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Emperor Of Solo Play - Chapter 8

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Capítulo 8. Bailando con los esqueletos (1)

La realidad virtual fue capaz de convertirse en la vanguardia de la era moderna porque todo era posible dentro de un mundo de realidad virtual. En el espacio de realidad virtual, cualquiera podría convertirse en Hulk, Iron Man o incluso Marilyn Monroe. Uno podría atravesar las calles en un auto de carrera más rápido que un avión, o saltar por un precipicio sin un paracaídas.

Todo fue posible

Pero eso no significaba que uno pudiera ser bueno en nada.

De hecho, fue difícil.

Aunque se podía hacer lo que uno quisiera en el mundo de la realidad virtual, era difícil hacerlo bien. ¿Saltando de un acantilado? Uno no sentiría ningún dolor, pero la mayoría de la gente no podía hacerlo. Si pudieran, no habría gente llorando y temblando de miedo mientras se entrenan en los campos de entrenamiento.

Este fue el mayor obstáculo que uno tuvo que superar al jugar juegos de realidad virtual, especialmente juegos de rol.

Los juegos de realidad virtual les daban a los jugadores el poder de vencer a un oso hasta la muerte con solo sus puños, pero aun así, solo era posible para dos o tres de cada diez. Los otros siete u ocho fallaron.

Hubo dos razones.

Primero, no podrían utilizar sus poderes. Dado un automóvil con un límite superior de 600 km por hora, la mayoría de las personas no podría superar los 200 km por hora. No solo tenían miedo, sino que también carecían del talento para conducir y la experiencia necesaria para moverse libremente por las curvas sin chocar.

El segundo fue su disgusto por matar criaturas vivientes. Para ellos, las criaturas virtuales no se veían diferentes a las criaturas reales y vivas.

El primer problema era algo que los jugadores tenían que resolver por sí mismos, pero dependía de los creadores de contenido resolver el segundo problema. Los creadores de juegos de realidad virtual encontraron la necesidad de diseñar sus juegos para que los jugadores pudieran enfocarse más fácilmente en el juego.

Si la sangre explotaba cada vez que uno movía su espada, o si perforaba una criatura con una lanza y podía sentir los latidos del corazón, o si los órganos de la criatura comenzaron a derramarse a través de un corte en su vientre, o si uno aplastaba la cabeza de un monstruo y su el cerebro explotó en todas partes, entonces el creador del juego estaría usando esposas.

Como resultado, el comienzo de los juegos de VRMMORPG fue infantil, por decir lo menos. Los monstruos tenían forma de gelatina o polígono para hacer que el juego pareciera menos violento. Algunos juegos incluso tenían caramelos derramados de cuerpos de monstruos como piñatas.

Pero Warlord era diferente.

El contenido principal de Warlord involucraba la lucha contra monstruos, y los creadores del juego creían que pulir este aspecto al máximo era el camino hacia el éxito.

Por lo tanto, hicieron batallas de juegos lo más realistas posible.

Por realista, significa cruel. La sangre salió a borbotones, y eso fue todo. Ningún órgano se derramó por los cortes, ningún cerebro estalló, pero la sangre brotó de manera realista. Los jugadores siempre pueden desactivar esta opción, pero el hecho de que esta opción existiera fue un cambio de juego.

Además, cuando los monstruos se lastimaban, no se quedaban quietos sino que rugían airadamente. Se movieron para cubrir sus heridas, y acusaron a quien les dio la herida.

Es por eso que Warlord se convirtió en el juego para mirar. La batalla de Warlord fue la más cruel y más impresionante de cualquier otro juego.

Por el contrario, para aquellos que juegan juegos de realidad virtual por primera vez, fue un desafío. Hubo muchos que no pudieron adaptarse al juego incluso después de pagar la gran suma de dinero para jugarlo.

La solución de Warlord a este problema fue simple.

Hicieron un tutorial muy completo. Se dice que el diseñador tutorial dijo lo siguiente.

"Si no quieres jugar, no lo hagas". No soy yo sarcástico, sino mi consejo sincero. No hay ninguna razón para jugar este juego si es estresante. Hay otros juegos para jugar además de Warlord. Entonces no juegues si no quieres. ¿Por qué gastar dinero y obligarse a jugar? ''

Hubo un rumor de que este empleado dio una disculpa por escrito ... en cualquier caso, los nuevos jugadores tenían que pasar por 280 minutos de tutoriales para comenzar a jugar a Warlord.

