X

Game Market 1983 - Chapter 64

Game Market 1983 - Capítulo 64


Esta idea fue realmente concebida por el dueño de la tienda. En 1991, un grupo de programadores aficionados de Mintra adquirirían la licencia oficial para 'Princess Make' de la compañía japonesa Kainic, y la traducirían al coreano.

'' Tengo varios amigos que pueden codificar. Por supuesto, no son tan buenos como tú ".

Sí. Yo estaba apuntando a ellos en primer lugar.

Reprimí mi sonrisa y presté toda mi atención al dueño de la tienda. Aunque Yuki no entendía bien el coreano, entendió que estábamos hablando de negocios y esperó pacientemente por mí.

"Me interesa este concepto, pero hay partes que me preocupan".

"¿Cuáles son sus preocupaciones?"

"El mercado coreano es el principal problema. No podemos predecir las ventas en cualquier momento, incluso con una versión coreana de los juegos porque el mercado es impredecible ''.

''Estoy al tanto.''

"¿Qué compañía de software nos daría la licencia en esta situación?"

'' Habrá al menos una compañía que lo haga ''.

"No sería fácil a menos que fueran una de las principales figuras de la industria de los videojuegos". ¿Qué compañía tienes en mente? ''

'' Pentágono suave ''.

"¿Podría estar hablando del Pentágono Soft que desarrolló Final Frontier?"

''Sí.''

'' Eyy ~ Debes estar bromeando. ¿Por qué una compañía de software de grandes ligas que vendió más de 150,000 copias en Japón y América estaría interesada en dar una licencia a Corea donde incluso 1,000 ventas serían impredecibles?

"Estoy cerca de un ejecutivo de alto rango del Pentágono".

"Incluso si estuvieran en una posición alta, ¿harían una apuesta de alto riesgo como esta?"

Vio mi boca tambalearse hacia arriba durante la conversación y una idea increíble debe haber aparecido en su mente mientras preguntaba.

'' ¿Estás familiarizado con el presidente? ''

'' Bueno, algo así.

Yo era el presidente ...

Yuki estaba mirando hacia atrás y hacia adelante entre el dueño y nosotros con ojos curiosos. Pero ahora la expresión del dueño estaba pasando de la sorpresa al miedo.

'' No tienes que preocuparte por los fondos. Hasta que empiece a sacar provecho de las ventas, puedo proporcionarle el dinero ''.

''Guau. Mi padre fallecido apareció anoche en mis sueños diciendo que me pasarían cosas buenas, que realmente se hizo realidad ... ''

A partir de este punto, la conversación fue fluida. El propietario acordó reunir a todos los desarrolladores de software y empresarios que conocía y contactarme de nuevo.

"Si esto funciona, podremos adquirir licencias de otras compañías, ¿verdad? Tal vez Super Mario de Mintendo, o la serie Ise de Phoenix Soft ... ''

"No veo una razón por la cual no podamos".

Mientras uno tenga capital, el cielo sería el límite. Las empresas estarían buceando a izquierda y derecha para darnos la licencia si ofreciéramos más de las ganancias esperadas de las ventas. Aunque esta era una aventura de alto riesgo, quería hacer realidad esta idea. Las diversas obras maestras que había disfrutado de niño se traducirían al coreano para que la población coreana disfrute ...

Esta pequeña acción mía podría tener la posibilidad de anular por completo el futuro de los juegos.

'' Entonces, ¿qué deberíamos hacer ahora? ''

El nerviosismo y el miedo seguirían al salir de la zona de confort. El dueño me preguntó con una voz ligeramente temblorosa. En el pasado, la compañía Mintra Soft que él fundó con sus colegas desaparecería de la industria del juego debido a la liberación ilegal de "Princess Make 3" sin las licencias correspondientes.

Harían todo lo posible por mantenerse a flote, pero finalmente se declararon en quiebra por falta de ganancias. El sueño del dueño de la tienda de traer un amplio reconocimiento a las obras maestras se evaporaría en el aire ... Y no pude volver a verlo después de este incidente.

Analicé la cara del dueño por un rato antes de abrir la boca.

'' ¿Hay algo así como una revista de juegos profesional en Corea? ''

'' No. Hay una revista de tecnología. Pero en cuanto a una revista de juegos ... ''

Por lo que sabía, la primera revista de juegos no se publicaría hasta los años 90. Todavía era demasiado pronto ... Darles a los clientes la información correcta era lo que había que hacer.

'Comencemos aquí'.

&erio;

"Entonces publicaremos la primera revista dedicada de Videojuegos".

"Querías decir que deberíamos comenzar una revista de videojuegos en lugar de unaempresa de publicación de juegos? ''

'' No Read more ...