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A Certain Middle-Aged Man’s VRMMO Activity Log - Chapter 17

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El momento en que necesito un nuevo potencial de combate ha llegado.

'' Owowow ... qué fracaso ... ''

El tipo acostado boca abajo en el Punto de Respiro justo al comienzo es la Tierra.

No hay otra manera de decirlo ... ha sido resucitado 1 (encendido: Fuerza devuelta). Por supuesto, todo hecho jirones.

¿Cómo pasó esto?

Había ido al área boscosa en el Área 4 para cazar a Dread Wolfs por ingredientes ... cuando una fuerte avaricia lo golpeó.

Bien bien. Si es así, ¿no estaré bien?

Eso es lo que pensó, y así se metió en el bosque del Área 5.

En el Área 5 vio a Big Bee, el monstruo más débil # 1, disparó una flecha ... y falló porque la Gran Abeja se apartó al azar del camino.

(Realmente fue al azar, porque las Big Bees no están programadas con capacidades de combate).

Si la flecha acabara de caer cuando la Gran Abeja "esquivó", hubiera estado bien.

Pero después de la falla, la flecha continuó en su trayectoria y procedió a golpear a Rock Ant, un monstruo con Link, justo en la cabeza.

Por cierto, '' Enlace '' se refiere a un rasgo especial que tienen algunos monstruos.

Cuando un monstruo con Link es atacado, sus amigos en el área se vuelven inmediatamente conscientes y llegan al mobbing al mismo tiempo.

''¿¡Estás bromeando!?''

La cara de la Tierra se congeló. Golpear a un monstruo Link por error es el peor error que cometer.

Por cierto, el sonido que hizo la flecha cuando golpeó al Rock Ant en la cabeza fue, ¡Clang! Después de hacer ese sonido ligero rebotó. No hizo ningún daño en absoluto.

Pero hizo más que suficiente cuando se trataba de dejar que las Hormigas Roca supieran que estaban siendo atacadas ...

Inmediatamente, llegaron apresuradamente a pulular en la Tierra.

En esta situación, sería malo huir, debido al rasgo de Enlace se convertirá en un Tren.

Perdón por todas las explicaciones, pero '' Tren '' es lo que ellos llaman cuando tiras de una tonelada de monstruos y sigues tirando de ellos mientras ejecutas 2 .

La cadena de monstruos que se arrastra detrás da la impresión de un tren, por lo que lo llaman "Tren".

Dado que la flecha rebotó, los ataques con arco no tienen ningún significado.

En primer lugar, atacar una roca con trozo de madera es simplemente pedir que se devuelva.

Por necesidad, la Tierra se defendió con [Wind Magic] [Wind Cutter] y [Kick], pero la Rock Ant estuvo a la altura del nombre '' Rock ''. [Wind Cutter] no pudo atravesarlo y, frente a esa dureza, los ataques de [Kick] simplemente le devolvieron el daño.

Mientras tomaba una poción, la Tierra luchó para encontrar una manera de combatir esa dureza.

El resultado fue que la Tierra cumplió un final muy irracional.

Gracias al Rock Ant's Link, otro Rock Ant utilizó el Arte especial de las hormigas de rock, [Stun Tackle] y lo atacó por la espalda.

Entonces un arquero con poca defensa, bebiendo una poción, y de alguna manera luchando en una batalla desfavorable mientras está completamente rodeado de quién sabe cuántos oponentes,

¿Qué pasará si de repente se queda aturdido, tumbado allí sin poder moverse, durante unos segundos?

Él es enviado de vuelta a la ciudad con una pena de muerte, por supuesto.

Y esa es la razón por la cual la Tierra al comienzo de esta historia yacía hecha trizas.

Obligado a reflexionar sobre cómo fue espléndidamente golpeado y vuelto a la ciudad, la Tierra siguió adelante con espíritus apagados.

Durante los 30 minutos de la Pena de Muerte, reparó su arco y armadura. Después él recorrió los puestos de la calle.

Pero ...

'' Realmente no hay puestos que venden cosas de arco ... ''

Después de todo este tiempo, por supuesto que ha habido jugadores que se han interesado por [Bow].

Sin embargo, después de probar espadas o magia, un arco no se puede comparar con su potencia de fuego y su inexactitud inferior.

Tampoco hay asistencia de orientación, lo que agrega otro grado de dificultad.

Esto no es como mover un personaje en una pantalla en juegos antiguos, sino usar tu propio cuerpo para moverte.

Para alguien que mira desde el VRMMO, los usuarios de [Bow] pasan el rato en la parte posterior, pero no pueden golpear nada.

