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Kono Sekai Ga Game Da To, Ore Dake Ga Shitte Iru - Volume 1 - Chapter 1.1

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Volúmen 1

Capítulo 1

1

New Communicate Online, comúnmente conocido como Nekomimineko, era bien conocido como el juego más chiflado del siglo. Muchas leyendas habían nacido de este juego, pero si preguntas cuál es el más impresionante de ellas, entonces seguramente escucharás el punto '' es un solo jugador '' mencionado.

Aunque el título contiene palabras como Comunicar y en línea, no solo no es un MMO, ni siquiera hay una función en el juego que te permita interactuar con otras personas. Muy impactante

Había hecho un poco de búsqueda en la web antes, y parecía que la empresa había creado alguna vez Communicate algo-o-otro que no era ni VR ni MMO, sino más bien una serie de juegos de acción. Cuando decidieron trabajar en una secuela, querían crear algo en el popular género VRMMO, y así comenzó New Communicate Online.

Un nuevo VRMMO en la serie Communicate, así New Communicate Online. Fue un nombre directo.

Excepto que, como era de esperar, la productora no tenía conocimientos sobre la creación de MMO y, especialmente con los VRMMO, las regulaciones se habían vuelto bastante estrictas desde ese caso de terrorismo cibernético (se hicieron cargo de una parte de los servidores de un juego VRMMO, y Expuso con fuerza luces y sonidos fuertes a los jugadores. Aunque no hubo muertes, muchas personas perdieron el conocimiento y fueron hospitalizadas. Al final, pareció que la compañía se dio por vencida debido a problemas técnicos, y lo volvió a desarrollar como un juego de realidad virtual para un solo jugador.

Entonces uno pensaría que al menos cambiarían el título, pero parecía que después de considerar cosas como tener que volver a hacer anuncios y cosas así, imprudentemente decidieron seguir con eso. Incluso ahora, estoy sorprendido de que este juego haya podido pasar las regulaciones.

Dicho esto, el hecho de que un juego de realidad virtual anticipado se hubiera convertido en un jugador individual en realidad era una ventaja para mí en ese momento.

Pude mantenerme solo a través de la universidad, entonces ¿por qué debería ser forzado a tratar con otras personas dentro de un mundo de juego?

Albergando tales pensamientos, compré New Communicate Online en su día de lanzamiento con gran ánimo en medio de los lamentos de las muchas personas que habían estado esperando apoyo multijugador.

Pero, no fue hasta entonces que la fama del juego realmente comenzó. El producto que se vendió estaba lleno de errores y apenas funcionaba como un juego. Fue el producto más horrible de todos.

Los personajes que se teletransportaban aleatoriamente mientras hablabas con ellos o los personajes que se suponía muertos aparecían según el orden de los eventos eran ocurrencias diarias, y la técnica secreta Gray's Shadow Clones, donde, al cumplir las condiciones requeridas y desencadenar tres eventos específicos en al mismo tiempo, tres del mismo NPC aparecerían como un error que había provocado la risa de muchas personas.

Hubiera estado bien si todos los errores estuvieran en el nivel que podría descartarse con una sonrisa, pero se encontraron muchos errores que impidieron completamente el progreso en el juego. Por ejemplo, si arrojaste un determinado objeto de misión que parecía un objeto basura, no había forma de volver a obtenerlo, lo que hacía imposible borrar el juego. Del mismo modo, si trataste de trabajar a través de dos líneas de misión al mismo tiempo e involucraban al mismo NPC, era posible que tu progresión en una de esas líneas de misión se perdiera, lo que hacía imposible borrar el juego.

Estos errores no solo se limitaban a la historia y las misiones. Una de las líneas de juego de este juego era que uno podía experimentar emocionantes batallas con el uso de habilidades aparentemente infinitas, pero incluso el sistema de batalla era bastante incompleto.

