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Godly Hunter - Chapter 67

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Habilidades Naturales

Indicador del sistema: ¡Has superado con éxito el Nivel Infernal de la Prueba de Habilidad Natural! ¡Elija dos de las siguientes cinco habilidades naturales para su recompensa!

- Dominio de trampa: +1 trampa activa al límite en todas las habilidades de trampa. Tiempo de recuperación de habilidad de trampa reducido en un 10%, potencia + 10%. Ranura de arma secundaria desbloqueada.

- Dominio del arco: velocidad de tiro del arco + 20%. Todo el enfriamiento de las habilidades relacionadas con el arco se redujo en un 10%. Poder de ataque + 10%. Ranura de herramienta especial desbloqueada, ranura de arma secundaria desbloqueada.

- Dominio de domesticación: ranuras para mascotas aumentadas en dos. Aspecto simultáneo de mascotas +1. Efectos de curación de mascotas + 20%. El atributo de inteligencia aumenta los atributos de la mascota, lo que la hace más efectiva en la batalla. El atributo Espíritu aumenta la iniciativa de combate de las mascotas. Cuando la mascota muere, el jugador puede revivirla automáticamente cada 12 horas. Ranura de arma secundaria desbloqueada.

- Ocultamiento: penalización de velocidad al usar Camuflaje reducido en un 30%. Efectos de camuflaje aumentados. Poder de ataque mientras está camuflado + 20%. Cuando se lo ataca por la noche mientras está camuflado, el efecto de camuflaje continuará durante 10 segundos antes de desaparecer.

- Saqueo: pequeña posibilidad de ganar monedas o artículos y equipos directamente después de matar a un monstruo. Muy pocas posibilidades de obtener artículos y equipos que normalmente no caen.

Cinco habilidades naturales! ¡Y él puede elegir dos!

Chen Mo sabía que habría una buena recompensa, pero se quedó atónito cuando vio que podía elegir dos de cinco.

Los foros tenían una buena cantidad de jugadores que ya habían superado las Pruebas de Pesadilla y la recompensa era una Habilidad natural y una Habilidad de clase. El jugador también puede elegir ser enviado a una ciudad más pequeña bajo la jurisdicción de las tres ciudades principales.

Chen Mo esperaba que Hell Trial diera mejores habilidades naturales y habilidades de clase, pero no esperaba que la recompensa fuera mucho mejor de lo que había imaginado.

Las habilidades naturales no se pueden comparar con las habilidades de clase normales. Había una gran diferencia entre aprender una habilidad natural más y una habilidad de clase más.

Los jugadores que no participaron en el Trial of Natural Skill deben ir al sindicato de profesiones en una de las tres ciudades principales y completar una búsqueda de avance para obtener una habilidad natural.

En otras palabras, todos solo podrían aprender una Habilidad Natural ahora y necesitarían obtener el Segundo Avance de Clase para aprender un segundo.

Nadie podía decir con certeza a qué nivel estaba el segundo Avance de la Clase, pero la palabra en los foros era Nivel 40.

Los jugadores de nivel 20 aún tenían que aparecer, por lo que el nivel 40 estaba muy lejos.

Chen Mo obteniendo dos Habilidades Naturales de una sola vez fue como un segundo Avance de la Clase.

Por supuesto, la Habilidad Natural era definitivamente diferente de aquellos en el segundo Avance de la Clase.

El dominio de trampas, el dominio del arco y el dominio de domesticación fueron habilidades básicas para las tres versiones principales de cazadores: creación de trampas, construcción de flechas venenosas y creación de mascotas. Si obtiene una de estas tres habilidades naturales, puede aprender una habilidad natural más avanzada en su segundo Avance de la clase. Chen Mo podría aprender dos habilidades naturales ahora, pero aún no podía aprender una habilidad natural avanzada.

