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Thriller Paradise - Chapter 15

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Terror Paradise Capítulo 15

Corrección de textos: Volly, Aravyre, Kukelekuuk00

'' Etapa completada, cálculo de la experiencia ''.

'' Experiencia recibida: 450 monedas de juego: 4500 ''

'' Objeto/equipo recibido: macaco tibetano sedado ''

'' Tareas completadas/aceptadas: 0/0 ''

'' Tareas ocultas únicas completadas: 0, Explora cada subparcela que este mundo tiene para ofrecer: Nada ''

'' La cantidad de veces que su valor de terror se ha disparado: 0 veces, el valor más alto de terror: 0, el valor promedio de terror: 0 ''

'' Su calificación de terror es valiente y es elegible para una recompensa adicional, elija una más tarde ''.

'' Puntos técnicos recibidos: 100 ''

'' Puntos técnicos añadidos a la experiencia: 100 monedas de juego: 1000 ''

'' Recompensa por limpiar el nivel: carta técnica x1 ''

'' El cálculo ha terminado, por favor continúa ''.

Feng Bujue terminó de mirar el resumen del partido y escuchó de inmediato: "Has subido de nivel al 5, tu resistencia máxima ha aumentado y actualmente es de 500/500". Su experiencia en ese momento era de solo 150/500.

Desde la perspectiva de ganar experiencia, la diferencia entre el modo de supervivencia de un jugador y el modo de entrenamiento no es tan grande. Los rangos de Feng Bujue y Wang Tanzhi durante el emparejamiento para el modo de práctica multijugador fueron rango 1 y rango 2 respectivamente. Si no se hubiera tenido en cuenta el hecho de que habían tenido un final tan difícil al derrotar al jefe, probablemente ganarían alrededor de 300 experiencias como máximo y no tanto como las 500 otorgadas por completar la etapa. El último nivel de modo de supervivencia para un solo jugador se había generado cuando Feng Bujue estaba en el nivel 4, por lo que si calculamos usando estas proporciones, podría recibir casi 400 experiencias, como mínimo, jugando el modo de entrenamiento para un solo jugador de este rango

Esta vez, pudo ver cuán generosa podría ser la recompensa del modo de supervivencia. Comparado con el modo de entrenamiento, donde uno solo podría recibir experiencia. Feng Bujue actualmente también posee puntos de técnica, así como experiencia de bonificación y monedas de juego, además de la recompensa por limpiar el nivel y la recompensa de bonificación por su grado de terror.

Sin embargo, había algo en el resumen del partido que hizo que Feng Bujue se sintiera bastante desconcertado. Anteriormente, había sacado el accesorio '' Jeringa de uso único '' fuera del modo de entrenamiento, pero en el resumen del partido, la fila '' Artículos recibidos/equipos '' mostraba '' Nada ''. Esta vez, sin embargo, el mono fue incluido en.

Estaba muy seguro de que en la información sobre el juego que había leído anteriormente no mencionaba nada sobre esta situación. Por supuesto, eso también era normal ya que el sitio web oficial del juego solo explicaba cosas con valor promocional o cosas de carácter general, y no revelaba los detalles de cada parte con gran detalle.

Para Feng Bujue, el misterio no resuelto era como un hueso de pescado en la garganta. Especialmente para problemas que parecían inocuos, el hecho de no comprender hizo que su cuerpo se sintiera incómodo.

No le importaba mirar los foros, ya que lo que tenían que decir sobre asuntos relacionados con un sistema como este no sería necesariamente correcto. Por lo tanto, realizó una consulta a los servicios al cliente en línea directamente a través de la pantalla de inicio de sesión. La pregunta los dejó perplejos y solo respondieron después de una larga búsqueda: 'Los artículos que se clasifican como' 'consumibles' ', como medicinas, vendas, materiales sintetizados, partes mecánicas, etc. cualquier objeto de' 'común' '. la calidad e inferior (incluidos los elementos generales) no se mostrarán en el resumen del partido cuando se obtengan y se eliminen del nivel. '

Escuchando hasta este punto, Feng Bujue lo entendió. Probablemente habrá muchos elementos que cumplan estas dos condiciones dentro de los niveles cooperativos. Por ejemplo, en el futuro habría personas, con grandes inventarios y nada mejor que hacer, que reunirían una gran pila de artículos inútiles como piedras, ramas, malas hierbas, ladrillos, palos de madera, etc. en la cuenta final de 60 segundos , y luego sacarlos del nivel de una vez. El sistema necesitaría producir un gran párrafo para enumerar todas las cosas sin sentido en la sección de inventario del resumen del partido. Por lo tanto, las cosas se configuraron de esta manera.

