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Abyss Domination - Chapter 22

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Capítulo 22: Volumen 1 Capítulo 22 - Gremio de aventureros

Capítulo 22 - Gremio de aventureros

Traductor: SaltyTank

Editor: AyaSnow

Amber City - una ciudad de seis siglos que comenzó su desarrollo junto con el cambio de rumbo del río Agate. Debido a la desertificación a gran escala de las regiones superiores del río y el evento Rage of the Viper, la relación entre los reinos humanos y los druidas se deterioró aún más. Como resultado, el curso del Río Agate cambió en sesenta kilómetros. Incluso ahora, los druidas estaban limitando el daño que los humanos hacían al medioambiente, e incluso actuaban violentamente cuando era necesario.

El cambio en el curso del río Agate hizo que Amber City prospere a costa de la caída de otra ciudad. A diferencia de los barrios marginales, la parte central de Amber City contaba con caminos de piedra limpios y anchos que podían permitir el viaje de hasta diez carros. El área donde vivían los nobles era casi como un jardín, con árboles y flores plantados a los lados de las carreteras. Edificios altos y preciosos decorados con obras de arte delicadas se pueden ver en todas partes de la zona. No era un lugar donde incluso Soran podía entrar fácilmente, ya que había guardias de élite que custodiaban a los nobles.

La ciudad extravagante se construyó a expensas de las personas de clase baja, la tarifa de entrada a la ciudad era 1 Copper Derahl. La clase baja y las personas sin hogar simplemente no podían pagar la tarifa si dejaban sus muros, y si entraban en la ciudad propiamente dicha, serían expulsados ​​por los guardias que patrullaban de noche. Esto era bastante común en las ciudades del sur, donde el interior y el exterior de las ciudades eran dos mundos completamente diferentes.

La gran plaza también era el mercado de Amber City, con toneladas de productos y productos de otras ciudades enviados allí para el comercio. Se recaudó una cantidad sustancial de impuestos de los comerciantes, y fue la principal fuente de ingresos para los nobles.

Soran podía ver a muchos soldados vigilantes patrullando la ciudad mientras caminaba por la calle. Los incidentes despellejaron el ambiente de Amber City, y muchos comerciantes vendieron sus productos apresuradamente antes de abandonar la ciudad a toda prisa. La intuición de las experiencias pasadas de los mercaderes sonó como una alarma en sus mentes ya que sabían que la actividad del Reino Oscuro no traía más que problemas y peligros.

El Gremio de Aventureros estaba justo enfrente de la gran plaza. Era una organización masiva y flexible que llegaba a las fronteras del mundo, sin embargo, era administrada por personas de varios otros sectores.

Los reyes, los nobles, la Iglesia y otras organizaciones que detentaban el poder simplemente no podían permitir que el Gremio de Aventureros se presentara como su propia organización, razón por la cual estos partidos intervinieron en la operación del Gremio de Aventureros con su poder. El Gremio de Aventureros consistía en varias ramas que operaban independientemente, y cada rama tenía un consejo que tenía miembros de los nobles, la Iglesia y los poderes locales. Como cada rama era independiente, no existía una sede o una división principal del Gremio. Para ser precisos, todos eran organizaciones locales que acababan de compartir el mismo nombre y habían firmado acuerdos que beneficiaban a todos. Por ejemplo, la rama Amber City's Adventurer Guild era responsable de trabajos dentro de un radio de quinientos kilómetros, cubriendo otras tres ciudades, veintiuna ciudades y más de cien aldeas.

Soran pretendía convertirse en un aventurero. No existían requisitos ni pruebas de habilidad, cualquiera podía convertirse en aventurero, siempre que pudiera pagar 10 Derahls de oro, una cantidad considerable que podría alimentar a una familia de tres durante tres años. Todos los aventureros comenzaron en el rango F, y se les dio una marca mágica que podría ser autenticada por cualquier otra rama del gremio. Por supuesto, uno también podría crear uno falso si tuvieran las agallas y la tecnología para hacerlo.

Lo mejor de ser un aventurero fue que la ocupación en sí misma era un permiso de entrada. Había muchos lugares donde no se podía ingresar libremente, ya que las personas en este mundo eran bastante territoriales y la migración de la población era extremadamente lenta. Con monstruos peligrosos y animales salvajes en el desierto, la mayoría de los plebeyos nunca viajaba a más de cincuenta millas de sus hogares.

Había dos cosas cruciales que uno debe preparar antes de dirigirse a otros lugares. Primero fue la identificación de un ciudadano libre, y el segundo fue la identificación de un aventurero. Soran planeó convertirse en un aventurero, y luego obtener las identificaciones de Ciudadanos Libres tanto para él como para Vivian.

Estos dos elementos otorgaron libertad de movimiento en las ciudades del sur y pudieron eliminar innumerables problemas y hostilidad de los lugareños a medida que uno viajaba. La mayoría de las ciudades y pueblos se negarían a permitir que las personas siner. Algunos pueblos exclusivos incluso enviarían a extranjeros al puesto de guardia para una larga conferencia sobre cómo comportarse, luego les advirtieron que no causen problemas antes de dejarlos entrar. Hubo muchos aventureros que se volvieron uno por capricho y luego fueron interrogados y advertidos. a donde quiera que fueron, eventualmente haciendo su camino hacia la lista de personas sospechosas sin razón aparente. Incluso un solo movimiento que parecía desacertado para los aldeanos enviaría a un escuadrón entero de soldados completamente armados a su lugar para una charla "amistosa". Si uno no lo hubiera experimentado por sí mismo, era bastante difícil imaginar lo molesto y cansado que era la aventura.

