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Age Of Adepts - Chapter 2

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Capitulo 2

Después de una larga espera, el Chip de Asistencia Biológica finalmente completó su primera autoprueba. Pronto, todos los atributos básicos de Greem se proyectaron en su mente.

En este mundo, cada ser humano normal poseía algunos atributos básicos del cuerpo al nacer. Después de años de investigación y clasificación, que habían sido realizados por generaciones y generaciones de Adeptos, finalmente los habían categorizado en cuatro atributos diferentes: Fortaleza, Física, Agilidad y Espíritu. Como se podría adivinar, los Adeptos se diferenciaron según estos cuatro atributos básicos.

La fuerza se usó principalmente para cuantificar la musculatura y la fuerza corporal de una persona. Este atributo era muy importante para los Adeptos de combate cuerpo a cuerpo. El atributo de fuerza afectaría el daño de la base de alguien al usar armas de combate cuerpo a cuerpo, y también afectó la precisión cuerpo a cuerpo de uno.

Para un hombre común, tener Fuerza de 3 a 4 era bastante normal. Un adulto con 5 fuerza se consideraría bastante fuerte.

La agilidad se utilizó para cuantificar la sincronización corporal, la flexibilidad, los reflejos y el equilibrio. Era extremadamente vital para aquellos guerreros que llevaban armaduras ligeras o medianas, o para aquellos bandidos que vestían armaduras de cuero, y para cualquier persona que deseara convertirse en buenos arqueros.

El físico representaba la salud y la resistencia de una persona. Cualquier aumento en el físico mejoraría la Fortaleza y la Concentración de una persona. Por lo tanto, es muy importante para todas las profesiones.

Fortaleza, también conocida como la capacidad de resistir el veneno o la enfermedad.

Concentración. Esta es una habilidad muy importante para los lanzadores de conjuros.

El físico mínimo para cualquier ser humano es 1. Si el físico de un humano cayera por debajo de 1, morirían.

El espíritu determinó el aprendizaje de una persona y la capacidad de inferir. Este atributo era especialmente importante para los Adeptos porque decidía la cantidad de hechizos que un Adepto podía lanzar. También les facilitó el lanzamiento de hechizos y aumentó el poder de sus hechizos.

La mayoría de los animales tenían un espíritu de 1 o 2, mientras que las criaturas similares a los humanos tendrían al menos un 3. Si un humano común quería convertirse en un adepto, necesitarían tener un espíritu de 21, como mínimo.

Después de analizar los efectos de estos atributos para los Adeptos, Greem decidió que el atributo más importante para él actualmente era Espíritu. Una vez que su Espíritu alcanzara los 21 años, habría saltado a los cielos, convirtiéndose oficialmente en un Adepto.

El único camino para que él aumentara su Espíritu era la meditación constante, leer libros de hechizos y cuadernos, y escuchar las experiencias de otros Adeptos veteranos.

Sin embargo, todo esto fue simplemente a su vista, ¡pero fuera de su alcance!

Porque, en este mundo sombrío y cruel de Adeptos, el conocimiento equivalía al poder y, por lo tanto, era difícil de conseguir.

¿Por qué tantos adeptos aprendices ignoraron los riesgos y se quedaron en este lugar, a pesar de que sabían que había un gran peligro esperándolos en todas partes? Simple, fue porque este era el único lugar donde podían buscar conocimiento y recursos para el crecimiento. Cuando salieran de esta alta torre de magia, incluso si poseyeran una fortuna equivalente a la riqueza de un país, no tendrían forma de obtener conocimiento y experiencia mágicos. Aquí no es así, que podrían obtener de manera sistemática.

En este aterrador mundo de Adeptos, todos los adeptos monopolizaron toda la habilidad extraordinaria de lanzar hechizos y el precioso conocimiento de hechizos. ¡Era completamente imposible para los mortales comunes acceder a ellos!

Por lo tanto, el conocimiento y los recursos eran las alas para que cualquier Adepto volara después de su sueño. Solo teniendo ambos podría un Adepto tener un futuro brillante.

Después de leer sobre los atributos básicos, Greem cambió su enfoque a los campos de "habilidades" y "habilidad personal".