Comenzando con el peor, tendría que ser la animación de la muerte de los monstruos. Al morir, los monstruos se convierten en partículas de luz y desaparecen, pero la animación era tan agitada que causaba que la velocidad a la que los monstruos desaparecían era anormalmente lenta, por lo que a veces te atacaban monstruos que se suponía que estaban muertos.

Por supuesto, los monstruos no comenzaron a realizar nuevas acciones después de su muerte, pero si habían comenzado su animación de ataque justo antes de morir, entonces el ataque continuaría incluso después de su muerte. Como resultado, el número de jugadores asesinados por monstruos con 0 HP siguió creciendo, y este error se convirtió en una de las razones de la falta de popularidad de New Communicate Online.

Había más.

Se suponía que elevar tu dominio del arma era una parte central de las batallas, pero por alguna razón usar espadas aumentó el dominio de las hachas. Podrías usar hachas con una lanza, pero por alguna razón cuando empuñaste un arco no pudiste usar las habilidades de arco. Finalmente, cuando se descubrió que el poder de las habilidades no se veía afectado por el nivel de dominio de tu arma, muchos jugadores que habían estado jugando elEl juego gritó con frustración.

El equilibrio del juego también estaba por todos lados. Luchar por derrotar a un raro monstruo difícil podría dar la misma cantidad de experiencia que un monstruo de la mafia normal y, por otro lado, en algunas mazmorras, las pequeñas papas fritas poco impresionantes darán más experiencia que el capo de la mazmorra. Había mazmorras que no contenían casi ningún enemigo debido a que los monstruos caían al azar hasta su muerte. También hubo casos en que, debido a un error en la configuración de los parámetros, el jefe de una mazmorra difícil, por alguna razón, engendraría normalmente en un campo de nivel bajo, lo que llevaría a un festival de la muerte.

Las habilidades altamente anticipadas promocionadas por los bellos y espectaculares efectos mostrados en un video de demostración previo a la publicación fueron, por supuesto, no sin su parte de problemas.

El error más conocido relacionado con las habilidades se conoce comúnmente como Incidente de Anakin Skywalker, donde, al usar Air Jump después de cumplir ciertas condiciones, podrías caminar en el aire, aunque con el inconveniente de que, según el situación, era posible que la única forma de volver al suelo sería suicidarse. Aparte de esto, se han descubierto errores en la habilidad de numerar tantos como las estrellas.

Como era de esperar, hubo errores que dieron a la luz de los efectos visuales de algunas habilidades una presencia física, o que hicieron que el alcance real de algunas habilidades no concuerde con sus animaciones y efectos visuales. Fuera de estos, los errores que eran particularmente únicos se discutieron extensamente en los foros en línea y, como resultado, ciertos grupos de personas comenzaron a darles nombres interesantes.

Un ejemplo especialmente famoso es el Forbidden Combo: Death Flash, donde si logras observar dos ciertos hechizos mágicos con efectos particularmente intensos al mismo tiempo, debido al sonido excesivo y la luz de los efectos, el sistema de seguridad que se agregó después El incidente del ciberterrorismo entrará en acción y te desconectará por la fuerza.

Luego está el Illusionary Wide Slash, donde los efectos visuales hacen que parezca que estás atacando un área que se extiende cinco metros, pero el ataque real ni siquiera alcanza los dos metros.

Por alguna razón, el rango de efectos de esta habilidad siempre se superpone con la casilla de golpe de tu personaje, y te mata con una gran probabilidad en el momento que utilizas la habilidad: Instant Suicide: Bloody Stab.

O como la Espada de la vida: Ira de asesino, que en realidad sana al objetivo mientras atacas, probablemente debido a un error de entrada que hace que el multiplicador de daño se vuelva negativo;se han encontrado muchas habilidades extrañas.

Pero, incluso dentro del grupo de personas que podrían pasar por alto esos errores porque, en cierto sentido, fueron divertidos de debatir, muchos se dieron por vencidos en lo que respecta a la jugabilidad más importante.