Obtener o fingir la identificación de nobles era otra opción. Otorgaba un mayor grado de libertad, pero las cosas se volverían problemáticas si se exponían.

La cantidad de aventureros a tiempo completo fue bastante baja. Era una ocupación peligrosa, y el retiro forzado de una lesión era una ocurrencia común. Incluso un pequeño error en la batalla podría resultar en una herida horrible que era difícil de recuperar de forma natural, reduciendo la destreza de combate del aventurero herido. Si no pudieran darse el lujo de someterse a la terapia de magia divina, entonces ya podrían retirarse en ese momento. Hubo muchos aventureros clasificados en F, pero solo el diez por ciento del lote llegó al rango E, y menos del uno por ciento llegó al rango D.

Un aventurero con rango E cuyos familiares no tuvieran antecedentes penales podría ser empleado como guardia en pueblos o ciudades cercanas. Aunque el ingreso no era tan alto como ser un aventurero, era una fuente estable de ingresos y suficiente para alimentar a una familia. Después de todo, no todos deseaban la vida arriesgada de ser un aventurero, arriesgando su vida cada vez que tomaban un empleo.

De todos modos, Soran estaba ahora en el Gremio de Aventureros. Las solicitudes incluidas en el panel de solicitudes eran relativamente formales, ya que las misiones o puestos de menor jerarquía se encargaban en su mayoría sin pasar por el Gremio de Aventureros. Las solicitudes con el menor puntaje en el tablero fueron de rango F con una calificación de desafío de 5 o superior.

"En el territorio de Lord Tarold, un grupo de duendes y gnolls fueron vistos cerca de la aldea Snate. La milicia en el pueblo no puede defender la aldea de estos monstruos, por lo que han solicitado que los aventureros exterminen a los duendes y gnolls por una recompensa de 50 Gold Derahls. Mission Rank: F +. "

Esta fue la descripción básica de una de las solicitudes anotadas en la pizarra. Antes de aceptar la solicitud, uno debería primero considerar si podría eliminar más de veinte goblins y hasta cinco gnolls. Después, el aventurero necesitaría viajar al destino y explorar el área para determinar la precisión de la cantidad de monstruos declarados en la solicitud. Si los números estaban dentro de un rango razonable, el aventurero podría proceder a hacer planes de batalla y finalmente asumir la solicitud. Sin embargo, las cosas serían diferentes si la cantidad real de monstruos fuera mucho más alta de lo que se informa. El aventurero podría optar por renunciar a la misión y solicitar una compensación por las tarifas de viaje, o podría exigir una recompensa más alta por el exterminio de más monstruos que lo indicado en la solicitud. Por supuesto, también hubo quienes no se preocuparon en absoluto y simplemente mataron a cada monstruo antes de irse con la recompensa.

Soran aún podía recordar el momento en que aceptó su primera solicitud. Fue una petición similar a la mencionada, pero al final apareció un ogro y casi lo mata. Si no fuera por el aumento del cincuenta por ciento en la recompensa, Soran habría atacado al cliente por rabia, eso no era una broma.

De hecho, Soran había cometido la escritura una vez. Ató al cliente que mintió deliberadamente sobre la dificultad de la solicitud en un poste y azotó al cliente hasta matarlo antes de ahorcarlo antes de colgarlo durante tres días y tres noches.

En aquel entonces, Soran se había asociado con un NPC nativo por primera vez. El chico con quien se asoció era un muchacho alegre que tenía dos hermanos menores y una hermana menor. El muchacho era la única persona en el pueblo que tenía una profesión de combate y era un guerrero de nivel 6 decente. Salvó la vida de Soran una vez al bloquear tres flechas con su cuerpo y cubrió a Soran mientras ambos cargaban fuera del cerco de los enemigos. Antes de abandonar la aldea remota, Soran prometió a la madre del NPC que los dos regresarían sanos y salvos después de ganar suficiente dinero para que la familia reconstruyera su aldea.

Sin embargo, se separaron durante un pedido, y cuando Soran finalmente encontró a su compañero de equipo, solo quedaba un cadáver medio devorado: los gnolls estaban devorando al muchacho muerto. Ese día, mató a un puñado de personas, pero la venganza no sirvió para nada al final, ya que el dolor y la culpa mancharon su corazón. Soran no tuvo el coraje de enfrentar a la madre de su amigo y solo pudo enviar las cenizas del niño a la aldea junto concon mil Derahls de oro Prometió devolver al niño con vida, pero todo lo que trajo de vuelta fueron cenizas.

Fue en ese momento que Soran finalmente entendió que el mundo era cruel e implacable. Como pícaro, nunca bajaría la guardia y nunca confiaría en los demás fácilmente. Él ya había cometido un error una vez, y se aseguró de no hacer uno similar en el futuro.

Quizás este fue el incidente que distinguió a Soran de los otros jugadores Rogue. Su actitud cambió mucho debido a la pérdida de un gran amigo y compañero de equipo, y fue esta actitud la que le permitió convertirse finalmente en un granuja legendario, que pocos habían logrado alcanzar.

Espero que te guste el capítulo! El próximo capítulo será el viernes 16 de marzo. (Los capítulos salen a la 1 a.m. UTC)

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