo que significaba que el equipo al menos sería superior, pero no necesariamente equipable para sí mismo.

La luz blanca comenzó a tomar forma y se convirtió en un cinturón. La primera suposición instintiva de Feng Bujue fue ... posiblemente este era el cinturón de herramientas de Batman. Pero supongo equivocadamente, esto fue aún mejor.

【Nombre: Echo Armor】

【Tipo: Armadura】

【Grado: Excelente】

【Poder defensivo: bastante fuerte】

【Atributos: Amortiguador】

【Efecto especial: ninguno】

【Prerrequisitos del equipo: Competencia general C o Competencia del equipo D】

【Observaciones: después de recoger una muestra de Blackbolt murmura, Dr. Condenar luego empleó una inmensa cantidad de energía para fabricar este dispositivo. Al encender el cinturón, el usuario recibe una armadura invisible de "cabeza a pies".】

El equipo era muy potente;desafortunadamente, Feng Bujue no pudo equiparlo por el momento. Sin embargo, todavía se lo llevó con él, colocándolo en su inventario. En cualquier caso, su dominio del equipo estaba actualmente en E y si podía elevarlo al rango D en el próximo escenario, podría equipar la armadura inmediatamente.

En este momento, su capacidad de inventario era de 7/10. Los objetos que contenía eran Mario's Pipe Wrench, Eyes of Hatred, un cuchillo de chef, un bate de béisbol, una linterna, una pistola M1911A1 y Echo Armor.

En lo que respecta a su otra posiciónsesiones, Jazz Dance fue equipado directamente a sus pies y no en su inventario. Y los elementos que guardaba en el espacio (de inicio de sesión) no habían cambiado: todavía una linterna de repuesto y la pieza del rompecabezas, Monkey.

Después de que terminó de reclamar sus recompensas y comprobar que todo estaba en orden, Feng Bujue luego regresó al ascensor y llamó a Wang Tanzhi, quien le entregó el papel de líder del grupo a Feng Bujue, poco después, los dos se unieron a una nueva cola e inmediatamente entrarían el segundo escenario de supervivencia de equipo de esta noche.


Notas al pie:

[1] Debería ser una referencia a esto https://en.wikipedia.org/wiki/3000_Whys_of_Blue_Cat y eso es porque la materia prima tiene una diferencia de carácter.蓝猫 三千 三千 蓝猫 蓝猫 蓝猫. El pinyin para el personaje del juego de palabras es '' ti '' y para la referencia es '' wen ''. El '' ti '' aquí significa patada y el '' wen '' en la referencia significa por qué o para preguntar. Pero si combina el pinyin es '' wen ti '', que también significa pregunta, no es el mismo '' ti '' 踢 vs. 题 pero eso explica por qué funciona el juego de palabras.



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