Nota del administrador: ¿Error? clear cache/history. ¿Aun error? reportalo.
- Next boton no funciona? a veces, abre via Index.

Game Market 1983 - Chapter 21

Advertisement

Capítulo 21: Juego de patrocinadores (4)

Como esperaba, el juego 'Never Die Soldier' ​​que estaban desarrollando era del género militar y se trataba de un soldado de operaciones especial que barrió los campos de batalla.

Aprendí algunas cosas más mientras los escuchaba, el concepto de este juego "Never Die Soldier" fue sorprendentemente del empleado asistente en la esquina de la oficina. Desafortunadamente, parecía como si al Sr. Misaki se le ocurriera el horrible título ...

En esta época, era común que el programador también presentara la historia del juego. La razón de esto fue porque el programador tuvo que determinar si tenían la capacidad de codificar la narración.

Por supuesto, la ventaja de que un programador de juegos escribiera la historia era que podían eliminar rápidamente los errores y producir rápidamente el juego. Sin embargo, sería difícil para ellos hacer una creación clásica ...

Miré brevemente el guión y vi que el código era solo una versión de "disparo a personas" de un juego de "disparos de aviones". No me gustó en particular el juego simple que consiste en esquivar las balas enemigas y abrumarlas con aún más poder.

'' En realidad soy un maníaco militar. Es por eso que con 'Never Die Soldier', quería traer a los jugadores una sensación realista de estar en una guerra, pero el tecnicismo es difícil ''.

La pregunta del Sr. Masaki fue muy simple, se trataba de cómo hacer aparecer muchos objetos en la pantalla. Parecía que quería representar una imagen del último soldado resueltamente con vida, rodeado de innumerables enemigos ...

Entonces le daré la respuesta simple.

"Está sobrepasando los límites".

''¿Disculpe?''

El Sr. Masaki me miró con una cara incómoda mientras yo, un empleado de Mintendo, daba una respuesta muy poco dispuesta de mi boca.

"El juego que el Sr. Misaki está desarrollando es imposible de operar con la Familia actual. Si usted es programador, Sr. Misaki, también debería estar familiarizado con los límites actuales de la Familia. Nuestra familia usa una CPU personalizada, por lo que es capaz de admitir cualquier tipo de juego hasta cierto punto, pero desafortunadamente, dado que la CPU también maneja la producción de sonido, no podría soportar la producción adicional de gráficos. Aunque la VRAM está ayudando con los gráficos, solo tiene 2 KB, por lo que solo hay muchas cosas que puede hacer ".

(TL: Sí. Una RAM de 2KB .gg)

"¿No es por eso que pedimos ayuda a Mintendo para resolver este problema? ¿La leyenda de Karin del Sr. Shigeru, que fue lanzada el año pasado, también tiene un mapa y una variedad de objetos en la pantalla? Parece que Mintendo nos está ocultando técnicas de producción ''.

''De ningún modo. Comenzamos el desarrollo de ese juego junto con la creación de la familia, por lo que hemos acumulado el conocimiento. No eliminamos el 'límite' ni nada de eso cuando hacemos los juegos nosotros mismos ''.

'' Entonces, ¿cuál es el trato con la gran cantidad de objetos animados en The Legend of Karin? ''

''Es decir...''

Reduje brevemente el ritmo de mis palabras por un momento, luego sonreí y respondí:

"Es un truco del ojo". Lo sabrías si analizas las escenas de lucha de The Legend of Karin. Aunque parece que aparece un número incontable de enemigos en la pantalla, si miras con atención, hay un número determinado de enemigos que pelea con el personaje principal. El resto de los enemigos están allí para llenar el espacio y darle al jugador un sentido de urgencia y hacerles saber lo que vendrá después. Y cuando el personaje principal mata a un enemigo, un enemigo en el entorno reemplaza inmediatamente al muerto, por lo que está creando la ilusión de un aluvión constante ".

Sin embargo, el Sr. Masaki tenía una expresión despistada, como si no hubiera entendido una cosa que dije. Ahora, ahora ... ¿Este tipo es realmente un programador? Su línea de pensamiento era inflexible ... Al final, le di otra pista mientras negaba con la cabeza.

"Un aluvión de enemigos no es un requisito previo para capturar el sentimiento de guerra".

'' Mmm? Entonces, ¿de qué manera ...? ''

'' Deberías pensar creativamente. ¿No es el trabajo del director llevar el entretenimiento de los jugadores maximizando el potencial de un recurso limitado? Por ejemplo...''