Greem solo tenía dos habilidades: Scroll Copying y Spell Reading. Estas dos habilidades básicas para todos los Adeptos aprendices.

Uno de ellos permitió a los aprendices copiar el conocimiento mágico que necesitaban para aprender, el otro le permitió al usuario leer libros de hechizos.

Si un hombre ordinario toca un libro de magia sin tener la habilidad "Lectura de hechizos", su mente se confundiría con las palabras, debido a la fuerza sobrenatural de las letras, y perderían el control de su cuerpo por un período de tiempo. Solo aquellos, como los Adeptos aprendices, que pasaron por un entrenamiento mental estricto pudieron superar este efecto psíquico, accediendo al conocimiento mágico real escondido dentro del libro.

La única habilidad que había enumerado en Habilidades personales era 'The Burning Hand'. Este señaló la única habilidad de ataque mágico que Greem había aprendido en sus 6 años de ser un Aprendiz Adepto. The Burning Hand creó una pequeña bola de fuego en su palma, lo que le permitió asar a cualquiera que se acercara demasiado.

Desafortunadoingenuamente

Desafortunadamente, Greem todavía era un Aprendiz Adepto. No había forma de que pudiera dominar ningún hechizo por completo. Todo lo que pudo hacer fue seguir el tipaje elemental que mejor le sentaba e intentar hacer lo mejor con él.

Y, por supuesto, ¡el elemento con el que tenía la mayor afinidad por usar Fire!

Desafortunadamente, esta afinidad no se consideraba buena en las paredes de esta torre alta dentro del pantano. Como todos sabían, la afinidad elemental del Gran Maestro Anderson era Oscuridad y Viento. El camino de Greem no se correspondía con su maestro, por lo que sería mucho más difícil para él obtener la guía de su maestro. Por lo tanto, la mayor parte del tiempo tuvo que depender de sí mismo y estudiar aún más.

De hecho, este problema había estado molestando a Greem desde que llegó a este mundo, pero ahora que el chip de asistencia biológica había comenzado nuevamente, Greem creía firmemente que podría encontrar un camino mágico adecuado para él en los próximos días.

En cuanto a la "Experiencia", después de que Greem leyó la información relacionada del chip, comenzó a tener una comprensión básica de lo que se trataba. A través del proceso de organizar los recuerdos y el conocimiento pasado de Greem, el Chip de Asistencia Biológica había extraído dos condiciones necesarias para que Greem pudiera avanzar y convertirse en un Adepto.

Primero, sin duda, su Espíritu tenía que alcanzar el nivel mínimo para un Adepto.

Por ejemplo, el Atributo de Espíritu de Greem era de 8. Eso significaba que era un "hombre sabio", siendo mucho más inteligente que la gente común, pero, para avanzar y convertirse en un verdadero Adepto, necesitaba que su atributo de Espíritu llegara a 21. Allí fue una brecha de 13 puntos. Esto simplemente no podría apresurarse. Tendría que leer una montaña de libros de hechizos para alcanzar ese nivel.

En segundo lugar, su propia "experiencia" también tenía que llegar a cierto punto.

Esto significaba que, después de que Greem aumentara su atributo de Espíritu a 21, aún necesitaba elevar de alguna manera su Experiencia al máximo nivel. Solo entonces podría avanzar oficialmente. Tenía que hacer ambas cosas para llegar a ser un Adepto.

Hubo muchos métodos para obtener puntos de experiencia. Por ejemplo, copiar, leer hechizos, pasar el tiempo practicando hechizos, crear varitas mágicas, identificar objetos mágicos ... En resumen, cualquier acumulación de conocimiento que implique magia le daría a Greem una cierta cantidad de puntos de Experiencia.

Todo esto sonó fácil, pero en realidad fue bastante difícil acumular puntos de experiencia.

Debido a que solo los experimentos exitosos o la comprensión completa de la magia pueden aportarle puntos de experiencia. Solo después de que Greem haya leído completamente y dominado un libro de magia, ¿podría entender su uso en el mundo? Si él leyera un libro, pero no entendiera el conocimiento contenido en él, ¿cómo podría crecer?

Siempre fue más fácil decirlo que hacerlo. Incluso con la ayuda de Biological Assistance Chip, Greem aún necesitaba trabajar muy duro para obtener lo que quería.

