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Kono Sekai Ga Game Da To, Ore Dake Ga Shitte Iru - Volume 1 - Chapter 3.5

Volúmen 1

Capítulo 3

5

El experimento en las llanuras ha aclarado un poco los detalles de Train Mode.

Planeé probar algo nuevo usando esos resultados como base, pero para eso necesitábamos aventurarnos en un área de alto nivel. Sin embargo, hacerlo sin ninguna preparación sería solo un suicidio.

Por el momento, Train Girl y yo decidimos visitar la tienda de objetos de la ciudad y reunir algunos artículos esenciales.

'' Ohh, no es esto ... ''

Lo primero que me llamó la atención fue la etiqueta de estado.

Era un elemento que mostraba el nombre y el nivel de lo que estaba pegado, y francamente un elemento de basura completamente inútil en el juego, pero en este mundo donde no se podía abrir el menú, parecía que sería bastante útil.

Sin mencionar que fue marcado en solo 10E. Todo un precio económico.

Aunque no tuvo nada que ver con el próximo experimento, compré 10 o más y, después de obtener el permiso del empleado, intenté usar uno para mí.

'' ¡Oooh! ''

En el trozo de papel pegado a mi brazo, las palabras se formaron rápidamente.

[Souma Sagara: LV 13]

Parecía que solo tenía el nivel 13. Había peleado bastante en Plateau of Sealing, pero incluso con la diferencia de nivel, supongo que no podría esperar ganar demasiados niveles solo matando papas fritas durante una hora o dos.

En ese caso, era bastante probable que Train Mode fuera la clave para subir de nivel de manera segura y eficiente. Mi expectativa por el próximo experimento creció aún más.

Aún así, lo que más me sorprendió al mirar la etiqueta de estado fue el nombre.

No le había contado a nadie mi nombre completo desde que vine a este mundo, pero incluso entonces el sistema me había reconocido.

'' Souma, ¿qué estás haciendo? Las gemas están aquí ".

Mientras miraba la etiqueta de estado, Train Girl, que me acompañaba, me lanzó una mirada desconcertada.

(Vaya, eso fue peligroso.)

Probablemente fue una buena idea mantener el hecho de que estaba en el nivel 13 oculto.

Metí el resto de las pegatinas de estado en mi bolso, y troté hacia Train Girl.

Navegando alrededor de la tienda, además de la etiqueta de estado, también compré los artículos que fueron el propósito de este viaje: gemas mágicas, dardos y pociones de recuperación de emergencia, y en el camino también recogí un reloj de bolsillo y una pala.

Las gemas y los dardos eran para los experimentos, el reloj de bolsillo era para mí, y la pala debía entregarse al dueño de la posada.

Pero hombre, no esperaba encontrar relojes de bolsillo y palas en esta tienda.

Sintió que llevaban más cosas al azar que en el juego ... Ahora que lo miré más de cerca, en lugar de una tienda de artículos, se parecía más a la tienda general de la ciudad.

De cualquier manera, terminamos con nuestros preparativos.

Honestamente, hubiera querido echar un vistazo a la tienda de accesorios y la tienda de armas cercana también, pero debería priorizar Train Girl ahora mismo. Sosteniéndolo, dejamos la ciudad.

Nuestro destino fue noreste. El escenario de nuestro próximo experimento será lo que se conoce como '' la mazmorra fantasma principal de Nekomimineko '', La cueva de los ensayos.

La cueva de pruebas era una mazmorra cerca de Ramlich donde aparecieron monstruos inusualmente de alto nivel. Se dice que sus niveles superan los 70.

No contenía eventos ni tesoros, y sus monstruos eran todos caballeros hechos de armaduras vacías, llamadas Armor Knights.

Los Armor Knights no se movieron tan rápido, pero eran fuertes y robustos, y extremadamente difíciles de vencer. Pero a cambio, se jactaban de una tasa de multiplicador de experiencia excepcional.

Por lo tanto, si bien es un desafío para los jugadores, también ofrece una gran oportunidad de crecimiento. Esta fue de hecho una mazmorra difícil que, cuando se supera, otorga a los jugadores un gran desarrollo en sus habilidades.

De hecho, fue una cueva de pruebas.

O, eso es lo que debería haber sido ...

'' Uhm, ¿este es realmente el lugar correcto? Esta mazmorra es muy famosa por no tener nada dentro ... ''

En realidad, esta cueva de pruebas no contribuyó en absoluto al desarrollo de los jugadores.

Llamar a esto una "mazmorra fantasma" también fue por sarcasmo, ya que debido a algunos pequeños errores de cálculo en el entorno, cada vez que uno llegaba a la zona, casi todos los monstruos estaban muertos. Además, el tiempo de reaparición para los monstruos en esta mazmorra fue el más largo de todos los monstruos en el juego a las 255 horas. Nadie querría esperar más de 10 días aqu Read more ...