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Kono Sekai Ga Game Da To, Ore Dake Ga Shitte Iru - Volume 1 - Chapter 2.5

Volúmen 1

Capitulo 2

5

'' No he ganado lo que voy a cachar hoy ~ ''

Estaba teniendo una explosión de pesca mientras tarareaba alegremente una canción.

'' ... Souma. Pareces estar de buen humor ''.

Creí haber escuchado una voz rencorosa y familiar, pero inmediatamente la descarté como solo mi imaginación.

La razón de mi buen humor fue simple. Desde el principio, ya había sido capaz de obtener un elemento increíblemente útil que antes era inalcanzable debido a las limitaciones del juego.

La única antorcha que estaba dentro de mi bolso en este momento fue la fuente principal de mi alegría.

No lo mires solo porque es solo una antorcha.

Lo que tenía no era una de esas antorchas comunes que se podían encontrar en ninguna parte.

Era del tipo que se sentaba en el pináculo de los artículos de iluminación de Nekomimineko, la antorcha más famosa de todas.

Un gran activo para muchos usuarios activos de Nekomimineko, era una súper linterna de nivel 250 con regeneración automática de HP, comúnmente conocida como '' Antorcha maestra ''.

¿Cómo podría haber ganado un título como '' Maestro '', a pesar de ser una simple antorcha? Fue porque este objeto era la manera más rápida de entrenar niveles de dominio de armas.

¿Por qué crees que incluso quería ir a esa cueva en primer lugar? En mi nivel actual, no es como si pudiera aplastar a los enemigos en el laberinto subterráneo, sin mencionar que sin los artículos adecuados ni siquiera puedo atravesar la puerta sellada.

A pesar de todo, sigo bajo tierra, solo para obtener esta Antorcha Maestra.

Para aumentar el dominio del arma, todo lo que tienes que hacer es golpear algo con un arma e infligir daño en el proceso. Cada vez que golpeas, obtienes maestría en armas, con una bonificación basada en la diferencia de niveles entre tú y tu objetivo.

El punto es, 'golpear con una cantidad de daño no nula' lo más rápido posible 'a' un oponente con el nivel más alto que puedas manejar 'es la clave para aumentar el dominio del arma.

Con eso en mente, una estrategia común había sido seguir golpeando a un monstruo de alto nivel y movimiento lento con un arma débil. Un día, sin embargo, alguien vino y realizó un descubrimiento revolucionario.

Trató de ver si golpear objetos en lugar de monstruos también aumentaría el dominio del arma.

Ciertos artículos como armas, armaduras y consumibles de duración limitada como lámparas o antorchas no solo tienen un nivel sino que también tienen durabilidad, representados como HP. Si el único requisito para aumentar el dominio del arma era infligir daño a algo, ¿entonces no golpear un objeto con un nivel y un valor de HP también aumentaría el dominio del arma?

Esa era su teoría, y resultó funcionar exactamente de esa manera en la práctica.

Aumentar el dominio del arma utilizando elementos inanimados en lugar de monstruos sonaba como una muy buena idea en papel. Sin embargo, rápidamente se descubrió que esta idea no era tan efectiva.

Para empezar, una caída de un elemento con un nivel más alto que tu personaje es extremadamente raro. Esto es especialmente cierto para el equipo, que generalmente se establece al menos unos niveles por debajo del personaje que lo obtuvo. Como resultado, el método no fue muy eficiente.

El único elemento que era de alto nivel, tenía HP, y se podía encontrar en el juego inicial era el puente de cuerda utilizado para una misión en el Monte Gigal. Sin embargo, para atacar el puente, primero debes derrotar a todos los mobs en el área, por lo que finalmente no fue posible sin estar ya en un nivel alto.

Finalmente, incluso si tiene en sus manos un equipo de alto nivel, la tarifa de reparación aún le impide el acceso. Al final, el ítem HP es solo durabilidad, ya cambio de no disminuir en gran cantidad a menos que hagas algo loco, el HP de objetos mucho más bajos que los de los monstruos. Los costos de reparación también aumentan con el nivel, por lo que terminaría costando una gran cantidad de Elementos.

Por todas estas razones, parecía una tontería atacar elementos solo por el dominio del arma.

... Hasta el día en que se descubrió la Antorcha Maestra.

Cualquiera que hubiera llegado a la mazmorra oculta sabía que había antorchas frente a la puerta sellada, pero casi ninguna de ellas prestó atención a las antorchas.

Un día, sin embargo, un tal John Smith (un alias, por supuesto) de repente se detuvo frente a las antorchas e inclinó la cabeza.

Otras mazmorras usaban casi exclusivamente iluminación horneada, lo que simplemente significa que las luces eran parte del paisaje con el que los jugadores no podía Read more ...