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Thriller Paradise - Chapter 65

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Capítulo 65: Intermedio (12)

El Servidor había estado cerrado por una hora antes de que Feng Bujue encendiera su computadora. Y, aparentemente, muchas cosas sucedieron después. El foro ahora tenía activada su función de Post Restricción. Cada miembro solo podía publicar una nueva entrada cada cinco minutos, sin embargo, el sitio web se actualizaba cada 10 segundos.

Desde las 8:00 AM de esta mañana, el sistema había cerrado la función de puesta en cola y tampoco generó nuevos escenarios. El sistema también notificó a los jugadores que aún jugaban y que no estaban enterados de esto para desconectarse. A las 10:20 AM, todos los jugadores habían completado sus misiones actuales y salieron de sus escenarios. Durante estas dos horas, la notificación que solicitaba a los jugadores cerrar la sesión se mostraba en la pantalla de todos los espacios de inicio de sesión. Hasta las 10:30 a.m., algunos jugadores que todavía estaban en el espacio de inicio de sesión se vieron obligados a abandonar. Entonces, el Servidor estaba cerrado.

Después de eso, los jugadores comenzaron a inundar en el foro del juego.

Después de ver el llamativo anuncio en la página principal, todos tenían sus propias opiniones. Sin embargo, no se llegó a ninguna conclusión.

La mayoría de los jugadores demostraron que no estaban satisfechos con las diferencias entre sus niveles, aunque sus niveles no eran bajos, ya que algunos de ellos ya se habían acercado al nivel 20. Sin embargo, todos sintieron que el Close Beta se había completado demasiado rápido. Para ellos, aquellos que compraron la cabina del juego o de alguna manera obtuvieron la cuenta por otros medios, no fue para nada justo. Porque, otros jugadores, que no tenían una cuenta de Close Beta Version, podían jugar a Thriller Paradise dentro de los próximos tres o cinco días.

De hecho, el mayor rencor de esos jugadores fue que no tenían ninguna 'gran ventaja' de casi 50 horas de reproducción de la versión Close Beta como lo habían imaginado.

En ese momento, Dream Inc. publicó una publicación que explicaba claramente que los jugadores habían aceptado los términos y condiciones que se les proporcionaron cuando compraron la cabina. El nivel máximo en la Versión Beta cerrada fue 20, y después de que el 10% de los jugadores hayan alcanzado este nivel, se realizó una Beta cerrada.

Por lo tanto, esos jugadores quedaron sin habla, ¿quién se hubiera aburrido lo suficiente como para leer esos términos y condiciones? Estas circunstancias llevaron a una parte de los jugadores que no tenían buenas razones para debatir y deliberadamente iniciar problemas. Sus declaraciones incluyeron que "los jugadores de niveles altos son todos jugadores profesionales con un estudio detrás de ellos". '¡Dream Inc. ignoró los sentimientos de la gran multitud de jugadores normales!', Y también 'los siniestros productores de juegos y los jugadores profesionales trabajaron juntos para hacer explotar el precio de la cabina', etc.

Había muchas personas que eran así. De hecho, no conocían la relación entre la compañía y los jugadores profesionales, o el conocimiento básico de esta industria. Y, no sabían nada sobre el precio de la cabina del juego. Sin embargo, todavía eran lo suficientemente valientes como para expresar su ignorancia y criticar a los demás sin mirar atrás a sus propias responsabilidades. Simplemente querían usar estas declaraciones para expresar su insatisfacción.

Ridículamente, los mensajes de esas personas siempre llamaron la atención de aquellos que no sabían nada o que estaban lo suficientemente aburridos como para pensar antes de hablar. Hubo algunos jugadores sensatos que respondieron sus preguntas o rechazaron su punto de vista. También les dieron algunas noticias significativas. Por el contrario, todos fueron intimidados y acusados ​​de ser los secuaces de Dream Inc. Esto fue porque los otros jugadores estaban demasiado avergonzados. Se sintieron enojados porque los puntos débiles de su vista se vieron sacudidos.

Siempre hay gente así en este mundo. Son como un grupo de mujeres persistentes, y debatir con ellas sería una tontería. Su conocimiento y capacidad serían arrastrados rápidamente a sus niveles, y luego utilizarían un diccionario propio, que incluye algunas palabras familiares y favoritas, como "ja, ja", "¿para qué te excitan?", importa tus modales, o algo así.

Esas palabras, junto con sus modales groseros, llevarían el coeficiente de inteligencia ajeno a su nivel, y luego lucharían contra usted con su rica experiencia. Cuando tienes una pelea con alguien así, sería como si tuvieras el 'principio', la 'historia real' y tus 'modales', junto con tus 'palabras educadas', 'respeto' y 'confianza', mientras su oponente está sosteniendo 'sofistería', 'ignorancia' y 'gritando' en sus manos. Esto seguramente te haría querer llorar.

Por supuesto, hubo muchas cuentas que permanecieron inactivas en el foro, ya que estaban viendo todo en silencio. Algunos de ellos incluso se atrevieron a correr el riesgo de ser atacados, ya que expresaron públicamente sus pensamientos de apoyo a Dream Inc. por su decisión de lanzar el Open Beta. Sin embargo, no fueron Dream Inc.El personal de la escuela: eran los gerentes de los mejores estudios, y todos apoyaron el Open Beta desde el fondo de sus corazones. En su punto de vista, después de que sus trabajadores habían alcanzado el nivel 20, era simplemente un desperdicio de recursos si no podían subir de nivel más.