''Por ejemplo...?''

'' Tal vez algo así como infiltración ... ''

En ese momento, el empleado asistente, que fue tirado en la esquina de la oficina, me miró con un par de ojos incrédulos.

Este tipo me miró con los ojos de conejo de un niño cuyos pensamientos se descubrieron, y comenzó a prestar atención a nuestra conversación.

¿Quién en el mundo es él? Yo, que estaba en el medioEn una conversación con el Sr. Misaki, volví la cabeza y le pregunté al empleado asistente:

'' ¿Cuál es tu nombre, si no te importa que pregunte? ''

'' Ah, mi nombre es Hojima Hideki ''.

¡¡Qué!! ¡¿Eres Hojima Hideki ?! Ya estabas trabajando en Fox Soft después de todo. Sin embargo, junto con el Sr. Kawatashi, pensar que Hojima también era un empleado asistente ... ¿Comenzaron todos los directores de genio así? Lo miré brevemente por un momento antes de hacerle una pregunta al Sr. Masaki.

"¿Has oído hablar de la frase 'Brain Storming' quizás? ''

'' Cerebro irrumpiendo? ¿Que es eso? ¿Es esa una técnica de desarrollo de personajes? ''

Este tipo no sabe nada en absoluto ... Mientras lo miraba con una mirada patética, la respuesta salió de la boca de Hojima.

"Estás hablando de cuando todos dan su opinión sobre un tema específico y los compilan para seleccionar la mejor idea del montón".

'' Bingo ~ Tienes razón. Es bueno tener diferentes opiniones al desarrollar un juego. Nuestro Mintendo también lo hace frecuentemente con el Sr. Shigeru en la sala de inventos. The Legend of Karin fue un proyecto que nació de un exceso de ideas. ¿Qué piensa el Sr. Hojima sobre mi tema de 'Infiltración'? ''

Sus ojos comenzaron a brillar con la luz de ser aburrido hasta ahora. Hojima Hideki fue uno de los mejores directores de juegos del mundo en 2015 donde he vivido.

Hubo un juego sobre la guerra fría llamado Full Metal Gear con el personaje principal '' Snake '', que se infiltró en países con capacidades de desarrollo nuclear y completó misiones superando una innumerable cantidad de seguridad. Huelga decir que fue tremendamente popular en Japón y en América.

"El tema no es sobre derrotar a los enemigos y avanzar, sino esconderse y no ser descubierto por los enemigos y alcanzar la meta".

'' Eso es exactamente correcto. Más bien, llegar al destino sin matar a ningún enemigo sería el único punto del juego. Pensé en esto mientras veía el número de cámaras de seguridad en mi camino hacia aquí, ¿qué piensas sobre inducir la emoción a través de esquivar las cámaras de seguridad y los guardias en la base enemiga? ''

'' Eso suena como un método de juego increíblemente único. Pasando por el juego al no ser descubierto por el enemigo ~ En realidad, también estaba pensando en un juego similar a este. Es por eso que me sorprendió cuando dijiste la palabra infiltración. Pensar que había otra persona que estaba pensando en las mismas cosas que yo ... ''

Sin embargo, el Sr. Masaki aparentemente tenía otros pensamientos.

'' Hah ~ Deja de ser gracioso. No hay forma de que un juego así sea entretenido. Un hombre debería estar batallando directamente contra los enemigos, la imagen del personaje principal se desplomaría si se escondiera de todos como un niño intimidado ".

Ah ... ¿Es eso correcto? Tratando de actuar bien cuando serías el primero en correr en una mala situación ...

Al final, después de discutir sobre este juego militar hasta el anochecer, llegamos a dos puntos de vista opuestos.

Durante este período de tiempo, crear un juego que utilizara gráficos 2D era tan simple que podía completarse con 4 ~ 5 personas trabajando vorazmente durante tres meses, por lo que era posible iniciar ambas ideas al mismo tiempo.

No era como si hubiera una escena cortada o gráficos en 3D ...

Hacer objetos fue fácil ya que puedes hacerlos con puntos ~

Además de eso, el Sr. Hojima había encontrado una dirección básica para Full Metal Gear mientras estaba sentado en la esquina hasta ahora, por lo que fue capaz de proporcionar contribuciones significativas con su estallido de ideas creativas.