Vamos a dejar esto en claro: los creadores que configuraron los escenarios y los trucos no eran sádicos tibios. De las irrazonables trampas de muerte instantánea que serían absolutamente imposibles de evitar la primera vez que te topas con ellas, o misiones que no solo no daban ningún sentido de logro sino que te deprimían cuando las limpiabas, a eventos que no tenían forma de ser borrado debido a un descuido en la configuración, o personajes importantes que fueron asesinados por daño ambiental sin tener en cuenta el flujo de la historia, o guardando automáticamente después de un evento que obligó a casi todos los miembros de su partido a irse, muchas situaciones hicieron que quisiera decir: '' Definitivamente fue creado solo con el propósito de torturar jugadores ''. Con el contenido del juego que parecía que los desarrolladores querían meter todo lo que nunca se debería hacer en un juego de rol, los jugadores con cualquier normalidad seguían saliendo uno tras otro.

Incluso el sistema del juego en sí contenía muchos puntos de frustración para los jugadores.

Por ejemplo, veamos el flujo de creación de personajes. El hecho de que los nombres de los personajes no podían contener números fue solo el comienzo. Luego, cuando se trataba de la personalización de la apariencia del personaje, que mucha gente consideraba una característica importante, este juego solo ofrecía la opción de cambiar el color del cabello, el color de la piel y el accesorio que se adjuntaba en la cabeza. Todo lo demás se determinó a través de los datos físicos propios del jugador guardados en la máquina VR.

No solo eso, sino que solo había tres opciones para el color del pelo y el color de la piel, a pesar de que había un total de ocho diseños diferentes disponibles para el accesorio para la cabeza. Comentarios como "se están centrando totalmente en las cosas equivocadas" o "solo cuánto les gustan las orejas de gato" inundaron 2chan.

Definitivamente fue en ese momento cuando el nombre de Nekomimi Cat Offline comenzó a utilizarse en la web como un juego de palabras en New Communicate Online.

A medida que la conmoción se calmó, el apodo de New Communicate Online se convirtió en el afectuoso Nekomimineko, o a veces cosas como Nekomemeneko.

... En realidad, no estoy seguro si el nombrecontenía cualquier afecto

Dado que el juego resultó ser lo que era, como se esperaba, las quejas a la productora siguieron fluyendo, tales como "¡Devuélveme mi dinero!". "¡Qué parte de esto está en línea!" "Haz algo al respecto". los bichos! '' 'De repente se volvió negro y no puedo moverme. ¿Qué debería hacer? '' '' ¡¿Te importan los jugadores? '' La reacción fue tan extrema que algunos canales de noticias incluso cubrieron esto en la televisión.

Quizás irónicamente, este alboroto fue lo que resultó en que Nekomimineko finalmente se convirtiera en un "juego en línea". Para recibir los parches de corrección de fallas, se requería una conexión a Internet y, sin las correcciones de errores, no era posible jugar correctamente el juego.

Uno tras otro, se lanzaron nuevos parches, y con cada parche los nuevos errores que se encontraron numeraron más que los errores corregidos. Como la cantidad de parches superó los diez, la mayoría de los jugadores abandonaron este juego.

Incluso aquellos usuarios en Internet que se alegraron mucho por hacer un escándalo acerca de los errores, en cierto sentido los fanáticos número uno de este juego, finalmente se alejaron con el bombo y comenzaron a buscar un juego de mier** diferente para vencer.

... El festival había terminado.

Incluso entonces, seguí jugando este juego.

No había realmente ningún otro juego de fantasía de VRRPG para un jugador, pero más que nada me había enamorado de Nekomimineko.

Un año después de su lanzamiento inicial, Nekomimineko seguía siendo un producto defectuoso. El número de versión había dejado de aumentar en v1.37, y los errores que impedían la progresión a través del juego apenas habían sido resueltos, mientras que los errores que se habían considerado de baja prioridad, como los errores de habilidad, no se habían tocado.

Pero, si cambiaste la forma en que lo veías, ese era el atractivo de este juego.

Los errores en realidad eran solo otra característica. Claro, este juego estaba lleno de errores, el equilibrio del juego estaba por todas partes, y el escenario estaba deformado. Al principio pensé en dejar de fumar varias veces debido a los eventos injustos y la dificultad general.