Este tutorial contenía muchas situaciones de batalla, desde matar monstruos hasta destruirlos por completo.

La mayoría de los jugadores que pasan por este tutorial salen con la mitad de sus almas agotadas.

Lo mismo aplica ahora.

Castillo de Figur!

The Beginner's Inn, famoso por su cerveza de melón, se encuentra en el castillo de Figur.

Como aquí era donde los nuevos jugadores comenzaron, estaba lleno de novatos que acababan de terminar su tutorial. Estos novatos estaban sentados desanimados en las mesas de la posada, mirando las cervezas de melón que recibieron por completar el tutorial.

'Que demonios.'

'¿Es esto un juego o una tortura ...?'

'¿Debería vender mi V-Gear? No creo que pueda jugar este juego si es así tutorial ... '

Aunque lograron pasar, habían recibido una gran conmoción. Habían oído sobre el infame tutorial Warlord, pero no pensaron que sería tan malo. Por supuesto, sus opiniones habían cambiado ahora que lo habían experimentado.

La mayoría de los jugadores estaban considerando continuar jugando Warlord o no.

En ese momento, apareció un jugador con una actitud completamente diferente.

'' ¡Whoo! ''

Un hombre bajó las escaleras que conducían al primer piso, estirando los brazos como si acabara de hacer un buen ejercicio. Tenía una expresión brillante, como si acabara de sudar bien en la sauna.

"Mi cuerpo finalmente se está moviendo de nuevo".

El hombre era An Jaehyun, o mejor dicho, Hyrkan.

'Ha pasado un tiempo desde que tuve una buena pelea. Un hombre realmente tiene que ver algo de sangre de vez en cuando.

Para él, el tutorial sirvió para recuperar algo de su sentido de batalla. Al mismo tiempo, Hyrkan se sentía eufórico.

"Parece que finalmente he regresado a casa".

¿Es así como se sintieron los salmones cuando regresaron a casa?

Hyrkan sintió que finalmente se puso algo de ropa que le quedaba bien. Como resultado, se sentía extremadamente feliz mientras tarareaba y tocaba los pies al ritmo.

Los otros jugadores, que habían estado debatiendo si continuar el juego o no, miraban a Hyrkan como si fuera la cosa más absurda que hubieran visto.

'¿Quien demonios es él?'

'¿Está loco?'

'¿Está tarareando? Claramente es un novato con esa ropa, entonces, ¿cómo puede estar tarareando?

Normalmente no prestarían atención a los demás, pero acababan de salir de cinco horas de largas y tortuosas batallas. Para ellos, Hyrkan simplemente parecía ... enojado.

Por otro lado, Hyrkan no les prestó atención. Ni siquiera los puso en su pensamiento.

Simplemente no le importaba.

En ese momento, el dueño del NPC del Beginner's Inn habló con Hyrkan.

''Buen trabajo. No es nada grande, pero aquí hay algo de cerveza para tus problemas. Bébalo ".

[Has completado el tutorial magníficamente. Has recibido una Cerveza de Melón de 1000cc como recompensa.]

Cuando la voz agradable de una mujer fluyó en su oído, el NPC le dio a Hyrkan un vaso de cerveza. Se describió mejor como una jarra, que Hyrkan eligió para tragarse la garganta.

'' ¡Kya! ''

'¡No he tenido esto en mucho tiempo!'

Mientras la cerveza corría por su garganta, su olor a melón y su especial dulzura despejaron la garganta de Hyrkan mientras le refrescaban la boca.

'Ahora que lo pienso, la última vez que bebí una cerveza de melón fue ... fue antes de pelear con esos cazadores de Stormhunter, así que han pasado años, ¿eh?'

La cerveza de melón era un manjar que solo se podía probar en el mundo de realidad virtual. Fue creado en asociación con el creador de contenido gourmet número uno de realidad virtual, Beautiful Taste. El contenido gourmet de Warlord era tan popular como su contenido de batalla, ya que el sabor nunca antes visto se podía crear en mundos de realidad virtual.

