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Emperor Of Solo Play - Chapter 3

Una clase que puedes jugar sola (1)

2010 fue la era de los teléfonos inteligentes. Cambiaron las vidas de millones de personas.

Pero la tecnología siguió avanzando, y en el año 2030, la era del teléfono inteligente llegó a su fin. Ahora era la nueva era de la realidad virtual. El dispositivo de conexión de realidad virtual de Peach Corporation, V-Gear, dio paso al comienzo de esta era. Por solo 20,000 dólares, cualquier hogar podría sumergirse en el mundo de la realidad virtual.

La era de los teléfonos inteligentes no era nada en comparación con la era de realidad virtual. La realidad virtual no solo absorbió las tecnologías del mundo real, ya que los nuevos contenidos se desarrollaron solo para el mundo virtual.

Entre ellos, los juegos de realidad virtual fueron los más populares.

Las compañías de juegos no dudaron en invertir millones o incluso miles de millones de dólares para desarrollar esta nueva tecnología. Como resultado, podrían lanzar contenido de mayor calidad que cualquier otro negocio en el mundo.

Al mismo tiempo, fue el comienzo de una guerra.

Debido a sus inversiones y preparación, sus juegos tenían una calidad similar, y ninguno se destacó como el mejor.

Fue el comienzo de una era en guerra.

Las compañías de juegos experimentaron con nuevos métodos para aumentar sus cuotas de mercado y, como resultado, muchos se declararon en quiebra. El que puso fin a esta era en guerra no era una compañía de juegos, sino una compañía de desarrollo de IA llamada Tobot Soft. Fue con su programa de IA que Warlord fue creado.

Jefe militar.

Con una configuración de fantasía típica, el juego no era muy diferente de los otros juegos en el mercado. De hecho, era mucho más tranquilo en comparación con los juegos donde los jugadores luchaban en el espacio o volaban en el aire con alas.

Era la escala de su mundo y su estabilidad lo que lo hacía insuperable para otros.

El secreto de Tobot Soft mentía detrás de un programa de inteligencia artificial de gestión llamado M.I.

En pocas palabras, el juego no estaba controlado por la compañía sino por un programa de inteligencia artificial. Su costo de desarrollo inicial fue enorme, pero el costo de gestión fue extremadamente pequeño. En un momento en que el precio de los programadores de juegos de realidad virtual se elevó al cielo, el método demostró ser especialmente eficiente. A.I.s no necesitaba un salario.

Además, fue fácil copiar y producir en masa un A.I. Contratar a mil programadores profesionales tomó al menos seis meses, pero obtener mil copias de A.A. tomó solo alrededor de un mes.

Innumerables A.A.s trabajaron para controlar y administrar el servidor, y como resultado, Warlord se convirtió en un juego que superó a cualquier otro juego en existencia.

El 11 de marzo de 2035, un año después de que el juego hizo su debut, la base de jugadores superaba ampliamente el millón. En su cuarto aniversario, el número aumentó a más de diez millones, digno del título del juego como el mejor juego que haya existido.

Diez millones no era un número pequeño.

Para jugar un juego de realidad virtual, uno necesitaba un dispositivo de realidad virtual. Peach Corporation controlaba el 70 por ciento del mercado de dispositivos de realidad virtual y su dispositivo VR más económico, el V-Gear de nivel 1, costaba 20 mil dólares.

Además, uno necesitaba 2.599 dólares solo para crear un personaje Warlord. Al momento de la creación, uno podía jugar el juego gratis durante 3 meses, pero luego, había una tarifa mensual de 799 dólares.

En los estándares coreanos, cuesta 20 millones de won comprar el dispositivo de juego, otros 3 millones para crear un personaje y 800 mil más cada mes.

Había diez millones de personas que podían cumplir con esos requisitos.

Un economista dijo una vez,

"Si se calcula el ingreso promedio de un jugador Warlord, sería alrededor de 80 mil dólares. Un juego con más de 10 millones de jugadores y un ingreso promedio de 80 mil. Eso es suficiente poder adquisitivo para que coincida con el de un país ".

Las empresas olían el dinero con la misma facilidad.

Numerosas empresas y corporaciones se convirtieron en patrocinadores de los jugadores de Warlord que tenían fama e influencia. Los rankers famosos, especialmente los 100 mejores rankeadores oficiales, eran anuncios ambulantes, y sus cuerpos valían al menos mil millones de wones.

Lo más importante, Warlord fue divertido.

Los jugadores con poderes sobrehumanos que mataban monstruos con diferentes habilidades y magia eran más emocionantes que cualquier película, y el hecho de que un jugador podía morir en cualquier momento hacía que el juego fu Read more ...