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Emperor Of Solo Play - Chapter 3

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Una clase que puedes jugar sola (1)

2010 fue la era de los teléfonos inteligentes. Cambiaron las vidas de millones de personas.

Pero la tecnología siguió avanzando, y en el año 2030, la era del teléfono inteligente llegó a su fin. Ahora era la nueva era de la realidad virtual. El dispositivo de conexión de realidad virtual de Peach Corporation, V-Gear, dio paso al comienzo de esta era. Por solo 20,000 dólares, cualquier hogar podría sumergirse en el mundo de la realidad virtual.

La era de los teléfonos inteligentes no era nada en comparación con la era de realidad virtual. La realidad virtual no solo absorbió las tecnologías del mundo real, ya que los nuevos contenidos se desarrollaron solo para el mundo virtual.

Entre ellos, los juegos de realidad virtual fueron los más populares.

Las compañías de juegos no dudaron en invertir millones o incluso miles de millones de dólares para desarrollar esta nueva tecnología. Como resultado, podrían lanzar contenido de mayor calidad que cualquier otro negocio en el mundo.

Al mismo tiempo, fue el comienzo de una guerra.

Debido a sus inversiones y preparación, sus juegos tenían una calidad similar, y ninguno se destacó como el mejor.

Fue el comienzo de una era en guerra.

Las compañías de juegos experimentaron con nuevos métodos para aumentar sus cuotas de mercado y, como resultado, muchos se declararon en quiebra. El que puso fin a esta era en guerra no era una compañía de juegos, sino una compañía de desarrollo de IA llamada Tobot Soft. Fue con su programa de IA que Warlord fue creado.

Jefe militar.

Con una configuración de fantasía típica, el juego no era muy diferente de los otros juegos en el mercado. De hecho, era mucho más tranquilo en comparación con los juegos donde los jugadores luchaban en el espacio o volaban en el aire con alas.

Era la escala de su mundo y su estabilidad lo que lo hacía insuperable para otros.

El secreto de Tobot Soft mentía detrás de un programa de inteligencia artificial de gestión llamado M.I.

En pocas palabras, el juego no estaba controlado por la compañía sino por un programa de inteligencia artificial. Su costo de desarrollo inicial fue enorme, pero el costo de gestión fue extremadamente pequeño. En un momento en que el precio de los programadores de juegos de realidad virtual se elevó al cielo, el método demostró ser especialmente eficiente. A.I.s no necesitaba un salario.

Además, fue fácil copiar y producir en masa un A.I. Contratar a mil programadores profesionales tomó al menos seis meses, pero obtener mil copias de A.A. tomó solo alrededor de un mes.

Innumerables A.A.s trabajaron para controlar y administrar el servidor, y como resultado, Warlord se convirtió en un juego que superó a cualquier otro juego en existencia.

El 11 de marzo de 2035, un año después de que el juego hizo su debut, la base de jugadores superaba ampliamente el millón. En su cuarto aniversario, el número aumentó a más de diez millones, digno del título del juego como el mejor juego que haya existido.

Diez millones no era un número pequeño.

Para jugar un juego de realidad virtual, uno necesitaba un dispositivo de realidad virtual. Peach Corporation controlaba el 70 por ciento del mercado de dispositivos de realidad virtual y su dispositivo VR más económico, el V-Gear de nivel 1, costaba 20 mil dólares.

Además, uno necesitaba 2.599 dólares solo para crear un personaje Warlord. Al momento de la creación, uno podía jugar el juego gratis durante 3 meses, pero luego, había una tarifa mensual de 799 dólares.

En los estándares coreanos, cuesta 20 millones de won comprar el dispositivo de juego, otros 3 millones para crear un personaje y 800 mil más cada mes.

Había diez millones de personas que podían cumplir con esos requisitos.

Un economista dijo una vez,

"Si se calcula el ingreso promedio de un jugador Warlord, sería alrededor de 80 mil dólares. Un juego con más de 10 millones de jugadores y un ingreso promedio de 80 mil. Eso es suficiente poder adquisitivo para que coincida con el de un país ".

Las empresas olían el dinero con la misma facilidad.

Numerosas empresas y corporaciones se convirtieron en patrocinadores de los jugadores de Warlord que tenían fama e influencia. Los rankers famosos, especialmente los 100 mejores rankeadores oficiales, eran anuncios ambulantes, y sus cuerpos valían al menos mil millones de wones.

Lo más importante, Warlord fue divertido.

Los jugadores con poderes sobrehumanos que mataban monstruos con diferentes habilidades y magia eran más emocionantes que cualquier película, y el hecho de que un jugador podía morir en cualquier momento hacía que el juego fuera más emocionante que cualquier otro deporte en el mundo.

Alguien dijo una vez,

"La proliferación de juegos de realidad virtual tuvo el mayor impacto en las industrias del deporte y el cine. No importa cuán emocionante sea un deporte, ningún deportista pone su vida en línea, pero en el mundo del juego, todos pelean con su vida en la línea. No importa cuán bien hecha esté una película, al final del día, una película es una película. Tiene un escenario establecido, mientras que los jugadores crean su propio escenario. Un personaje del juego es la segunda vida de uno, y en este mundo, una película nunca puede vencer a una vida real ".?

En esta era, uno podría ganar la riqueza y el prestigio de un jugador de fútbol profesional o una estrella de Grandes Ligas simplemente jugando. Como resultado, innumerables personas buscaron convertirse en el protagonista de esta era.

Sin embargo.