'' Kaa! ''

Después de tragar la cerveza de 1000cc, Hyrkan salió de la Posada del Principiante sin una pizca de vacilación, y la brillante luz del sol lo saludó.

'¡Volví!'

El Hero Slaughterer Hyrkan, ha vuelto a Warlord.

★★★

[Hyrkan]

-Nivel 1

Clase: Principiante

-Title Count: 1

-Estados: Fuerza (3)/Resistencia (3)/Inteligencia (3)/Magia (3)

Hyrkan miró el holograma del tamaño de una nota sobre su reloj.

Mirando su ventana de estado, se sintió en conflicto.

Estas cuatro no fueron las únicas estadísticas. Si uno investigase más a fondo, encontraría muchas estadísticas más detalladas. Había más de diez tipos diferentes de resistencias de atributos, defensas físicas y mágicas, velocidades de bonificación de movimiento y mucho más ... No hace falta decir que los jugadores de Warlord, especialmente los rankers, disfrutaban de muchos números. Si consiguieron sus números lo suficientemente altos, se sintieron felices simplemente mirándolos.

Por supuesto, Hyrkan no era diferente.

Pero mirando los números abismales frente a sus ojos, su estómago se sentía vacío.

'Tengo que esforzarme mucho para hacer ...'

Su primera tarea fue llenar su ventana de estado con números.

Sin embargo, él tenía algo que hacer antes de eso.

'Bien, es hora de ir a buscar mi clase'.

Fue obtener su clase.

No fue difícil.

Warlord era un juego difícil con un sistema de batalla complicado. Si la preparación de la batalla también fue difícil, nadie jugaría.

Debido a esto, la preparación de la batalla fue extremadamente fácil en comparación con la batalla real.

La selección de clase fue un excelente ejemplo.

La mayoría de los juegos tenían un complicado proceso de selección de clases. Requerían que los jugadores reaccionasenh un cierto nivel, ejecuta largas misiones de prerrequisitos o haz que viajes muy lejos.

Pero en Warlord, había una Class Tower a unos 10 minutos del Beginner's Inn. Espadachín, sacerdote y mago fueron las tres clases que más del 90% de los jugadores de Warlord eligieron. No les importó demasiado ya que su estilo de juego varió significativamente dependiendo de cómo desarrollaron su árbol de habilidades.

El nigromante que Hyrkan quería era un mago.

'Conviértete en un mago y elige la magia oscura como mi primera magia'.

Cuando los jugadores eligieron la clase de mago, se les dio una opción.

Magia negra o magia blanca.

Si uno elige la magia negra, se convierte en un mago negro. Si un mago negro bajaba al árbol de habilidades del nigromante, se lo llamaría nigromante.

Al mismo tiempo, los jugadores de nivel 1 podrían aprender una magia o una habilidad después de seleccionar su clase. En otras palabras, uno podría usar magia comenzando desde el nivel 1.

El juego no irritó a los jugadores haciéndoles realizar misiones molestas antes de entrar en la batalla. Los creadores del juego sabían que los jugadores se volverían locos una vez que se metieran en peleas.

'¿Qué debería elegir?'

Hubo muchas opciones para elegir después de elegir magia negra.

La mayoría eligió un tipo de ataque mágico. Los jugadores eligieron la clase de mago para ese propósito y la magia del tipo de ataque de nivel 1 aún era útil más adelante en el juego.

El problema era que los jugadores tenían que aumentar el rango de las habilidades de bajo nivel para prepararse para las habilidades de alto nivel más adelante en el juego. Era molesto reducir los rangos de habilidades de bajo nivel cuando uno se convertía en un nivel más alto, ya que era molesto y requería mucho tiempo. La mejor manera de aumentar el rango de una habilidad era usar la habilidad repetidamente contra monstruos cerca del nivel del jugador.

Avanzando tanto en rango de habilidad como en nivel de jugador.

Fue el mejor método para elevar los rangos de habilidad.

'Invocar esqueleto'.

El árbol de habilidades de nigromante más básico era la habilidad Invocar esqueleto.

Si el rango de habilidad Invocar esqueleto era bajo, no podría aprender habilidades de nivel superior.

La respuesta fue obvia.

"Me pregunto qué tan bien estos esqueletos pueden satisfacerme".



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