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Kono Sekai Ga Game Da To, Ore Dake Ga Shitte Iru - Volume 1 - Chapter 1.1

Volúmen 1

Capítulo 1

1

New Communicate Online, comúnmente conocido como Nekomimineko, era bien conocido como el juego más chiflado del siglo. Muchas leyendas habían nacido de este juego, pero si preguntas cuál es el más impresionante de ellas, entonces seguramente escucharás el punto '' es un solo jugador '' mencionado.

Aunque el título contiene palabras como Comunicar y en línea, no solo no es un MMO, ni siquiera hay una función en el juego que te permita interactuar con otras personas. Muy impactante

Había hecho un poco de búsqueda en la web antes, y parecía que la empresa había creado alguna vez Communicate algo-o-otro que no era ni VR ni MMO, sino más bien una serie de juegos de acción. Cuando decidieron trabajar en una secuela, querían crear algo en el popular género VRMMO, y así comenzó New Communicate Online.

Un nuevo VRMMO en la serie Communicate, así New Communicate Online. Fue un nombre directo.

Excepto que, como era de esperar, la productora no tenía conocimientos sobre la creación de MMO y, especialmente con los VRMMO, las regulaciones se habían vuelto bastante estrictas desde ese caso de terrorismo cibernético (se hicieron cargo de una parte de los servidores de un juego VRMMO, y Expuso con fuerza luces y sonidos fuertes a los jugadores. Aunque no hubo muertes, muchas personas perdieron el conocimiento y fueron hospitalizadas. Al final, pareció que la compañía se dio por vencida debido a problemas técnicos, y lo volvió a desarrollar como un juego de realidad virtual para un solo jugador.

Entonces uno pensaría que al menos cambiarían el título, pero parecía que después de considerar cosas como tener que volver a hacer anuncios y cosas así, imprudentemente decidieron seguir con eso. Incluso ahora, estoy sorprendido de que este juego haya podido pasar las regulaciones.

Dicho esto, el hecho de que un juego de realidad virtual anticipado se hubiera convertido en un jugador individual en realidad era una ventaja para mí en ese momento.

Pude mantenerme solo a través de la universidad, entonces ¿por qué debería ser forzado a tratar con otras personas dentro de un mundo de juego?

Albergando tales pensamientos, compré New Communicate Online en su día de lanzamiento con gran ánimo en medio de los lamentos de las muchas personas que habían estado esperando apoyo multijugador.

Pero, no fue hasta entonces que la fama del juego realmente comenzó. El producto que se vendió estaba lleno de errores y apenas funcionaba como un juego. Fue el producto más horrible de todos.

Los personajes que se teletransportaban aleatoriamente mientras hablabas con ellos o los personajes que se suponía muertos aparecían según el orden de los eventos eran ocurrencias diarias, y la técnica secreta Gray's Shadow Clones, donde, al cumplir las condiciones requeridas y desencadenar tres eventos específicos en al mismo tiempo, tres del mismo NPC aparecerían como un error que había provocado la risa de muchas personas.

Hubiera estado bien si todos los errores estuvieran en el nivel que podría descartarse con una sonrisa, pero se encontraron muchos errores que impidieron completamente el progreso en el juego. Por ejemplo, si arrojaste un determinado objeto de misión que parecía un objeto basura, no había forma de volver a obtenerlo, lo que hacía imposible borrar el juego. Del mismo modo, si trataste de trabajar a través de dos líneas de misión al mismo tiempo e involucraban al mismo NPC, era posible que tu progresión en una de esas líneas de misión se perdiera, lo que hacía imposible borrar el juego.

Estos errores no solo se limitaban a la historia y las misiones. Una de las líneas de juego de este juego era que uno podía experimentar emocionantes batallas con el uso de habilidades aparentemente infinitas, pero incluso el sistema de batalla era bastante incompleto.

Comenzando con el peor, tendría que ser la animación de la muerte de los monstruos. Al morir, los monstruos se convierten en partículas de luz y desaparecen, pero la animación era tan agitada que causaba que la velocidad a la que los monstruos desaparecían era anormalmente lenta, por lo que a veces te atacaban monstruos que se suponía que estaban muertos.

Por supuesto, los monstruos no comenzaron a realizar nuevas acciones después de su muerte, pero si habían comenzado su animación de ataque justo antes de morir, entonces el ataque continuaría incluso después de su muerte. Como resultado, el número de jugadores asesinados por monstruos con 0 HP siguió creciendo, y este error se convirtió en una de las razones de la falta de popularidad de New Communicate Online.

Había más.

Se suponía que elevar tu dominio del arma era una parte central de las batallas, per Read more ...