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Abyss Domination - Chapter 22

Capítulo 22: Volumen 1 Capítulo 22 - Gremio de aventureros

Capítulo 22 - Gremio de aventureros

Traductor: SaltyTank

Editor: AyaSnow

Amber City - una ciudad de seis siglos que comenzó su desarrollo junto con el cambio de rumbo del río Agate. Debido a la desertificación a gran escala de las regiones superiores del río y el evento Rage of the Viper, la relación entre los reinos humanos y los druidas se deterioró aún más. Como resultado, el curso del Río Agate cambió en sesenta kilómetros. Incluso ahora, los druidas estaban limitando el daño que los humanos hacían al medioambiente, e incluso actuaban violentamente cuando era necesario.

El cambio en el curso del río Agate hizo que Amber City prospere a costa de la caída de otra ciudad. A diferencia de los barrios marginales, la parte central de Amber City contaba con caminos de piedra limpios y anchos que podían permitir el viaje de hasta diez carros. El área donde vivían los nobles era casi como un jardín, con árboles y flores plantados a los lados de las carreteras. Edificios altos y preciosos decorados con obras de arte delicadas se pueden ver en todas partes de la zona. No era un lugar donde incluso Soran podía entrar fácilmente, ya que había guardias de élite que custodiaban a los nobles.

La ciudad extravagante se construyó a expensas de las personas de clase baja, la tarifa de entrada a la ciudad era 1 Copper Derahl. La clase baja y las personas sin hogar simplemente no podían pagar la tarifa si dejaban sus muros, y si entraban en la ciudad propiamente dicha, serían expulsados ​​por los guardias que patrullaban de noche. Esto era bastante común en las ciudades del sur, donde el interior y el exterior de las ciudades eran dos mundos completamente diferentes.

La gran plaza también era el mercado de Amber City, con toneladas de productos y productos de otras ciudades enviados allí para el comercio. Se recaudó una cantidad sustancial de impuestos de los comerciantes, y fue la principal fuente de ingresos para los nobles.

Soran podía ver a muchos soldados vigilantes patrullando la ciudad mientras caminaba por la calle. Los incidentes despellejaron el ambiente de Amber City, y muchos comerciantes vendieron sus productos apresuradamente antes de abandonar la ciudad a toda prisa. La intuición de las experiencias pasadas de los mercaderes sonó como una alarma en sus mentes ya que sabían que la actividad del Reino Oscuro no traía más que problemas y peligros.

El Gremio de Aventureros estaba justo enfrente de la gran plaza. Era una organización masiva y flexible que llegaba a las fronteras del mundo, sin embargo, era administrada por personas de varios otros sectores.

Los reyes, los nobles, la Iglesia y otras organizaciones que detentaban el poder simplemente no podían permitir que el Gremio de Aventureros se presentara como su propia organización, razón por la cual estos partidos intervinieron en la operación del Gremio de Aventureros con su poder. El Gremio de Aventureros consistía en varias ramas que operaban independientemente, y cada rama tenía un consejo que tenía miembros de los nobles, la Iglesia y los poderes locales. Como cada rama era independiente, no existía una sede o una división principal del Gremio. Para ser precisos, todos eran organizaciones locales que acababan de compartir el mismo nombre y habían firmado acuerdos que beneficiaban a todos. Por ejemplo, la rama Amber City's Adventurer Guild era responsable de trabajos dentro de un radio de quinientos kilómetros, cubriendo otras tres ciudades, veintiuna ciudades y más de cien aldeas.

Soran pretendía convertirse en un aventurero. No existían requisitos ni pruebas de habilidad, cualquiera podía convertirse en aventurero, siempre que pudiera pagar 10 Derahls de oro, una cantidad considerable que podría alimentar a una familia de tres durante tres años. Todos los aventureros comenzaron en el rango F, y se les dio una marca mágica que podría ser autenticada por cualquier otra rama del gremio. Por supuesto, uno también podría crear uno falso si tuvieran las agallas y la tecnología para hacerlo.

Lo mejor de ser un aventurero fue que la ocupación en sí misma era un permiso de entrada. Había muchos lugares donde no se podía ingresar libremente, ya que las personas en este mundo eran bastante territoriales y la migración de la población era extremadamente lenta. Con monstruos peligrosos y animales salvajes en el desierto, la mayoría de los plebeyos nunca viajaba a más de cincuenta millas de sus hogares.

Había dos cosas cruciales que uno debe preparar antes de dirigirse a otros lugares. Primero fue la identificación de un ciudadano libre, y el segundo fue la identificación de un aventurero. Soran planeó convertirse en un aventurero, y luego obtener las identi Read more ...