Esta impresión de quedarse atrás y no hacer nada ha creado una situación en la que los jugadores que toman [Bow] son ​​rechazados.

Si eres capaz de superar eso ... puedes participar adecuadamente en el combate, pero entonces nadiequiere tener un usuario [Bow] en la fiesta, por lo que los jugadores renuncian a mejorar [Bow].

Es un ciclo vicioso.

Así que, por supuesto, los puestos que se ocupan de bienes relacionados con [Bow] no han aparecido.

Olvídate de no poder vender nada, simplemente perderás dinero.

Lo que está buscando la Tierra son los bienes relacionados con otras personas [Bow], esperando un destello de inspiración para los nuevos métodos de elaboración relacionados con Bow.

Pero, por supuesto, no va a ser tan fácil.

Ahora los 30 minutos de Pena de Muerte han terminado.

La Tierra está agarrando un Smith Hammer en su mano.

Hay alguna persona brillante en algún lado que lo consigue.

Así es, la Tierra tomó la habilidad [Herrería].

Aunque se ha dicho muchas veces, en comparación con una flecha de madera 2Glow, una flecha de hierro es 15Glow.

En su estado financiero actual, si cambiara a flechas de hierro, la Tierra iría a la quiebra.

Pero ahora mismo una flecha de madera ya no está cortando más.

Al igual que con el oso salvaje recientemente, aunque había golpeado el punto débil, el disparo era demasiado superficial.

Mejorar sus flechas se ha convertido en un asunto urgente.

En este mundo, si no puedes comprarlo, hazlo

Usar 5 puntos EXP es una decisión bastante importante, pero ahora es necesario abrir el camino hacia el futuro, así que decidió dar el paso.

Si sacamos los ataques de Sneak Attack Criticals 3 , Las capacidades de combate de la Tierra caerán en un 60%.

Si hablamos estrictamente de potencia de fuego, entonces es difícil usar [Wind Magic],

Aunque [Kick] es versátil, esta experiencia cuando se reflejó una parte del ataque reveló su debilidad.

Al observar sus habilidades, la Tierra ahora ha reconfirmado que no importa a qué se dirija, su potencial de combate es demasiado débil.

Para hacer un balance de poder de armas simple, digamos que la espada larga es 100.

Entonces:

El hacha para dos manos es 120, el bastón (para magia) es 110, la lanza es 90,

El hacha y el grimorio con una sola mano son 80

La espada con una sola mano es 75, la daga y la mano mágica es 60, la reverencia es 50,

y el anillo mágico es 30.

Además de eso, un hacha es especialmente efectiva para ataques a monstruos con conchas duras.

Son pesados, por lo que las personas con STR a medio peso (destreza física) encontrarían un hacha difícil de usar.

Los jugadores que pueden usar un hacha con una sola mano encima, como Reiji, están equipados con una armadura pesada y un escudo son verdaderamente raros.

Esos tipos de jugadores son conocidos por casi nunca fallar en derrotar a un monstruo y por ser casi indomables.

Por supuesto, la habilidad del jugador también es un factor.

En cualquier caso, para que el arco, que se encuentra entre los traficantes de daños más bajos, salga adelante, los críticos de ataque furtivo son absolutamente necesarios.

Pero si las flechas más importantes no pueden penetrar, entonces ese método no tiene valor.

Por eso, debe remodelar la flecha. En primer lugar, la punta de flecha inicial de la flecha de madera debe desarrollarse más.

El objetivo es una punta de flecha hecha con un peso y nitidez para perforar al oponente.

Para extraer mineral, un jugador de Blacksmith le enseñó lo básico.

Luego hizo lingotes atentamente.

Por el mero hecho de experimentar con la forma de la punta de flecha, fabricó una gran cantidad de lingotes para que no se agotara en el medio del desarrollo.

Ese día, la Tierra hizo los lingotes de manera unánime, aumentando su habilidad un poco mientras continuaba hasta el cierre de sesión.

En realidad, quería seguir un poco más, pero el efecto que tendría en el trabajo de la vida real sería malo.

Reprimiendo la ardiente insatisfacción de dejar las cosas sin terminar, se fue a la cama.

HABILIDADES

[Arco] Lv30 [Patada] Lv27 [Farsight] Lv25 [Magia de viento] Lv18

[Artesanía] Lv30

[Cocina] Lv34 [Carpintería] Lv11 [Herrería] Lv8 [Sigilo] Lv20

[Potenciamiento de la habilidad física] Lv33

Destreza (s) Reservada (s)

[Alquimia] Lv30

EXP 14

Y con eso, se obtuvo la habilidad [Herrería].

Con esto, podrá hacer algunos equipos hechos de hierro.



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