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Abyss Domination - Chapter 68

Capítulo 68: Volumen 1 Capítulo 68 - Aprendiz capaz

Capítulo 68 - Aprendiz capaz

Traductor: SaltyTank

Editor: AyaSnow

Dentro de la silenciosa habitación, Soran cerró lentamente los ojos e intentó sentir la red mágica. Era un campo de energía sin forma que se extendía por todo el universo y varios planos. El propósito de la red era ayudar a los lanzadores de conjuros a crear modelos de hechizos y reunir energías en la naturaleza para formar hechizos, que luego se almacenarían en los espacios de hechizos de los casters. Esto permitió a los lanzadores de conjuros lanzar rápidamente los hechizos almacenados mediante la activación de la voz o el movimiento, los hechizos preparados de antemano absorberían las energías del entorno e inmediatamente mostrarían sus efectos. Sin la ayuda de la red mágica, los lanzadores de conjuros necesitarían mucho más esfuerzo para reunir la energía necesaria para sus hechizos, haciendo que las cosas sean más difíciles y más lentas.

El otro propósito de la Red Mágica era proteger a las deidades, evitando poderosos lanzadores de conjuros capaces de amenazar a los dioses para que no aparecieran. Limitó a aquellos que tenían un gran potencial de destruir el equilibrio del mundo haciéndolos confiar en un sistema conveniente en lugar de pulir su propio talento. Sin embargo, también permitía a lanzadores de conjuros con poco potencial lanzar hechizos más fácilmente, ya que no solo usaban su fuerza personal, sino que también tomaban prestado el poder de la red. En general, la Red Mágica era una existencia crucial para el mundo. Sin él, el número de lanzadores de conjuros disminuirá drásticamente en un noventa por ciento.

De hecho, la red de fe, que los sacerdotes solían lanzar hechizos divinos, también formaba parte de la red mágica. La Red Mágica se dividió en diferentes capas, y la Red de Fe se ubicó en la capa más alta. En general, los hechiceros novatos solo podían acceder a la capa más baja, mientras que aquellos con mayor potencial podían acceder a capas más altas. La capa más alta, sin embargo, era exclusiva para aquellos que usaban hechizos divinos.

Para que los magos sintieran y sintieran la red mágica, tenían que meditar. Su posición no importaba, funcionaría siempre y cuando dejaran de lado sus sensaciones corporales y se extendieran a la red con su conciencia. Los aprendices de aprendiz normales tuvieron que pasar por un largo período de exploración meditativa antes de poder sentir la red mágica. Por otro lado, Soran, que se convirtió en un mago a través de la multiprofesión, podía sentir la existencia de la red inmediatamente después de obtener su profesión adicional.

Mientras extendía su conciencia, la mente de Soran tocó la red. Era como una enorme tela de araña donde las líneas se entrelazaban y cruzaban entre sí. Los espacios vacíos entre los puntos de intersección eran máquinas tragamonedas. En este momento solo estaba tocando la capa más baja de la red, por lo que solo podía ayudarlo a lanzar hechizos de nivel 0. La red era solo una herramienta, y la verdadera fuerza de un mago aún dependía de su propio talento. A pesar de que la red ayudó un poco con el proceso, el lanzador aún tenía que crear las estructuras del hechizo en su mente por sí mismos.

Después de sentir su consciencia conectarse a la Red Mágica, Soran dejó de meditar. El propósito de la meditación era permitir a los lanzadores de conjuros obtener una mejor comprensión del sistema mágico, lo que a su vez los ayudaría a comprender las leyes de la energía en la naturaleza.

Sube de nivel la profesión de mago.

Soran no comenzó a analizar los modelos de hechizos registrados en su libro de hechizos de inmediato, sino que elevó su nivel de profesión. Aumentar su nivel fortalecería su conexión con la red mágica y aceleraría el proceso de comprensión de los modelos de hechizos.

Debido a la penalización EXP del veinte por ciento para la multiprofesión y los requisitos de nivelación de la profesión originalmente mayores, Soran llevó 300 Slaughter EXP para alcanzar el Nivel 2 para Wizard, en comparación, solo le había costado 200 EXP para llevar a Rogue al Nivel 2. .

"La profesión Wizard ahora es Nivel 2".

"Recibió 22 [INT 18 + (INT 18-10) * 0.5] Puntos de habilidad, HP aumentó en 9 [Profesión HP 4 + (CON 20-10) * 0.5]".

"Recibí 1 punto de atributo gratis".

La ventaja de la multiprofesión era los Puntos de atributo gratuitos adicionales, pero el inconveniente era que se hacía más difícil subir de nivel las profesiones individuales. Para la primera profesión adicional, la penalización fue un aumento del veinte por ciento de EXP requerido por profesión. Para la segunda profesión adicional, la multa fue del cuarenta por ciento c Read more ...