Sin embargo, una vez, cuando superaba una pizca que nunca podría haber superado a través de los medios normales con una estrategia que los productores sin duda no habían imaginado posible, me había dado cuenta de algo.

Contra los eventos malvados, el loco equilibrio del juego y los errores que te hacen sentir sin esperanza, sentí la gratificación que venía de conquistar todo con tu propio tacto y perspicacia.

Esta alegría de superar estos obstáculos irrazonables que no tenían un camino correcto, a veces a través de la fuerza bruta, a veces a través del intelecto y, a veces, a través de bichos explotadores, era algo que definitivamente no se podría encontrar en otros juegos.

Me había metido en el mar de información en la red reuniendo más información que nadie, dedicando casi todo mi tiempo fuera de ir a clases a Nekomimineko. No sería una exageración decir que más del 80% de mi vida universitaria se gastó en Nekomimineko.

Aún así, pensar que ...

"No puedo creer que voy a vivir literalmente en el juego ..."

Inadvertidamente murmuré en voz alta, luego me reí irónicamente.

Después de que Reinhart me dejó en la ciudad de Ramlich, había investigado un poco más por mi cuenta. Como resultado, pude concluir que este mundo en el que me encontraba era una reproducción asombrosamente fiel del mundo de New Communicate Online.

Para dar un ejemplo, hay una bolsa alrededor de mi cintura. En el momento en que llegué a mis manos allí, una imagen de dos frascos que contenían fluido rojo y fluido azul apareció en mi mente. Imaginando el frasco azul y sacando la mano de la bolsa, en mi mano había un frasco lleno de líquido azul.

Esta fue, por supuesto, la poción de resistencia que tuve desde el comienzo del juego, pero ese no era el punto. Aunque había sacado un artículo tan grande, el tamaño y el peso de la bolsa no habían cambiado.

Si tal cosa sucedió en el mundo real, fue un truco de magia o una ocurrencia sobrenatural. Solo a partir de esto, pude determinar que este era un mundo diferente de mi viejo mundo.

Además,

"Es un desperdicio, pero ... ¡Umpf!"

Continué arrojando la poción con toda la fuerza hacia el suelo.

La botella de poción se rompió en el suelo, y con un fuerte estrépito los fragmentos de la botella volaron en todas direcciones ... no fue lo que pasó. Una luz azul se expandió desde el lugar donde la poción había golpeado, y alrededor de un segundo después, se hizo eco de un efecto de sonido * pwong *.

Inclinándose e investigando cuidadosamente, no había ni un solo fragmento de vidrio alrededor del lugar donde la poción se había hecho añicos. El potión había desaparecido sin dejar rastro.

En Nekomimineko, había tres formas de usar una poción.

Ellos fueron: beberlo, aplicarlo o tirarlo.

Tomar los contenidos por supuesto aplicaría sus efectos, y verterlo sobre una herida también funcionaría. Finalmente, para usarlo en un compañero mientras está en el medio de la batalla, podrías arrojar la poción. Era algo que era impensable en la vida real, pero si uno era golpeado fuertemente con una poción, la poción desaparecería junto con el matraz mientras rejuvenecía el objetivo.

Con esto, estaba claro que este mundo no obedecía las leyes de la física del mundo real, sino que se comportaba de acuerdo con las leyes del juego. Pero eso no fue todo.

Hubo un error famoso y todavía no fijado en Nekomimineko cuando se lanza una poción.

Era conocido como el error "Sonido ... Es ... Lagged".

No sé qué o cómo uno tendría que meter la pata para presentar algo como esto, pero por alguna razón cuando una poción golpea algo, hubo un retraso de aproximadamente 1 segundo entre el efecto visual y el efecto de sonido. Así es, justo como lo que había presenciado hace unos momentos.

En otras palabras, este mundo era, junto con todos los errores, una reproducción completa de New Communication Online.