Después de entender esto, Feng Bujue pensó en tomar el mono que había obtenido antes de su inventario para una mirada. Misteriosamente, cuando intentó sacarlo del inventario, el mono ya no estaba. En su lugar había una tarjeta de tamaño similar a una carta de tarot. Al mismo tiempo, apareció un mensaje del sistema frente a Feng Bujue:

'Después de completar un nivel, existe la posibilidad de que el jugador reciba un' elemento relacionado con la trama ', tales elementos generalmente están relacionados conmisiones secundarias o, por cualquier razón (como un jugador que usa su propia habilidad para superar las demandas de la trama), el objeto no se usó durante la progresión de la trama. Cuando tales elementos relacionados con la trama que pueden sacarse del nivel se llevan con éxito a la pantalla de inicio de sesión, se convertirán en '' tarjetas de imagen '' y se agregarán a un sistema de mazo (para ser activados) '.

Feng Bujue terminó de leer el mensaje del sistema y volvió su visión a la tarjeta ilustrada que tenía en la mano. Aunque el material de la tarjeta era similar al papel, se sentía imposible doblarlo. Los bordes alrededor de la tarjeta emitían una luz blanca, el diseño era el mismo en ambos lados, y el frente y la espalda no se diferenciaban. El diseño de esta tarjeta en su mano tenía un dibujo de un mono, y la obra de arte fue hecha inesperadamente con tinta.

'' Tarjeta ilustrada: mono '' Esta fue la única anotación del artículo, solo un nombre, nada más.

Feng Bujue echó un vistazo al estado de Wang Tanzhi en su lista de amigos. Él todavía estaba en el juego. No se apresuró a recibir la recompensa adicional inmediatamente, sino que contactó con el servicio al cliente una vez más.

Dicho esto, expliquemos aproximadamente el sistema de la plataforma ...

Primero, debemos explicar un concepto: el de las calidades utilizadas para la calidad del equipo. La información dada a todos por el sitio web oficial es la siguiente:

Basura: Usar esta basura sin valor para las operaciones normales sería muy difícil.

Maltratadas: viejas y con imperfecciones, es mejor que nada.

Normal: este equipo está perfectamente bien, su uso razonable será de alguna ayuda para usted.

Superior: un equipo bueno y confiable, es como tener un socio confiable. (El equipo de calidad superior, como mínimo, tendrá un impulso de atributo o un efecto especial)

Perfecto: equipo impecable de primera línea, es raro y poderoso. (Los equipos de calidad perfecta tienen un efecto especial garantizado, pero es posible que no tengan un aumento de atributo).

Legendario: un artefacto sagrado que hace que la gente lo codicie incluso mientras duerme, es capaz de elevar las capacidades del usuario en múltiples niveles.

Como se puede ver en estas clasificaciones, los ítems superiores indudablemente serán dominantes para los juegos intermedios y finales, y también es el grado que la mayoría de los jugadores podrían obtener.

En el texto anterior, mencionamos cómo obtener equipos en Terror Paradise, el punto más importante era "encontrarlos". Pero, ¿qué debería hacer un jugador si realmente no puede obtener un equipo superior y entra en un círculo vicioso donde sus habilidades son malas porque carece de equipo y se le impide obtener algo mejor?

Este sistema de cubierta fue la solución que la compañía ideó, proporcionando a los jugadores una forma sutil de obtener equipos de las etapas posteriores: siempre que los jugadores armaran una baraja de una determinada serie, podrán cambiarla por una pieza. de equipos, la calidad será superior como mínimo, e incluso habrá una pequeña posibilidad de que aparezcan equipos perfectos.

¿Y qué constituye una "serie"? La respuesta es aleatoria, infinita.

Toma esta '' Tarjeta ilustrada: mono '' como ejemplo. Si tienes las cartas ilustradas: Monje, Caballo Blanco, Cerdo y Caníbal, estas cinco cartas en total pueden ser vistas como una serie.