Justo cuando Greem estaba perdido en sus pensamientos extravagantes, el sonido de pasos provenía del corredor fuera de su habitación.

"¡Salud, apresúrate, es nuestro turno de hacer tareas!" Una voz áspera habló desde afuera de su puerta.

Era Tony, un Adepto aprendiz que estaba al mismo nivel que Greem.

Los aprendices de rango inferior, como ellos, tenían que inspeccionar los alrededores de la torre cada siete días para buscar materiales mágicos y cosecharlos adecuadamente. Esta fue también una de las tareas diarias que el maestro de la torre le había dado a los aprendices.

Greem rápidamente arregló su habitación, agarró una capa negra, que había sido colgada en la pared, abrió la puerta y salió de su habitación.

Tony tenía hombros anchos, un cuerpo enorme, una cara feroz y una cabeza con el pelo largo y despeinado. Todo esto lo hizo parecer más o menos como un bárbaro. Se dijo que venía de un reino en Grimm Highlands. Según los rumores, las personas nacidas en esa tierra poseían ascendencia bárbara.

Ninguno de los dos dijo nada cuando se encontraron afuera. Simplemente intercambiaron una inclinación de cabeza, luego dieron media vuelta y caminaron por el pasillo oscuro, hacia una escalera.

Aunque era de día, no se encontraron con ningún otro aprendiz en el camino. Había más de cincuenta aprendices oficiales viviendo en la torre, pero, la mayoría de las veces, estos aprendices estaban ocupados con su propio hechizo mágico o preparaban todo tipo de extraños experimentos mágicos. Rara vez merodeaban en lugares públicos.

Esta fue una de las principales razones por las que esta torre pantanosa siempre parecía tan silenciosa.

Después de cruzar el pasillo largo y oscuro y bajar la escalera de caracol de piedra llegaron al salón principal en el primer nivel de la torre. Aquí finalmente se encontraron con más personas, porque esta era la vivienda de los Aprendices probatorios.

La mayoría de tEstas personas, niños realmente, tenían entre 8 y 14 años, y había alrededor de veinte.

Estos pequeños muchachos vinieron de todas partes, y todos estaban aquí con el sueño de convertirse en el mejor Adepto. Pero, poco sabían, el camino para convertirse en un adepto era increíblemente duro y aterrador, y ese camino era todo lo que estaba en su futuro.

En realidad, hubo una separación estricta de la población en esta torre. En general, la mayoría de estos niños solo tenían alrededor de 3 a 5 puntos de espíritu. Por lo tanto, actualmente no se consideraban verdaderos Adeptos de Aprendiz y, por lo tanto, solo podían tratarse como Aprendices Probatorios.

Todos los Aprendices Probatorios tuvieron que completar su entrenamiento básico en lenguaje y escritura. Además, solo podían avanzar cuando podían sentir su afinidad elemental y reunir Elementium mientras meditaban. Solo entonces tendrían la oportunidad de subir al segundo piso y convertirse en un Adepto Aprendiz oficial. En cuanto a los compañeros que nunca podrían alcanzar este requisito básico, serían eliminados.

Ayudando a estos pequeños compañeros a completar su meditación, enseñándoles habilidades de lenguaje y escritura, inculcándoles las reglas básicas del mundo mágico ... por supuesto, era imposible dejar que el Gran Maestro Adepto llevara a cabo estos trabajos de bajo grado. Por lo tanto, se convirtió en la rutina diaria para los Adeptos Aprendices oficiales en la torre.

Pero, una tarea diaria tan fácil nunca caería en manos de Greem.

Después de saludar a Wallace, que enseñaba a los aprendices de prueba su clase de lengua, ambos hombres ignoraron las miradas ardientes de estos pequeños compañeros y pasaron directamente por la sala principal, llegando rápidamente a una puerta de piedra bien sellada.

Tony colocó su mano derecha contra la puerta de piedra y habló en voz baja, "Curium • Ada".

Después de completar el hechizo secreto, la antigua puerta de piedra se deslizó lentamente hacia ambos lados, revelando el oscuro y misterioso pantano, fuera de la torre, hacia los dos.



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