Un plan puede ser analogizado con la construcción de una figura modelo. El plan que se le ocurrió fue comparable a una instrucción completa sobre la construcción de la estatuilla.

Al final, Team Manager Yorimoto asintió con la cabeza hacia la sugerencia de Hojima y yo, y dio permiso para producir la demo para el nuevo género de espionaje, la infiltración.

En consecuencia, Masaki, que era el programador principal, se vio en una situación incómoda. Probablemente no estaba disfrutando del hecho de que el juego militar del que era parte principal tomó una dirección completamente nueva. Sin embargo, fue un juego algo completado con un trabajo de puntos terminado, así que es un poco inútil dejarlo así ...

"No digo que su juego sea malo, Sr. Masaki. Después del lanzamiento de Rambo 2, agitó la masculinidad de los jugadores masculinos, así que creo que un juego militar machista definitivamente funcionaría bien ''.

'' Ri-¿correcto? ''

El Sr. Masaki me miró con las pupilas temblorosas mientras yo mostraba apoyo a su lado. El recuerdo de un juego en particular surgió de los recuerdos de mi infancia cuando vi su plano y le ofrecí un consejo.

''Sin embargo,El juego del Sr. Masaki es a gran escala, así que apuntémoslo al mercado de arcade. Si está de acuerdo con una proposición mía, ayudaré con el desarrollo de los juegos del Sr. Hojima y el Sr. Masaki aquí.

'' ¿Qué ... proposición tienes? ''

'' Por favor, déjenos cambiar el título ... El título 'Never Die Soldier' ​​... El nombre es demasiado contundente ''.

'' Entonces, ¿qué más tienes en mente? ''

''Señor. Masaki, estás fascinado con el espíritu ardiente de un hombre. Hmm, ¿qué tal '' Espíritu Inmortal ''? Tratemos de hacer crecer este juego en el mercado de arcade, que actualmente no tiene innovaciones, antes de moverlo a la familia ".

'' Espíritu Inmortal ... Espíritu Inmortal ... ¿Uh? ¿Eso suena bien?''

El año 2015.

Era una obra maestra que cualquiera recordaría si hubiera jugado videojuegos cuando era niño. El plan para agregar Espíritu Inmortal a la lista de juegos legendarios, que contenía Rambo y Komando, comenzó así.

La reunión tarde en la noche finalmente llegó a su fin, y mientras empacaba mis pertenencias para regresar al dormitorio de la sede, los empleados que estaban conmigo en la sala de invención se levantaron de sus asientos.

'' Entonces me iré pronto. Si tiene alguna pregunta, contácteme en cualquier momento. Ha habido una afluencia de solicitudes de ayuda técnica recientemente, pero tenemos al Sr. Shigeru en la oficina y el Sr. Kawata también se convirtió en parte de Mintendo, por lo que deberían poder responder la mayoría de sus preguntas a través del teléfono ''.

"Estamos muy agradecidos". Hemos matado a dos pájaros de un tiro descubriendo un nuevo género de juegos y llevando el juego militar un paso más allá gracias a su ayuda, Sr. Kang ''.

El Gerente del equipo Yorimoto derramó su gratitud hacia mí. Un momento después, los empleados salieron del edificio para despedirme, lo que fue completamente diferente de su negación inicial de mi existencia, y dejé el edificio Fox Soft.


Tuve un horario de trabajo increíblemente ocupado cuando me acercaba el otoño de 1986. Ese día, me estaba quedando sin compañía con un brindis en la boca, sellando el stand de salida de la compañía, y me apresuré a salir. la puerta como siempre.

'' ¡Hola ~! Kang-kun. ¡¿Dónde vas hoy?! ¿Vas a Fox Soft otra vez? ''

Terminé con mi trabajo en Fox Soft desde el mes pasado. Primero, le di varios conocimientos a Hojima, que también se usaron en The Legend of Karin, como Top View, para ayudar con el tema del género de espionaje. Como él insistió en perfeccionar el juego, también impartí la etapa de desplazamiento lateral, la vista de desplazamiento y la etapa de disparo, y los compilé juntos para poder hacer toneladas de acción. Sin embargo, el período de desarrollo probablemente se extendería debido a que el lento Masaki lo retenía todo.

'' Me voy a Phoenix Soft hoy ''.



Advertisement

Share Novel Game Market 1983 - Chapter 21

#Leer#Novela#Game#Market#1983#-##Chapter#21