X

Game Market 1983 - Chapter 21

Capítulo 21: Juego de patrocinadores (4)

Como esperaba, el juego 'Never Die Soldier' ​​que estaban desarrollando era del género militar y se trataba de un soldado de operaciones especial que barrió los campos de batalla.

Aprendí algunas cosas más mientras los escuchaba, el concepto de este juego "Never Die Soldier" fue sorprendentemente del empleado asistente en la esquina de la oficina. Desafortunadamente, parecía como si al Sr. Misaki se le ocurriera el horrible título ...

En esta época, era común que el programador también presentara la historia del juego. La razón de esto fue porque el programador tuvo que determinar si tenían la capacidad de codificar la narración.

Por supuesto, la ventaja de que un programador de juegos escribiera la historia era que podían eliminar rápidamente los errores y producir rápidamente el juego. Sin embargo, sería difícil para ellos hacer una creación clásica ...

Miré brevemente el guión y vi que el código era solo una versión de "disparo a personas" de un juego de "disparos de aviones". No me gustó en particular el juego simple que consiste en esquivar las balas enemigas y abrumarlas con aún más poder.

'' En realidad soy un maníaco militar. Es por eso que con 'Never Die Soldier', quería traer a los jugadores una sensación realista de estar en una guerra, pero el tecnicismo es difícil ''.

La pregunta del Sr. Masaki fue muy simple, se trataba de cómo hacer aparecer muchos objetos en la pantalla. Parecía que quería representar una imagen del último soldado resueltamente con vida, rodeado de innumerables enemigos ...

Entonces le daré la respuesta simple.

"Está sobrepasando los límites".

''¿Disculpe?''

El Sr. Masaki me miró con una cara incómoda mientras yo, un empleado de Mintendo, daba una respuesta muy poco dispuesta de mi boca.

"El juego que el Sr. Misaki está desarrollando es imposible de operar con la Familia actual. Si usted es programador, Sr. Misaki, también debería estar familiarizado con los límites actuales de la Familia. Nuestra familia usa una CPU personalizada, por lo que es capaz de admitir cualquier tipo de juego hasta cierto punto, pero desafortunadamente, dado que la CPU también maneja la producción de sonido, no podría soportar la producción adicional de gráficos. Aunque la VRAM está ayudando con los gráficos, solo tiene 2 KB, por lo que solo hay muchas cosas que puede hacer ".

(TL: Sí. Una RAM de 2KB .gg)

"¿No es por eso que pedimos ayuda a Mintendo para resolver este problema? ¿La leyenda de Karin del Sr. Shigeru, que fue lanzada el año pasado, también tiene un mapa y una variedad de objetos en la pantalla? Parece que Mintendo nos está ocultando técnicas de producción ''.

''De ningún modo. Comenzamos el desarrollo de ese juego junto con la creación de la familia, por lo que hemos acumulado el conocimiento. No eliminamos el 'límite' ni nada de eso cuando hacemos los juegos nosotros mismos ''.

'' Entonces, ¿cuál es el trato con la gran cantidad de objetos animados en The Legend of Karin? ''

''Es decir...''

Reduje brevemente el ritmo de mis palabras por un momento, luego sonreí y respondí:

"Es un truco del ojo". Lo sabrías si analizas las escenas de lucha de The Legend of Karin. Aunque parece que aparece un número incontable de enemigos en la pantalla, si miras con atención, hay un número determinado de enemigos que pelea con el personaje principal. El resto de los enemigos están allí para llenar el espacio y darle al jugador un sentido de urgencia y hacerles saber lo que vendrá después. Y cuando el personaje principal mata a un enemigo, un enemigo en el entorno reemplaza inmediatamente al muerto, por lo que está creando la ilusión de un aluvión constante ".

Sin embargo, el Sr. Masaki tenía una expresión despistada, como si no hubiera entendido una cosa que dije. Ahora, ahora ... ¿Este tipo es realmente un programador? Su línea de pensamiento era inflexible ... Al final, le di otra pista mientras negaba con la cabeza.

"Un aluvión de enemigos no es un requisito previo para capturar el sentimiento de guerra".

'' Mmm? Entonces, ¿de qué manera ...? ''

'' Deberías pensar creativamente. ¿No es el trabajo del director llevar el entretenimiento de los jugadores maximizando el potencial de un recurso limitado? Por ejemplo...''

''Por ejemplo...?''

'' Tal vez algo así como infiltración ... ''

En ese momento, el empleado asistente, que fue tirado en la esquina de la oficina, me miró con un par de ojos incrédulos.

Este tipo me miró con los ojos de conejo de un niño cuyos pensamientos se descubrieron, y comenzó a prestar atención a nuestra conversación.

¿Quién en el mundo es Read more ...