Además, había algunas personas que eran neutrales. Publicaron algunas entradas simples para decir que estaban solicitando que 'Dream Inc. respetara los beneficios de los jugadores normales-ajusta el '10% de los jugadores' a '10% de los jugadores que no son jugadores profesionales ', y abra nuevamente la Beta cerrada '. De hecho, no hubo excepción sino 'los jugadores normales'. No querían 'justo', sino que simplemente querían sus propios beneficios. Sin embargo, no querían estar del lado de aquellos que deliberadamente causaron problemas. Por lo tanto, usaron palabras más flexibles para expresar su deseo.

La página de inicio del foro fue un gran desastre. Esto empujó los hilos que pedían guía o introducción, que en realidad eran útiles, a 10 páginas detrás, al igual que una roca que se hunde en el mar profundo. El foro solía ser emocionante, pero ahora, incluso "caliente" no podía describir la atmósfera bulliciosa. Era como si se estuvieran hundiendo en el ataque de un software malicioso que debía probar la capacidad de soporte del servidor.

Sin embargo, no importa cuán loco estaban sus oponentes bailando frente a ellos, Dream Inc., frente a esta situación, se había quedado quieto e ignorado todo.

"Dado que hemos publicado el anuncio y el Servidor se ha cerrado, simplemente actualizaremos nuestro servidor. Si no te gusta, ¡entonces no juegues cuando lanzamos Open Beta!"

Para el grupo de jugadores que pidieron 'que todos devuelvan la cabina del juego y vean lo que dirán', o 'papá ya no jugará más: ¡juego de basura, compañía desalmada!', El personal de Dream Inc. no hizo Ni siquiera les importó, ya que todos sabían que ninguno de ellos haría lo que habían declarado. No necesitaban eliminar este tipo de hilos, ya que solo una semana después, serían la prueba para aquellos que querían humillarse.

Podría decirse que Dream Inc., como una nueva marea creciente en la industria, tenía los modales y las reacciones de una gran compañía o los líderes de la industria. Uno, nunca admita sus errores, y dos, nunca cambie sus decisiones. Las opciones de los clientes podrían ser aceptar la decisión de la compañía o dejar de jugar. Esto es lo mismo con el aumento del precio de la gasolina, sin negociación.

En la actualidad, había muchas empresas que permitían el funcionamiento de la 'Close Beta' hasta que también cerraban sus empresas. Dejarían la versión de Close Beta el mayor tiempo posible. Este fue un truco para ganar más dinero vendiendo artículos. Con la palabra 'Beta', podrían excusarse por los muchos BUG en sus juegos.

Dream Inc. no siguió la tendencia de todos modos. Hicieron un gran movimiento: Close Beta había sido lanzado por solo dos días. Esto no dañó la reputación del juego, sino todo lo contrario, hizo el juego más atractivo con la misma tendencia de propaganda.

Dentro de este domingo por la mañana, Dream Inc. había anunciado qué equipo se necesitaba para ingresar al Open Beta. Además de la cabina especial de Thriller Paradise, si los jugadores querían utilizar otros tipos de cabinas o cascos de juegos, tenían que comprar un dispositivo de inicio de sesión único lanzado por Dream Inc.

Esta noticia enfrió el enojo de los jugadores que habían participado en la versión Close Beta. Al menos, el Open Beta aún tenía algunos límites. Era como si los jugadores de Close Beta tuvieran PS2 con 50 horas de juego en tiempo real, y los jugadores de Open Beta necesitaran comprar el controlador del juego para ingresar a Open Beta.

Después de que dieron a conocer las noticias, a las 11:00 AM, Dream Inc. abrió el registro para las cuentas abiertas de Beta. Su sitio web también introdujo los métodos para comprar sus productos en línea. Las entregas llegarían al día siguiente.

Justo después de una hora, las órdenes habían excedido los 200,000 y continuaban aumentando. Muchos jugadores, después de obtener su cuenta Open Beta, inmediatamente se inundaron en el foro con sus nuevas entradas y enfriaron los otros temas candentes. Y, la lucha entre los dos bandos se estaba calentando nuevamente. Ninguno de ellos se conocía, en el mundo virtual de Internet, la gente no tenía límites para decir lo que quisieran. En media hora, miles de cuentas habían sido eliminadas. Esto mostró cuánto odio habían creado.

En resumen, el sueño de Feng Bujue esta mañana fue como un sueño que duró un mes. Con el cuenco de fideos, estaba sentado frente a su computadora y observando cambios tan dramáticos.

Las cosas en Internet son tan interesantes. Tal vez las personas que estuvieron involucradas en él se sentirían como si hubieran participado en un evento que se anotaría en la historia para siempre. De hecho, a los ojos de los extraños, era solo una mañana ordinaria.

Para Feng Bujue, no hubo diferencia si el Open Beta fue lanzado tarde o temprano. No quería convertirse en uno de los mejores jugadores, y no creía que alargar la Close Beta trajera grandes beneficios. Los guerreros fuertes seguirían siendo guerreros fuertes. Incluso si ha entrenado un mes más, si sus niveles no son muy diferentes, pronto lo alcanzará. Y, cuando ustedes tengan el mismo nivel, él todavía será más fuerte que usted.

Sin embargo, si el Open Beta estuviera a punto de comenzar, sin duda sería una buena noticia para Feng Bujue. En Close Beta, había muchas cosas que el juego aún no se había abierto, como el dinero, el área pública, el centro comercial y otras cosas que aún no había pensado.

Solo quedaban 48 horas antes de que la imagen completa de Thriller Paradise apareciera frente a sus ojos.



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