Era diferente del Avance de la Clase, pero aún así era ventajoso aprender una Habilidad Natural adicional. Si Chen Mo quisiera, él podría construir trampas y construir mascotas al mismo tiempo. ¡Con estas dos versiones combinadas, su poder de ataque individual no sería tan simple como uno más uno!

¿Cuáles dos debería elegir?

Chen Mo no era ajeno a Trap Mastery, Bow Mastery y Taming Mastery. Los foros tuvieron muchos mensajes discutiendo y analizando estas tres habilidades.

La descripción de Trap Mastery estableció claramente que el poder de captura aumentaría y los jugadores cazadores finalmente podrían equipar un arma secundaria y las armas secundarias serían equipos especiales. Por ejemplo, si Chen Mo aprendiera Trap Mastery, su arma principal sería una ballesta y un arma secundaria un guante. Cuando usaba una ballesta para atacar, el poder de ataque se calcularía a partir de los atributos de la ballesta. Si Chen Mo colocara trampas, el poder de ataque se calcularía a partir de los atributos del guante.

Bow Mastery era como Trap Mastery: también aumentaba el poder y desbloqueaba una ranura de arma secundaria. Sin embargo, el arma secundaria que el cazador puede equipar es un poco especial: se pueden equipar dagas y pernos. Si la daga y la ballesta están equipadas, el arma principal sería la ballesta cuando se usa para atacar. La daga sería el arma principal cuando se usa. Ambas armas eran intercambiables automáticamente sin tener que des-equipar y equipar. Esta habilidad natural era bastante popular entre los jugadores de cazadores.

Sin embargo, para aquellos que aspiran a construir una flecha venenosa, lo que más les interesó fue el desbloqueo de la ranura especial para herramientas.

Esta ranura para herramienta especial fue realmente especial. Los jugadores pueden poner una flecha en la ranura y refinarla, haciendo que cada flecha tenga algo de daño por veneno. Además de las flechas, los jugadores también podrían poner polvos especiales que afecten a los monstruos en la ranura como Mercury Powder, que podrían usarse contra los Vampiros que aparecen alrededor de Shadow City.

    

Taming Mastery era una habilidad natural para los jugadores que aspiraban a construir una mascota. Los que aprenden esto pueden convocar a dos mascotas a la vez. Los atributos de Inteligencia y Espíritu del cazador afectan a las mascotas, por lo que si un cazador no aprende el Dominio de Doma, sus puntos de Inteligencia y Espíritu no son de mucha utilidad.

Los cazadores que van para la construcción de mascotas también pueden equipar un arma secundaria, que era un bastón mágico especial. Su inteligencia y poder mágico eran mucho más altos que las ballestas.

Sin embargo, el bastón mágico que los cazadores pueden equipar era diferente del que usan los magos y sacerdotes. También era un bastón mágico, pero tenía que tener una ranura especial para armas secundarias o no podía usarse.

Alguien en los foros había demostrado el uso de este personal mágico secundario. Comparado con las armas de mago y sacerdote, sus atributos de ataque mágico eran mucho más bajos pero aún más poderosos que las armas de ballestas y dagas.

Estas fueron las tres construcciones principales para cazadores, todas muy diferentes, con diferentes especialidades.

Además, aunque las descripciones de las tres habilidades naturales orientadas a cazadores no lo mencionaron, las habilidades de alto nivel para los cazadores requieren una habilidad natural relacionada para que el jugador las aprenda. Chen Mo tenía cinco para elegir, pero había dos raros que otros jugadores nunca habían visto antes. Sin embargo, tenía que aprender una de las tres habilidades de cazador, o no podría aprender habilidades de cazador de nivel superior.

Si no hubiera un Sistema de Habilidad Libre, Chen Mo se habría tomado el tiempo de considerar sus opciones antes de elegir, pero lo sabía y había decidido durante mucho tiempo la construcción de la trampa.

Al usar el sistema Free-Skill, la falla al establecer trampas se redujo significativamente. También hubo muchas variedades de trampas, que se adaptaron a un Lone Ranger como Chen Mo.

