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Abyss Domination - Chapter 21

Capítulo 21: Volumen 1 Capítulo 21 - Bolsa multidimensional

Capítulo 21 - Multi- re Bolsa imensional

Traductor: SaltyTank

Editor: AyaSnow

La herida de Soran se estaba recuperando constantemente. Después de pasar la noche fuera de la ciudad, ya podía caminar como una persona normal. Solo durante las actividades vigorosas se sintió ligeramente incomodado, pero se estaba curando bien en general. Si no volvía a abrir la herida de manera descuidada, se recuperaría por completo en un máximo de dos días. Solo tomaría un día recuperarse por completo de este grado de lesión si tuviera la capacidad de Renacimiento, que podría obtenerse alcanzando los 20 en la Constitución, esta fue una de las principales razones por las cuales Soran había estado distribuyendo puntos a la Constitución.

Al final, las cuevas del tesoro eran lugares de bajo nivel para principiantes. Para algunos lugares de aventuras de alto rango o ruinas subterráneas, la expedición podría durar más de un mes. Los aventureros no solo tuvieron que pasar tiempo explorando las ruinas, sino que también tuvieron que prepararse para los accidentes en el desierto e incluso el sabotaje por ladrones u otros aventureros, razón por la cual la Constitución era un atributo vital.

Por ejemplo, Soran una vez tuvo un mago retrasado en su equipo que lanzó Blast Fireball en un túnel angosto, causando que todo el pasadizo se colapsara. A pesar de que todos ellos sobrevivieron, ya que todos tenían profesiones avanzadas, les tomó una semana entera para cavar un camino entre los escombros con sus propias manos.

Esa era la razón por la cual las personas deberían mantenerse alejadas de los lanzadores de conjuros sin cerebro, ¡a veces eran incluso más peligrosos que los monstruos!

Sin embargo, ese no fue el peor caso - un sacerdote retrasado una vez lanzó un terremoto en una ruina subterránea. Una gran parte de la ruina subterránea colapsó, enterrando no solo sus preciosos botines sino también a todo el equipo a cientos de metros bajo tierra. El único sobreviviente de la expedición fue un guerrero enano que tenía más de 25 años de Constitución. Después de ese incidente, el sacerdote fue etiquetado como la Madre de todas las trampas y se convirtió en la pesadilla de todos los jugadores.

Afortunadamente, este tipo de comportamiento retrasado se limitó solo a los jugadores. Los lanzadores de conjuros NPC eran todos maestros que incluso podían cambiar el rumbo de la batalla con un simple hechizo de bajo rango, pero rara vez se unían con los jugadores, y mucho menos unirse al escuadrón de un jugador.

Antes de que Soran fuera a recoger a Vivian, primero tuvo que visitar una tienda de magia en la ciudad. Las entradas de la ciudad estaban fuertemente custodiadas, y los forasteros tenían que ser inspeccionados y registrados minuciosamente antes de poder ingresar. El incidente de despellejar se había ido convirtiendo gradualmente en un problema mucho más serio con el paso del tiempo, pero Soran sabía que era solo el comienzo. Recordó que los incidentes de desollamiento eran solo una parte de un ritual maligno que acabó afectando a toda la región sur, incluidos seis reinos, dieciocho principados, treinta y una ciudades-estado y más de trescientas ciudades.

Fue el período en que los jugadores aprendieron el verdadero significado de la impotencia: más de doscientos mil jugadores participaron en la trama principal del juego, pero solo veinte de ellos pasaron el período caótico y se convirtieron en jugadores legendarios.

Soran trató de recordar sus recuerdos en detalle en un intento de deducir el período de tiempo actual. Los incidentes de desollamiento recién habían empezado, y el antiguo dragón rojo aún no había aparecido, lo que significa que aún había más de un año antes de que las deidades fueran obligadas a descender al Reino Mortal como Santos. Teniendo en cuenta otros incidentes especiales, todavía debería haber aproximadamente dos años para que él mismo se entrene.

Dentro de dos años, un incidente importante debería ocurrir: la Diosa de la Magia cayó entonces en el juego, causando el colapso de toda la red mágica. Todos los asistentes temporales perdieron su habilidad de lanzar hechizos debido al incidente.

La Diosa de la Magia era una deidad poderosa que controlaba numerosas redes mágicas en varios planos, y ella era la que permitía a los magos utilizar las redes para lanzar conjuros arcanos. Desafortunadamente, ella también fue una de las primeras deidades en caer durante el período de perturbación.

En la actualidad, había muchos magos en el mundo, por lo tanto, había tiendas de magia en prácticamente todas las ciudades. No fue hasta la caída de la Diosa de la Mag Read more ...