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Experimental Log Of The Crazy Lich - Chapter 311

Capítulo 311: Sombras secretas

"En el año 392 dC, el decimose*to año de la Guerra Santa de esa época, el emperador Bardi Orloss el decimotercero no actuó tan decisiva y proactivamente como era típico de él. En cambio, mantuvo una serie de increíblemente defensiva y pasiva estrategias. Aunque aumentó los preparativos militares, simplemente se recostó cuando la guerra llegó a un punto muerto en otros países ".

"Sin embargo, este fue un año en que la guerra inevitable vino a buscarlos, sin importar si lo querían o no. Los no-muertos vinieron por su tierra. Tres meses después de que la capital del Imperio Bardi estaba misteriosamente envuelta en la oscuridad permanente, llegaron los no muertos. solo una noche, innumerables Puertas Dimensionales de los Aviones No Muertos se abrieron en varios países, el más grande de todos ubicado en la capital del Imperio Bardi. En la misma noche, el Emperador No Muerto Aso del Plano de Profanación descendió al plano mortal y usó un prohibido hechizo, causando una Calamidad no muerta en la capital del Imperio Bardi. El noventa por ciento de la población del Imperio Bardi se transformó en muertos vivientes, y todo el país conocido como el Imperio Bardi pereció, convirtiéndose en nada más que una nota a pie de página en la historia.

Lo anterior era la "historia" del juego de lo que le sucedió al Imperio Bardi al final. Orloss, el Decimotercero, que fue celebrado como un hábil líder, llegó a ser conocido como nada más que un pusilánime. El Imperio Bardi también demostró que la idea de quedarse al margen y simplemente mirar era la peor idea, la más suicida de todas en esta Guerra Santa en particular.

Sin embargo, el Eich real en el que estaba era obviamente diferente de la historia del juego. Por lo menos, debido a la existencia de los cuatro Dioses Elementales y la ausencia de los jugadores del juego, la Marea Elemental aumentó mucho más rápido de lo esperado. La Guerra Santa comenzó varios años antes también. Se suponía que los Emperadores no muertos debían descender hasta diez años más tarde, por lo que los muertos vivientes llegaron antes que la "historia" del juego.

"En general, los eventos en la 'historia' del juego han sido adelantados en aproximadamente nueve o quince años. Espero que la muerte de Emordilorcan por lo menos desacelere un poco las cosas. De lo contrario, los eventos realmente se volverán problemáticos si los héroes de la nueva generación no incluso tener la oportunidad de crecer y madurar ".

Por supuesto, no estaba demasiado preocupado por esto. Para usar una frase cliché: las mareas de la historia eran imparables. Ninguna persona o coincidencia aleatoria sería capaz de cambiar el panorama general, y las guerras que estaban destinadas a explotar serían inevitables. Había muchas cosas que eran demasiado complejas, con demasiados factores objetivos involucrados. Fue tremendamente difícil analizar lo que era beneficioso y lo que no.

Las guerras vendrían antes y ahora tenemos menos tiempo para prepararnos? Esto también significaba que los principales países humanos evitarían aproximadamente diez años de conflictos internos entre ellos. Si esto fue una ganancia general o una pérdida fue imposible de calcular.

Los héroes de la "historia" del juego todavía carecían de tiempo para crecer y madurar? Bueno, esto de hecho influiría en las cosas, ya que nadie contaría con un mocoso mocoso para ser un héroe y salvar el día. Solo serían novatos y novatos que apenas podían pasar como soldados, y tampoco tendrían su reputación y sus equipos en su lugar. No había ninguna garantía de que los "héroes" del juego finalmente se convirtieran en los mismos personajes poderosos como en la "historia" del juego.

Sin embargo, los verdaderos héroes nacieron de los tiempos. Incluso si el Hero A de un país murió, tal vez haya un Archimago B o un Rogue C que aparecerán y demostrarán ser incluso más poderosos que el Hero A del juego. Nadie podría predecir tales cosas.

Otro resultado de los países humanos que tuvieron aproximadamente diez años menos de guerra entre ellos fue que varios guerreros actualmente famosos destinados a morir en conflictos humanos versus humanos vivirían y serían capaces de enfrentar a nuestros enemigos. Por ejemplo, el comandante general de los ejércitos aliados de la Luz Sagrada, ese Aguila de Bejaso, era alguien realmente impresionante: ocupaba el puesto 7 en el ranking de guerreros famosos de Eich. Sin embargo, en la "historia" del juego, estaba destinado a morir dentro de siete años después de ahogarse con dos huevos poco cocidos que comió demasiado apresuradamente ...

Aparte de aquellos que decidieron suicidarse, nadie podía saber cómo iban a morir. Para ser honesto, las razones de la muerte de ciertos héroes terminarían siendo la mayor broma de sus vidas. Cuan Read more ...