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Thriller Paradise - Chapter 100

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Capítulo 100: Intermisión (25)

El menú del juego apareció automáticamente frente a los ojos de Feng Bujue. Apareció una flecha que apuntaba hacia la Pestaña de Ropa y la voz del sistema.

[Después de ajustar sus elementos en la pestaña Ropa, puede elegir la opción 'Cambiar disfraz' en su espacio de inicio de sesión, y el sistema cambiará su aspecto en consecuencia.]

[Si te quitas toda la ropa o eliges esconder tu ropa, el disfraz de tu personaje se restablecerá a la configuración predeterminada.]

[Aviso: los jugadores no pueden cambiar sus prendas en la pestaña Ropa en ningún escenario. En áreas públicas, los jugadores pueden ponerse o quitarse la ropa, pero su apariencia no cambiará en consecuencia. Solo cuando estás en tu espacio de inicio de sesión puedes llevar a cabo operaciones que pueden cambiar tu ropa.]

Cuando Feng Bujue oyó el aviso, otra ventana apareció y flotó frente a él, que decía: [Por favor, confirme si está usando otras piezas de disfraces. En esta situación, una vez que haya terminado con el cambio de ropa, su ropa anterior se colocará automáticamente dentro de su bolsa o su almacenamiento. Si no tiene suficientes espacios de almacenamiento, el sistema encerrará sus artículos en un correo electrónico y los enviará a su casilla de correo. Su correo puede durar 24 horas en tiempo real.]

"Recordatorio muy reflexivo", murmuró Feng Bujue. Por cierto, llevaba el traje por defecto de los novatos. Una configuración tan detallada, solo un grano de arena podría colarse.

Luego, dejó su ropa a la vista, a excepción de la máscara. La [Danza del caballero] apareció de inmediato en su pie. Confirmado. En los segundos siguientes, todo el cuerpo de Feng Bujue se convirtió en un halo blanco, justo cuando estaba a punto de ser teletransportado de un escenario. De todos modos, fue solo un destello y se cambió de ropa.

Feng Bujue se sintió satisfecho con su nueva imagen reflejada en el espejo. Bajo el ajuste de que su ropa era visible, la bolsa, que solía colgar sobre su pecho, se había vuelto invisible, y tampoco tenía la sensación de que la llevaba puesta. Cuando los jugadores querían sacar elementos de la bolsa, solo necesitaban meter sus manos en la posición donde deberían estar sus bolsas. El artículo luego saldría de una fisura dimensional.

Feng Bujue había gastado más de 30,000 monedas para comprar suministros, y la cantidad que tenía ahora era de 104,600 monedas. Sería mejor mantener algo de dinero con él. Si lo gastara todo, cuando encontrara un artículo que pudiera vender a buen precio, lo encontraría problemático con las tarifas de la subasta.

Feng Bujue decidió no tocar sus puntos 1080 Skill Value. Actualmente, no le faltaba equipo, sino experiencia de lucha. La [Echo Armour] había estado en su bolsa para tres escenarios, y aún no había podido equiparlo. Si contara con las posibilidades de actualizar su Especialidad relacionada al nivel que podría equipar el elemento, quizás no funcionaría. En este momento, no parecía práctico entrenar su Especialidad Común al Grado C en el nivel 15. Ahora, esperaba que su Especialidad en Armas pudiera ser mejorada en el próximo Juego de Asesinatos que estaba a punto de jugar.

La planificación tomó tiempo;no hay plan, no hay necesidad de perder tiempo. En realidad, Feng Bujue había gastado más de 20 minutos para comprar y clasificar sus artículos, pero solo fueron 20 minutos en el juego. Por cierto, dentro de este tiempo, Like Rain había terminado el diseño de la insignia de su Unión.

De hecho, cuando Feng Bujue regresó a su espacio de inicio de sesión, se agregó la insignia en la manga izquierda de su traje de novato, pero él no se dio cuenta. Después de haberse puesto su nuevo disfraz, vio la característica adicional en el espejo.

Luego, fue a consultar el menú de la Unión en su canal social. Wang Tanzhi, Dispirited Laughing Bones, y Like Rain, estas tres identificaciones mostraron que estaban jugando. Sin embargo, todavía no habían estado allí por un largo tiempo. En su lista de amigos, además de estas tres personas, el ID Longao Min todavía estaba gris ya que no estaba en línea. Como suponía que Long-Ge no estaría en línea esta noche, las cosas de la Unión tendrían que esperar hasta que haya iniciado sesión.

Feng Bujue sacó dos revistas de balas de su bolso y las puso en los bolsillos de su abrigo. Él respiró hondo y luego prestó atención al menú del juego. Abrió las opciones del modo de reproducción. En el nivel 15, se consideró que los jugadores finalizaban el período de novato y la etapa primaria en el juego. En este punto, comenzarían a ingresar a la etapa intermedia que tenía contenidos más ricos.

Desde el nivel 5 hasta el nivel 14, solo había dos modos de juego: ahora eran cuatro, incluyendo Modo de supervivencia para un jugador (Normal), Modo de supervivencia para un jugador (Pesadilla), Modo de supervivencia para multijugador (Normal) y Juego de muerte.

