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Thriller Paradise - Chapter 15

Terror Paradise Capítulo 15

Corrección de textos: Volly, Aravyre, Kukelekuuk00

'' Etapa completada, cálculo de la experiencia ''.

'' Experiencia recibida: 450 monedas de juego: 4500 ''

'' Objeto/equipo recibido: macaco tibetano sedado ''

'' Tareas completadas/aceptadas: 0/0 ''

'' Tareas ocultas únicas completadas: 0, Explora cada subparcela que este mundo tiene para ofrecer: Nada ''

'' La cantidad de veces que su valor de terror se ha disparado: 0 veces, el valor más alto de terror: 0, el valor promedio de terror: 0 ''

'' Su calificación de terror es valiente y es elegible para una recompensa adicional, elija una más tarde ''.

'' Puntos técnicos recibidos: 100 ''

'' Puntos técnicos añadidos a la experiencia: 100 monedas de juego: 1000 ''

'' Recompensa por limpiar el nivel: carta técnica x1 ''

'' El cálculo ha terminado, por favor continúa ''.

Feng Bujue terminó de mirar el resumen del partido y escuchó de inmediato: "Has subido de nivel al 5, tu resistencia máxima ha aumentado y actualmente es de 500/500". Su experiencia en ese momento era de solo 150/500.

Desde la perspectiva de ganar experiencia, la diferencia entre el modo de supervivencia de un jugador y el modo de entrenamiento no es tan grande. Los rangos de Feng Bujue y Wang Tanzhi durante el emparejamiento para el modo de práctica multijugador fueron rango 1 y rango 2 respectivamente. Si no se hubiera tenido en cuenta el hecho de que habían tenido un final tan difícil al derrotar al jefe, probablemente ganarían alrededor de 300 experiencias como máximo y no tanto como las 500 otorgadas por completar la etapa. El último nivel de modo de supervivencia para un solo jugador se había generado cuando Feng Bujue estaba en el nivel 4, por lo que si calculamos usando estas proporciones, podría recibir casi 400 experiencias, como mínimo, jugando el modo de entrenamiento para un solo jugador de este rango

Esta vez, pudo ver cuán generosa podría ser la recompensa del modo de supervivencia. Comparado con el modo de entrenamiento, donde uno solo podría recibir experiencia. Feng Bujue actualmente también posee puntos de técnica, así como experiencia de bonificación y monedas de juego, además de la recompensa por limpiar el nivel y la recompensa de bonificación por su grado de terror.

Sin embargo, había algo en el resumen del partido que hizo que Feng Bujue se sintiera bastante desconcertado. Anteriormente, había sacado el accesorio '' Jeringa de uso único '' fuera del modo de entrenamiento, pero en el resumen del partido, la fila '' Artículos recibidos/equipos '' mostraba '' Nada ''. Esta vez, sin embargo, el mono fue incluido en.

Estaba muy seguro de que en la información sobre el juego que había leído anteriormente no mencionaba nada sobre esta situación. Por supuesto, eso también era normal ya que el sitio web oficial del juego solo explicaba cosas con valor promocional o cosas de carácter general, y no revelaba los detalles de cada parte con gran detalle.

Para Feng Bujue, el misterio no resuelto era como un hueso de pescado en la garganta. Especialmente para problemas que parecían inocuos, el hecho de no comprender hizo que su cuerpo se sintiera incómodo.

No le importaba mirar los foros, ya que lo que tenían que decir sobre asuntos relacionados con un sistema como este no sería necesariamente correcto. Por lo tanto, realizó una consulta a los servicios al cliente en línea directamente a través de la pantalla de inicio de sesión. La pregunta los dejó perplejos y solo respondieron después de una larga búsqueda: 'Los artículos que se clasifican como' 'consumibles' ', como medicinas, vendas, materiales sintetizados, partes mecánicas, etc. cualquier objeto de' 'común' '. la calidad e inferior (incluidos los elementos generales) no se mostrarán en el resumen del partido cuando se obtengan y se eliminen del nivel. '

Escuchando hasta este punto, Feng Bujue lo entendió. Probablemente habrá muchos elementos que cumplan estas dos condiciones dentro de los niveles cooperativos. Por ejemplo, en el futuro habría personas, con grandes inventarios y nada mejor que hacer, que reunirían una gran pila de artículos inútiles como piedras, ramas, malas hierbas, ladrillos, palos de madera, etc. en la cuenta final de 60 segundos , y luego sacarlos del nivel de una vez. El sistema necesitaría producir un gran párrafo para enumerar todas las cosas sin sentido en la sección de inventario del resumen del partido. Por lo tanto, las cosas se configuraron de esta manera.

Después de entender esto, Feng Bujue pensó en tomar el mono que había obtenido antes de su inventario para una mirada. Misteriosamente, cuando intentó sacarlo del inventario, el mono ya no estaba. En su lugar había una Read more ...