"Convertirse en un jugador famoso? Solo uno de cada mil puede hacer eso. En este momento en Warlord, solo hay unas 3.000 personas que ganan más de 100 millones de won. Teniendo en cuenta la base de jugadores de Warlord, eso es menos del 0.01 por ciento superior. Además, imagine la cantidad de dinero que debe gastar para mantener su clasificación tan alta. Toma cualquiera de estas 3,000 personas, probablemente gastaron tanto en Warlord como lo ganaron ".

Solo una minoría muy pequeña de jugadores podría disfrutar la vida de la riqueza y la fama.

"Sin mencionar que los juegos de realidad virtual son completamente diferentes a los juegos de PC. No puedes mejorar solo subiendo de nivel. Se trata de talento. Aunque es un juego RPG, no puedes convertirte en un ranker con solo niveles y elementos. Si comienzas a jugar con esa mentalidad, acabarás abandonando dentro de un mes. Solo tienes que disfrutarlo. Warlord es el juego más injusto del mundo. Si te comparas con los demás, no ganarás tu complejo de inferioridad ".

Correcto, los juegos de realidad virtual eran más injustos que cualquier otro juego.

Incluso en los juegos de PC, hay buenos jugadores y malos jugadores. En un mundo de realidad virtual, donde todos tienen poderes sobrehumanos, la diferencia era aún más clara.

Eso no es todo.

En Warlord, la mejor manera de ganar dinero era a través de transmisiones en vivo.

Sin embargo, solo 30 canales recibieron permiso para transmitir contenido relacionado con Warlord. En el pasado, cuando los problemas comenzaron a surgir a partir del juego y la juramentación en transmisiones privadas, la mayoría de los países comenzaron a exigir licencias para transmitir cierto contenido. En el caso de Warlord, solo 30 canales recibieron licencias.

Así fue como se crearon los Top 30 Guilds. Los gremios que obtuvieron canales de transmisión recibieron no pocos beneficios.

Además, estos gremios utilizaron el dinero y la influencia obtenidos a través de transmisiones en vivo y boletos en vivo para evitar que otros gremios desafiaran su autoridad. Aunque todo el mundo aspiraba a convertirse en uno de los Top 30 Guilds al principio, la brecha entre un Top 30 Guild y un Top-30 Guild se amplió con el tiempo.

Estaban en una liga propia.

Para cuando Warlord entró en su cuarto año de servicio, nadie podía amenazar con cerrar esta brecha.

Excepto uno.

The Hahoe Mask Guild.

Sus miembros lucharon todos con máscaras hahoe. A pesar de que la mayoría de ellos comenzó un año después de los rankers existentes, mostraron habilidades y resultados increíbles. Con el tiempo, incluso comenzaron a amenazar las posiciones de los Top 30 Guilds.

Y en el medio de esta tormenta estaba Hyrkan.

Su apodo, el Hero Slaunterer.

El apodo le fue dado porque mató sin esfuerzo a los hombres que representaban a Warlord.

Él era un monstruo que desafiaba la lógica.

'' Hyrkan? Es un monstruo real, del tipo que interrumpe un ecosistema. Lanza una recta de 150 km y luego lanza una bola rápida de 250 km inmediatamente después. Además, él juega más duro que nadie. De eso se tratan los juegos de realidad virtual. No importa cuánto tiempo inviertas, alguien sin talento no puede vencer a alguien con talento. Incluso si alguien con talento logra algo invirtiendo tiempo, no se convierte en nada ante un talento superior. Te lo aseguro, Hyrkan está en la cima en talento y esfuerzo. Si comenzó solo un año antes, nadie sería su compañero ".

Un monstruo que interrumpe un ecosistema.

Fue una descripción acertada.

También fue la razón por la cual Hyrkan fue condenado al ostracismo.

'' ¿Por qué Hahoe Mask Guild traicionó a Hyrkan? Es sencillo. De lo contrario, los Top 30 Guilds los habrían condenado al ostracismo. Al principio, todos lucharon para reclutar a Hyrkan, pero pronto se dieron cuenta de que no iba a suceder. Hyrkan no es del tipo que inclina su cabeza frente a los demás. Un tigre puede crecer bebiendo leche de un perro, pero un tigre es un tigre, un perro es un perro ".

Los Top 30 Guilds ya estaban obteniendo enormes ganancias en su propio ecosistema.

No había forma de que se detuvieran y vieran a un monstruo como Hyrkan arruinarlo. Aun así, sufrieron más daño que bien tratando de sacarlo.

Hyrkan. Aunque fue apodado Hero Slaughterer, nunca buscó activamente matar a otros. Siempre hubo tres o cuatro rankings que lo atacaron primero, y él solo respondió. Hyrkan nunca quiso convertirse en un '' matadero ''.

Entonces, cuando Stormhunter Guild absorbió a Hahoe Mask Guild y le declaró la guerra a Hyrkan, el resto de los Top 30 Guilds prometieron su apoyo tácito. No fue nada inesperado.

'' Hahoe Mask Guild está probablemente agradecido con Hyrkan, pero su infel complejo de la erioridad debe haber sido igualmente grande. Traicionar a Hyrkan e ingresar al Stormhunter Guild o luchar contra los Top 30 Guilds. La elección fue obvia ''.

No importa cuán asombroso fuera Hyrkan, él no era capaz de pelear solo contra los Top 30 Guilds.

"Al final, Hyrkan fue demasiado increíble para su propio bien. Es por eso que fue traicionado por Warlord ''.

Rechazado por todo el mundo, a Hyrkan no le quedó más remedio que abandonar Warlord.

Por supuesto, todo esto ...

"No puedo creer que esto me esté pasando a mí".

No ha sucedido a partir de ahora.

"Regresé al pasado ..."

Un Jaehyun, regresó al 2036.

¡Con todos sus recuerdos intactos!



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