(TL Nota: Todos estos personajes aparecieron en el Viaje al Oeste)

Del mismo modo, si tiene en sus manos las tarjetas ilustradas: Rata, Vaca, Tigre, Conejo, Dragón, Serpiente, Caballo, Cabra, Pollo, Perro, Cerdo. Además de la pieza Monkey, las doce cartas también se pueden ver como un conjunto.

(TL Nota: Estos doce animales constituyen el zodíaco chino.)

Siempre que el sistema determine que un grupo de tarjetas se combinan para formar un "conjunto", que establece una serie que puede intercambiarse por equipos.

Desde ese punto de vista, cualquier carta de rompecabezas puede, en teoría, ser parte de muchas series diferentes. La generación de cada carta también tiene un cierto aspecto aleatorio. Por ejemplo, el mono que trajo Feng Bujue, no necesariamente se convertiría en '' Picture Card: Monkey '', también podría haber sido una tarjeta ilustrada: Gorilla, King Kong, Furball, Peaches, Toyotomi Hideyoshi, o algo más ... Otro ejemplo, si un jugador trajo un par de zapatos de paja fuera de un nivel, podría convertirse en una carta de figuras: Pie, Paja, tío del Emperador y demás.

(Nota TL: los melocotones en este caso se refieren a los melocotones de la inmortalidad, que Sun Wukong consumió dos veces en el Viaje al Oeste. Saru era el sobrenombre de Toyotomi Hideyoshi dado por Oda Nobunaga, que significa mono en japonés. , el tío del emperador se refiere a Liu Bei, cuyo linaje lo convierte en el tío del emperador, sin embargo, tuvo que vender zapatos de paja para ganarse la vida una vez).

Tales diLas opciones de verso permiten que cada elemento de la historia se convierta en una tarjeta de imagen útil. Después de llegar a las últimas etapas del juego, si el jugador ya es lo suficientemente fuerte como para usar la fuerza bruta para superar la mayoría de los problemas, la presencia de elementos relacionados con la historia con el atributo '' Capaz de ser sacado del nivel '' probablemente resultará en un cambio de estrategia al despejar el escenario.

Debido a esto, los jugadores que no poseen ningún equipo aún pueden ingresar al modo de supervivencia de jugador individual. Para mantener todos los elementos relacionados con la historia que se pueden conservar, solo se puede completar la historia principal sin dejar todas las misiones secundarias activadas, luego, cuando abandonen el nivel, todo se convertirá en cartas de imagen.

Por supuesto, es imposible para los jugadores tomar lo que quieren y suicidarse. Si uno desea obtener las tarjetas, pasar el escenario es el requisito mínimo. Cualquiera que sea el modo en que muera un jugador, el jugador puede retener su equipo, pero los objetos relacionados con la historia obtenidos desde ese nivel permanecen en ese nivel. Esto es para evitar que la muerte de un jugador interrumpa la progresión de otros durante el Modo de supervivencia del equipo.

Eso es más o menos eso. En ese extremo, Feng Bujue ya había terminado con sus preguntas. Terminó su comunicación con el servicio al cliente, luego realizó algunas operaciones usando el menú: convirtiendo la tarjeta con imagen en datos y almacenándola en la pantalla de inicio de sesión. Después de esto, hizo los preparativos para recuperar la recompensa por limpiar el escenario y la recompensa de bonificación.

Desde el principio, no abrigaba ninguna esperanza para la recompensa Terror Value, ya que el grado de horror en este nivel era promedio. Sin embargo, él estaba muy curioso sobre la oportunidad de lotería adicional.

La habilidad aleatoria como recompensa por borrar el nivel definitivamente sería algo que él puede usar, en ese caso, sería una habilidad de las especializaciones generales o mecánicas. En cuanto a la recompensa adicional por su Terror Grade ... No tendría más remedio que elegir el equipo, ya que aún estaba desarmado después de completar un nivel.

Feng Bujue salió del ascensor y entró a una sala metálica brillante. Al igual que la última vez, había dos pilares de vidrio huecos.

Primero, se acercó al área con la recompensa clara y recuperó una habilidad aleatoria a través del menú virtual. La luz blanca comenzó a fundirse dentro del pilar de vidrio hueco, formando una tarjeta técnica. Feng Bujue estaba bastante tranquilo mientras quitaba la tarjeta, pero mientras leía la descripción de la habilidad, su triste voz sonó una vez más en la habitación. '' ¡Esto es fraude! ''



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