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Godly Hunter - Chapter 67

Habilidades Naturales

Indicador del sistema: ¡Has superado con éxito el Nivel Infernal de la Prueba de Habilidad Natural! ¡Elija dos de las siguientes cinco habilidades naturales para su recompensa!

- Dominio de trampa: +1 trampa activa al límite en todas las habilidades de trampa. Tiempo de recuperación de habilidad de trampa reducido en un 10%, potencia + 10%. Ranura de arma secundaria desbloqueada.

- Dominio del arco: velocidad de tiro del arco + 20%. Todo el enfriamiento de las habilidades relacionadas con el arco se redujo en un 10%. Poder de ataque + 10%. Ranura de herramienta especial desbloqueada, ranura de arma secundaria desbloqueada.

- Dominio de domesticación: ranuras para mascotas aumentadas en dos. Aspecto simultáneo de mascotas +1. Efectos de curación de mascotas + 20%. El atributo de inteligencia aumenta los atributos de la mascota, lo que la hace más efectiva en la batalla. El atributo Espíritu aumenta la iniciativa de combate de las mascotas. Cuando la mascota muere, el jugador puede revivirla automáticamente cada 12 horas. Ranura de arma secundaria desbloqueada.

- Ocultamiento: penalización de velocidad al usar Camuflaje reducido en un 30%. Efectos de camuflaje aumentados. Poder de ataque mientras está camuflado + 20%. Cuando se lo ataca por la noche mientras está camuflado, el efecto de camuflaje continuará durante 10 segundos antes de desaparecer.

- Saqueo: pequeña posibilidad de ganar monedas o artículos y equipos directamente después de matar a un monstruo. Muy pocas posibilidades de obtener artículos y equipos que normalmente no caen.

Cinco habilidades naturales! ¡Y él puede elegir dos!

Chen Mo sabía que habría una buena recompensa, pero se quedó atónito cuando vio que podía elegir dos de cinco.

Los foros tenían una buena cantidad de jugadores que ya habían superado las Pruebas de Pesadilla y la recompensa era una Habilidad natural y una Habilidad de clase. El jugador también puede elegir ser enviado a una ciudad más pequeña bajo la jurisdicción de las tres ciudades principales.

Chen Mo esperaba que Hell Trial diera mejores habilidades naturales y habilidades de clase, pero no esperaba que la recompensa fuera mucho mejor de lo que había imaginado.

Las habilidades naturales no se pueden comparar con las habilidades de clase normales. Había una gran diferencia entre aprender una habilidad natural más y una habilidad de clase más.

Los jugadores que no participaron en el Trial of Natural Skill deben ir al sindicato de profesiones en una de las tres ciudades principales y completar una búsqueda de avance para obtener una habilidad natural.

En otras palabras, todos solo podrían aprender una Habilidad Natural ahora y necesitarían obtener el Segundo Avance de Clase para aprender un segundo.

Nadie podía decir con certeza a qué nivel estaba el segundo Avance de la Clase, pero la palabra en los foros era Nivel 40.

Los jugadores de nivel 20 aún tenían que aparecer, por lo que el nivel 40 estaba muy lejos.

Chen Mo obteniendo dos Habilidades Naturales de una sola vez fue como un segundo Avance de la Clase.

Por supuesto, la Habilidad Natural era definitivamente diferente de aquellos en el segundo Avance de la Clase.

El dominio de trampas, el dominio del arco y el dominio de domesticación fueron habilidades básicas para las tres versiones principales de cazadores: creación de trampas, construcción de flechas venenosas y creación de mascotas. Si obtiene una de estas tres habilidades naturales, puede aprender una habilidad natural más avanzada en su segundo Avance de la clase. Chen Mo podría aprender dos habilidades naturales ahora, pero aún no podía aprender una habilidad natural avanzada.

Era diferente del Avance de la Clase, pero aún así era ventajoso aprender una Habilidad Natural adicional. Si Chen Mo quisiera, él podría construir trampas y construir mascotas al mismo tiempo. ¡Con estas dos versiones combinadas, su poder de ataque individual no sería tan simple como uno más uno!

¿Cuáles dos debería elegir?

Chen Mo no era ajeno a Trap Mastery, Bow Mastery y Taming Mastery. Los foros tuvieron muchos mensajes discutiendo y analizando estas tres habilidades.

La descripción de Trap Mastery estableció claramente que el poder de captura aumentaría y los jugadores cazadores finalmente podrían equipar un arma secundaria y las armas secundarias serían equipos especiales. Por ejemplo, si Chen Mo aprendiera Trap Mastery, su arma principal sería una ballesta y un arma secundaria un guante. Cuando usaba una ballesta para atacar, el poder de ataque se calcularía a partir de los atributos de la ballesta. Si Chen Mo colocara trampas, el poder de ataque se calcularía a partir de los atributos del guante. Read more ...