Chen Mo también podía elegir las otras dos habilidades naturales, pero después de pensarlo un momento, negó con la cabeza.

Las tres habilidades naturales le permitieron desbloquear una ranura de arma secundaria, pero era solo una. Incluso si aprendiera dos habilidades naturales, no desbloquearía dos máquinas tragamonedas y usaría dos armas secundarias a la vez. El valor de aprender dos Habilidades Naturales reducido a la mitad.

Chen Mo miró las otras dos habilidades: Ocultación y Saqueo.

Estos dos eran habilidades naturales raras. Nadie en los foros los había mencionado.

Chen Mo no estaba seguro sobre la ocultación, pero tenía un buen presentimiento sobre Plunder. ¡Esta habilidad natural podría ser el boleto para convertirse en un "cazador de fortuna"!

Chen Mo era bueno para analizar. Honestamente hablando, Plunder no le traería muchos beneficios en el futuro cercano ya que los monstruos principiantes de bajo nivel no arrojarían ningún objeto fantástico. Elegir Plunder no le daría tanto beneficio como Taming Mastery, ya que eso le permitió convocar a dos mascotas a la vez y aumentar su producción de daño significativamente.

Sin embargo, Pillaje sería más útil cuanto más avanzara en los niveles y nunca tendrá una fecha de vencimiento.

Al ganar esta Habilidad Natural especial, incluso podrás desbloquear misiones especiales o eventos en el futuro.

Esta no fue solo la especulación de Chen Mo. Aunque GENESIS había sido lanzado no hace mucho tiempo, los jugadores en los foros ya habían descubierto que las misiones que reciben y los eventos que encuentran varían mucho debido a su habilidad natural.

De todos modos, si él eligió Taming Mastery y no eligió una Habilidad Natural de construcción de mascotas avanzada en su segundo Avance de Clase, su Dominio de Doma se volvería cada vez más débil y poco a poco se volvería insignificante.

Por otro lado, el Pillaje era una habilidad natural que solo se podía conseguir después de pasar el Ensayo del Infierno: su rareza no necesitaba mayor elaboración.

Los valores aumentan con rareza, ya que Plunder era tan raro, debe tener una razón por la cual.

'' ¡Dominio de la trampa! ¡Saquear!''

Chen Mo tomó rápidamente su decisión.

Indicador del sistema: aprenderá la habilidad "Dominio de trampas". ¿Desea utilizar 'Skill Mutation Scroll'?

¡Jaja! ¡Realmente funcionó!

Chen Mo vio que el sistema le pedía y estaba jubiloso.

¡No esperaba demasiado cuando trajo los Rollos de Mutación de Habilidad con él, pero también trabajaron inesperadamente en Habilidades Naturales!

¿Quién más puede tener habilidades naturales mutadas en este juego que no sea él mismo?

''¡Sí!''

Indicador del sistema: ¡Has aprendido la habilidad natural '' Trap Mastery (Mutated) ''!

Dominio de trampa (mutado): +2 trampas activasal límite en todas las habilidades trampa. Tiempo de recuperación de habilidad de trampa reducido en un 15%, potencia + 15%. Ranura de arma secundaria desbloqueada.

Indicador del sistema: aprenderá la habilidad '' Pillaje ''. ¿Desea utilizar 'Skill Mutation Scroll'?

¡Funcionó en Pillaje también!

¡Es bueno que haya venido preparado! Sabía que Nightmare Level le dio una habilidad adicional como recompensa, por lo que había traído más de un Despliegue de Mutación de Habilidad.

''¡Sí!''

Indicador del sistema: ¡Has aprendido la habilidad '' Pillaje (Mutado) ''!

Saqueo (Mutado): posibilidad de ganar monedas o artículos y equipos directamente después de matar a un enemigo. Pequeñas posibilidades de obtener artículos y equipos que normalmente no caerían.



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