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Emperor Of Solo Play - Chapter 8

Capítulo 8. Bailando con los esqueletos (1)

La realidad virtual fue capaz de convertirse en la vanguardia de la era moderna porque todo era posible dentro de un mundo de realidad virtual. En el espacio de realidad virtual, cualquiera podría convertirse en Hulk, Iron Man o incluso Marilyn Monroe. Uno podría atravesar las calles en un auto de carrera más rápido que un avión, o saltar por un precipicio sin un paracaídas.

Todo fue posible

Pero eso no significaba que uno pudiera ser bueno en nada.

De hecho, fue difícil.

Aunque se podía hacer lo que uno quisiera en el mundo de la realidad virtual, era difícil hacerlo bien. ¿Saltando de un acantilado? Uno no sentiría ningún dolor, pero la mayoría de la gente no podía hacerlo. Si pudieran, no habría gente llorando y temblando de miedo mientras se entrenan en los campos de entrenamiento.

Este fue el mayor obstáculo que uno tuvo que superar al jugar juegos de realidad virtual, especialmente juegos de rol.

Los juegos de realidad virtual les daban a los jugadores el poder de vencer a un oso hasta la muerte con solo sus puños, pero aun así, solo era posible para dos o tres de cada diez. Los otros siete u ocho fallaron.

Hubo dos razones.

Primero, no podrían utilizar sus poderes. Dado un automóvil con un límite superior de 600 km por hora, la mayoría de las personas no podría superar los 200 km por hora. No solo tenían miedo, sino que también carecían del talento para conducir y la experiencia necesaria para moverse libremente por las curvas sin chocar.

El segundo fue su disgusto por matar criaturas vivientes. Para ellos, las criaturas virtuales no se veían diferentes a las criaturas reales y vivas.

El primer problema era algo que los jugadores tenían que resolver por sí mismos, pero dependía de los creadores de contenido resolver el segundo problema. Los creadores de juegos de realidad virtual encontraron la necesidad de diseñar sus juegos para que los jugadores pudieran enfocarse más fácilmente en el juego.

Si la sangre explotaba cada vez que uno movía su espada, o si perforaba una criatura con una lanza y podía sentir los latidos del corazón, o si los órganos de la criatura comenzaron a derramarse a través de un corte en su vientre, o si uno aplastaba la cabeza de un monstruo y su el cerebro explotó en todas partes, entonces el creador del juego estaría usando esposas.

Como resultado, el comienzo de los juegos de VRMMORPG fue infantil, por decir lo menos. Los monstruos tenían forma de gelatina o polígono para hacer que el juego pareciera menos violento. Algunos juegos incluso tenían caramelos derramados de cuerpos de monstruos como piñatas.

Pero Warlord era diferente.

El contenido principal de Warlord involucraba la lucha contra monstruos, y los creadores del juego creían que pulir este aspecto al máximo era el camino hacia el éxito.

Por lo tanto, hicieron batallas de juegos lo más realistas posible.

Por realista, significa cruel. La sangre salió a borbotones, y eso fue todo. Ningún órgano se derramó por los cortes, ningún cerebro estalló, pero la sangre brotó de manera realista. Los jugadores siempre pueden desactivar esta opción, pero el hecho de que esta opción existiera fue un cambio de juego.

Además, cuando los monstruos se lastimaban, no se quedaban quietos sino que rugían airadamente. Se movieron para cubrir sus heridas, y acusaron a quien les dio la herida.

Es por eso que Warlord se convirtió en el juego para mirar. La batalla de Warlord fue la más cruel y más impresionante de cualquier otro juego.

Por el contrario, para aquellos que juegan juegos de realidad virtual por primera vez, fue un desafío. Hubo muchos que no pudieron adaptarse al juego incluso después de pagar la gran suma de dinero para jugarlo.

La solución de Warlord a este problema fue simple.

Hicieron un tutorial muy completo. Se dice que el diseñador tutorial dijo lo siguiente.

"Si no quieres jugar, no lo hagas". No soy yo sarcástico, sino mi consejo sincero. No hay ninguna razón para jugar este juego si es estresante. Hay otros juegos para jugar además de Warlord. Entonces no juegues si no quieres. ¿Por qué gastar dinero y obligarse a jugar? ''

Hubo un rumor de que este empleado dio una disculpa por escrito ... en cualquier caso, los nuevos jugadores tenían que pasar por 280 minutos de tutoriales para comenzar a jugar a Warlord.

Este tutorial contenía muchas situaciones de batalla, desde matar monstruos hasta destruirlos por completo.

La mayoría de los jugadores que pasan por este tutorial salen con la mitad de sus almas agotadas.

Lo mismo aplica ahora.

Castillo de Figur!

The Beginner's Inn, famoso por su cerveza de melón, se Read more ...