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Age Of Adepts - Chapter 2

Capitulo 2

Después de una larga espera, el Chip de Asistencia Biológica finalmente completó su primera autoprueba. Pronto, todos los atributos básicos de Greem se proyectaron en su mente.

En este mundo, cada ser humano normal poseía algunos atributos básicos del cuerpo al nacer. Después de años de investigación y clasificación, que habían sido realizados por generaciones y generaciones de Adeptos, finalmente los habían categorizado en cuatro atributos diferentes: Fortaleza, Física, Agilidad y Espíritu. Como se podría adivinar, los Adeptos se diferenciaron según estos cuatro atributos básicos.

La fuerza se usó principalmente para cuantificar la musculatura y la fuerza corporal de una persona. Este atributo era muy importante para los Adeptos de combate cuerpo a cuerpo. El atributo de fuerza afectaría el daño de la base de alguien al usar armas de combate cuerpo a cuerpo, y también afectó la precisión cuerpo a cuerpo de uno.

Para un hombre común, tener Fuerza de 3 a 4 era bastante normal. Un adulto con 5 fuerza se consideraría bastante fuerte.

La agilidad se utilizó para cuantificar la sincronización corporal, la flexibilidad, los reflejos y el equilibrio. Era extremadamente vital para aquellos guerreros que llevaban armaduras ligeras o medianas, o para aquellos bandidos que vestían armaduras de cuero, y para cualquier persona que deseara convertirse en buenos arqueros.

El físico representaba la salud y la resistencia de una persona. Cualquier aumento en el físico mejoraría la Fortaleza y la Concentración de una persona. Por lo tanto, es muy importante para todas las profesiones.

Fortaleza, también conocida como la capacidad de resistir el veneno o la enfermedad.

Concentración. Esta es una habilidad muy importante para los lanzadores de conjuros.

El físico mínimo para cualquier ser humano es 1. Si el físico de un humano cayera por debajo de 1, morirían.

El espíritu determinó el aprendizaje de una persona y la capacidad de inferir. Este atributo era especialmente importante para los Adeptos porque decidía la cantidad de hechizos que un Adepto podía lanzar. También les facilitó el lanzamiento de hechizos y aumentó el poder de sus hechizos.

La mayoría de los animales tenían un espíritu de 1 o 2, mientras que las criaturas similares a los humanos tendrían al menos un 3. Si un humano común quería convertirse en un adepto, necesitarían tener un espíritu de 21, como mínimo.

Después de analizar los efectos de estos atributos para los Adeptos, Greem decidió que el atributo más importante para él actualmente era Espíritu. Una vez que su Espíritu alcanzara los 21 años, habría saltado a los cielos, convirtiéndose oficialmente en un Adepto.

El único camino para que él aumentara su Espíritu era la meditación constante, leer libros de hechizos y cuadernos, y escuchar las experiencias de otros Adeptos veteranos.

Sin embargo, todo esto fue simplemente a su vista, ¡pero fuera de su alcance!

Porque, en este mundo sombrío y cruel de Adeptos, el conocimiento equivalía al poder y, por lo tanto, era difícil de conseguir.

¿Por qué tantos adeptos aprendices ignoraron los riesgos y se quedaron en este lugar, a pesar de que sabían que había un gran peligro esperándolos en todas partes? Simple, fue porque este era el único lugar donde podían buscar conocimiento y recursos para el crecimiento. Cuando salieran de esta alta torre de magia, incluso si poseyeran una fortuna equivalente a la riqueza de un país, no tendrían forma de obtener conocimiento y experiencia mágicos. Aquí no es así, que podrían obtener de manera sistemática.

En este aterrador mundo de Adeptos, todos los adeptos monopolizaron toda la habilidad extraordinaria de lanzar hechizos y el precioso conocimiento de hechizos. ¡Era completamente imposible para los mortales comunes acceder a ellos!

Por lo tanto, el conocimiento y los recursos eran las alas para que cualquier Adepto volara después de su sueño. Solo teniendo ambos podría un Adepto tener un futuro brillante.

Después de leer sobre los atributos básicos, Greem cambió su enfoque a los campos de "habilidades" y "habilidad personal".

Greem solo tenía dos habilidades: Scroll Copying y Spell Reading. Estas dos habilidades básicas para todos los Adeptos aprendices.

Uno de ellos permitió a los aprendices copiar el conocimiento mágico que necesitaban para aprender, el otro le permitió al usuario leer libros de hechizos.

Si un hombre ordinario toca un libro de magia sin tener la habilidad "Lectura de hechizos", su mente se confundiría con las palabras, debido a la fuerza sobrenatural de las letras, y perderían el control de su cuerpo por un período de tiempo. Solo aquellos, como los Adeptos aprendices, Read more ...