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Age Of Adepts - Chapter 447

Capítulo 447: 447

Capítulo 447 Cebo



Sicha. Humano. Body Refining Adept (Estilo de veneno clasificado).

Atributos corporales: fuerza 12 | Agilidad 8 | Physique 14 | Espíritu 6.

Melee battle skills: Quick Strike, Bárbaric Blow, Lacerating Touch.

Flandre. Humano. Elementium Adept (agua).

Atributos corporales: fuerza 5 | Agilidad 3 | Physique 6 | Espíritu 17.

Hechizos de uso común: Barrera de hielo, Estrangulación de torbellino, Impacto de marea, Ola de dragón de agua.

La poderosa fuerza vital y el Espíritu de un adepto solían unirse para formar un campo de fuerza intangible que podía oscurecer las habilidades de exploración. En circunstancias normales, la capacidad de sondeo pasivo del chip no podría identificar claramente los atributos del oponente.

Sin embargo, en el fragor de la batalla, Greem pudo determinar el espíritu del enemigo basándose en el efecto de la bola de fuego del magma que choca contra sus hechizos defensivos. Podía evaluar la tasa de regeneración del espíritu del enemigo a partir del intervalo de tiempo entre los hechizos que lanzaban. Podía determinar la Fuerza, la Agilidad y el Físico del enemigo en función de su velocidad y resistencia de movimiento.

A pesar de que todo el rendimiento externo del enemigo fue el resultado de un sinnúmero de factores, Greem aún fue capaz de extraer bastantes datos útiles a través del análisis cuantitativo y cualitativo.

No importaba si los ataques de Greem atravesaban las defensas del enemigo o los hechizos lanzados por ellos. La frecuencia de flujo mental, el efecto de los hechizos, la fuerza de sus defensas, el retraso entre cada hechizo, la velocidad a la que la magia se regeneraba, todos estos detalles minuciosos eran cosas con las que el chip podía recurrir dinámicamente para construir un modelo básico de los dos adeptos.

Luego, Greem podría atacarlos para probar repetidamente la fortaleza de sus defensas y obtener más respuestas de ellos para verificar los datos recopilados. Estas fueron indudablemente piezas de información extraordinariamente precisas e intrascendentes. La mayoría de la gente no tendría la presencia adicional de la mente para preocuparse por esas cosas durante una batalla intensa. En consecuencia, el enemigo nunca imaginaría a una persona recopilando información sobre ellos mientras peleaban.

Inicialmente, Greem no sabía nada sobre los atributos de Flandre y Sicha. La batalla había sido tensa, con peligros acechando en cada esquina y vuelta. Sin embargo, la niebla de la guerra oscureciendo los ojos de Greem se aclaró en el momento en que los modelos de datos sobre los dos enemigos terminaron, todo parecía tan claro ahora.

Greem ahora tenía sus atributos corporales. El chip también había capturado y registrado sus patrones de lucha de la batalla hasta ahora. Greem todavía podría verse atrapado en una desventaja numérica, pero ahora era como si tuviera un tercer ojo. Ahora podía predecir las próximas acciones del enemigo hasta cierto punto.

Ahora que Greem conocía la Fuerza y ​​la Agilidad de Sicha, podía estimar la velocidad de su movimiento base, así como los límites a los que podían llegar sus ataques cuando golpeaba. Al hacerlo, Greem podría asignar sus defensas mágicas y reposicionarlas de la manera más apropiada. Podía mantener continuamente a Sicha en una posición incómoda donde era difícil liberar su fuerza por completo.

¡Sicha sintió la dificultad de la situación!

Cuando quería atacar a Greem con fuerza, el adepto del fuego estaría en la posición correcta donde la fuerza que ejercía sería más débil. Si quería atacar desde un costado, tenía que correr el riesgo de ser bombardeado por los hechizos de Greem.

Por otro lado, si quería correr y arrastrarlo a algún tipo de guerra de guerrillas, entonces Greem lo perseguiría todo el tiempo y lo presentaría con un bombardeo de bolas de fuego completo antes de que los ataques de Flandre pudieran conectarse.

¡Intentar gestionar sus avances contra Greem y sus esfuerzos para evitar ataques fue extremadamente difícil!

Era importante tener en cuenta que los doce puntos de Fuerza de Sicha le proporcionaban una capacidad ofensiva aterradora. Si uno fuera a ignorar los efectos de los hechizos de defensa, cada uno de los golpes de garras de Sicha podría causar un impactante setenta puntos de daño.

Este número puede no parecer mucho. Después de todo, era un tercio menos que su ataque de fuerza completa de ciento diez puntos. Sin embargo, la alta agilidad de Sicha también le permitió encadenar sus técnicas de combate c Read more ...