De los cuales, Killing Game tenía cuatro modos más, a saber, uno contra uno, dos contra dos, tres contra tres y al azar tres a seis jugadores cuerpo a cuerpo.

En los primeros tres modos de juego, los jugadores pueden elegir queue y conoce a los oponentes al azar. También podrían optar por ingresar al juego con su equipo, sin embargo, como tenían que estar del mismo lado, solo un equipo de tres podría probar este modo. Un equipo de cuatro no podría jugar Killing Game. Además, un equipo de tres solo podría jugar tres contra tres y no dos contra dos. En resumen, es imposible organizar un espía entre el equipo oponente.

Además, había otra opción llamada 'Desafío', en la cual los jugadores podían invitar a otros jugadores a jugar al lado contrario en el juego. Esta función tendría, no, debe tener un conjunto de condiciones.

Antes que nada, las dos personas desafiantes y desafiadas deben existir al menos en la red social de cada uno. Ya sea en la pestaña [Amigos], [Lista negra] y [Compañeros de equipo recientes]. La lista negra en Thriller Paradise era una opción pasiva. Por lo tanto, si escuchas acerca de otros jugadores, pero nunca lo has visto en el juego, la única opción que tienes es agregarlo a tu lista de amigos, y solo si acepta puedes enviar la invitación al desafío.

Gracias a esta configuración, los jugadores en las listas de clasificación podrían evitar numerosas invitaciones de desafío enviadas diariamente. A lo sumo, tuvieron que rechazar una gran cantidad de solicitudes de amistad, así como montones de correos electrónicos cuando regresaron al espacio de inicio de sesión. Como eran celebridades, tuvieron que aceptar esa pequeña presión. Además, no tenían que preocuparse de que borraran accidentalmente a los que querían hacerse amigos, ya que podían encontrarlos de nuevo en la pestaña Recent Teammates.

La segunda condición para 'Desafío' fue, además del modo uno a uno, los jugadores que ingresaron al desafío deberían estar en un equipo para comenzar la batalla. Esto fue para prevenir el fenómeno 'encubierto'. Por ejemplo, en tres contra tres modos de juego, tres jugadores podían desafiar a un jugador, y ese jugador era realmente su amigo en el juego, que estaba a punto de infiltrarse y engañar a los otros dos jugadores haciendo cola ... Este tipo de cosas no sucederían desde entonces. cuando un equipo de tres envió la invitación al desafío, el otro equipo debe tener tres miembros para poder aceptar la invitación.

Por supuesto, en caso de que hayan hecho cola al azar, existe la posibilidad de que encuentren a algunos de sus amigos en el equipo del oponente. Aunque esta situación era rara, en caso de que sucediera, el concepto de "Juego pasivo" era aplicable en Killing Game. Además, no se trataba simplemente de aumentar gradualmente el valor del miedo de los compañeros de equipo.

Los jugadores en Killing Game que fueron juzgados para ayudar intencionalmente al oponente o engañaron deliberadamente a sus compañeros de equipo, su Skill Value obtendría deducción ... Cuando el valor de habilidad que obtuvieron en el escenario fuera deducido, el sistema comenzaría a deducir el valor original que tenían obtenido antes En caso de que los jugadores de Skill Value tuvieran antes de que el juego no fuera mucho, el sistema siempre podría deducirlo a números negativos. Por lo tanto, si los jugadores intencionalmente arruinaron el Juego de Asesinato, la pérdida que tendrían que soportar sería importante. Además del creciente valor de miedo, que podría obligarlos a desconectarse en el punto máximo, la pérdida de valor de habilidad también era extremadamente terrible. Si el sistema descubrió que un jugador había llevado a cabo este comportamiento muchas veces, al igual que un frasco roto finalmente se rompió, su cuenta se bloqueó, a la espera de resolverse.

Es fácil explicar el último modo de reproducción, los aleatorios de tres a seis jugadores cuerpo a cuerpo. Los jugadores solo podían hacer cola solos y matar hasta que solo hubiera un pie, que también era el ganador.

En Close Beta, Valiant Ghost Devouring Heaven se había encontrado con sus compañeros de trabajo en Order Studio en este modo de juego y los mató a todos sin piedad. Esta situación solo podría ocurrir en Close Beta donde había pocos jugadores que habían alcanzado niveles altos y los que eran elegibles para jugar este modo eran limitados. Es por eso que los cuatro podrían encontrarse en el mismo juego. En este momento, en Open Beta, tales situaciones difícilmente sucederían.

Feng Bujue ya había pensado en probar Killing Game cuando alcanzó el nivel 15. Sin embargo, por primera vez jugó este modo de juego, no esperaba ganar, solo tenía la intención de familiarizarse con el nuevo modo de juego. Por lo tanto, no se atrevió a entrar en el modo de juego del equipo. Uno, tenía miedo de que él los frenara, dos, él podría ser asesinado antes de que entendiera cómo jugar este modo.

Luego, Feng Bujue eligió Killing Game, presionó la opción 1 contra 1 e ingresó a un equipo aleatorio ...



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