De todas las funcionalidades del juego, la única que no se podía usar era la pantalla del menú.

La razón no estaba clara, pero no era como si no tuviera absolutamente ninguna idea. Creo que las funcionalidades de guardar, cargar y cerrar sesión que se podían acceder desde la pantalla del menú eran demasiado meta, o más bien demasiado parecidas a juegos.

Las habilidades y la magia podrían explicarse a través de un entorno de mundo de fantasía, y podría decirse que los niveles y HP son solo una representación numérica de la fuerza de una persona. Sin embargo, la pantalla de menú y la funcionalidad de guardar/cargar eran diferentes. Eran conceptos que solo podían realizarse en un mundo ficticio, y no eran aptos para un mundo que se suponía que realmente existía.

Es por eso que solo estas características fueron rechazadas cuando se creó este mundo, fue lo que imaginé libremente, pero no sé cuál es la verdad. Solo sé que dado que el menú no se puede usar, tendré que tener esto en cuenta mientras actúo.

No poder abrir el menú trae consigo muchos problemas. Hay, por supuesto, muchos problemas relacionados con el estado del carácter, pero el problema más grande es la incapacidad de guardar y cargar. De hecho, lo intenté muchas veces en el monolito de la ciudad, que actuó como un punto de guardado, pero no importaba lo que hiciera, no podía conseguir que apareciera el menú de guardar. Guardar y cargar no se pudo usar.

Eso significaba que no había segundas oportunidades.

Habiendo muerto una y otra vez en el juego hasta el punto en que sería tonto incluso tratar de contar cuántas veces había muerto, claramente recordé lo que sucede después de morir. Después de que el jugador muere, su visión se vuelve negra y pierden el control de su personaje, y se abre una pantalla de menú con opciones para cargar o para regresar a la pantalla de título. Si, fundamentalmente, las pantallas de menú no pueden ser utilizadas, entonces, una vez que mueras ...

(¡Maldita sea, tienes que estar bromeando!)

El hecho de no poder usar la pantalla del menú también significa que no es posible desconectarse, emitir el comando para detener la máquina VR y volver a la realidad.

Aunque es posible hacer que alguien opere la máquina VR desde el mundo real o para activar el dispositivo de seguridad de la máquina VR, el método principal para que alguien en el espacio VR regrese a la realidad es este comando.

Es decir, el método que tenía la mayor posibilidad de devolverme a mi viejo mundo había sido bloqueado incluso antes de que pudiera probarlo.

(El viejo mundo. El viejo mundo, eh ...)

Pensé mucho sobre el viejo mundo.

Bueno, la mayoría de las veces me mantengo en la universidad y rara vez me mantengo en contacto con mi familia. Si no puedo regresar en unas pocas semanas, parece que no tengo esperanzas para los créditos de mi primer semestre, pero eso no es algo de lo que no se pueda recuperar.

Si me preguntas cuál es mi mayor pesar con respecto a este mundo, entonces probablemente respondería el hecho de que no habría una continuación para Nekomimineko. La situación actual, en cierto sentido, me permitiría hacer lo que quisiera con Nekomimineko, así que eso era algo de lo que ya no tenía que preocuparme. ... No es eso lo que me hace feliz sobre esta situación.

(Incluso entonces, necesito volver a la realidad de algún modo, ¡regresar a mi mundo!)

Una cosa era disfrutarlo como un juego, pero para vivir realmente en él, el mundo de Nekomimineko era demasiado despiadado.

Justo cuando había tomado la decisión de regresar al viejo mundo sin importar nada, una ráfaga de viento sopló a través de los huecos de la casa.

'' S-tan frío! ''

El frío viento de la tarde asaltó mi cuerpo sin piedad. En el juego no había sensación de temperatura, pero ahora que este mundo tieneViene la realidad, ese ya no era el caso.

'' ... Bueno, comenzaré a trabajar duro a partir de mañana. Por ahora, descansémonos en la posada ".

Habiéndome desanimado rápidamente por el impedimento inesperado, rápidamente me dirigí hacia la posada.



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