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The Great Thief - Chapter 454

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Capítulo 454

Capítulo 454: La cuarta actualización del sistema

Traductor: Traducciones de Halcyon Editor: Traducciones de Halcyon

Halloween solo duró un día, pero algunos de sus eventos, como el evento Headless Paladin, duró toda la semana. A los jugadores se les dio una oportunidad cada día para desafiar al jefe, lo que dio una oportunidad a algunos pequeños gremios y grupos de mercenarios.

De lo contrario, los jugadores no estarían felices si los grandes gremios fueran los únicos capaces de acabar con el paladín sin cabeza.

Había alrededor de diez mil jugadores en Ruling Sword, lo que significaba que podían formar alrededor de una docena de equipos. Sin embargo, solo muchos de ellos pudieron participar de verdad en el evento Headless Paladin.

La mayoría de estos jugadores aún no tenían el nivel o la fuerza para participar en estos eventos.

A pesar de esto, todavía había alrededor de cuatro o cinco equipos que derrotaban al paladín sin cabeza todos los días.

La tasa de caída del Steed del paladín sin cabeza se redujo en gran medida en el segundo día en comparación con el primero. Según las estadísticas, había alrededor de 130 Steed de Paladín sin Cabeza que habían caído en Halloween en todo el juego.

Este no era un gran número, teniendo en cuenta la población de Dawn.

Las cifras solo disminuyeron durante los siguientes seis días, e incluso menos jugadores pudieron echar mano de estos soportes. A veces, un equipo de cien jugadores no podría saquear el corcel de un Paladín sin cabeza.

Curiosamente, no todos los jugadores tenían el libro de habilidades de montaje básico, lo que significaba que la mayoría de los jugadores que recibieron el artículo no podían usarlo.

En un corto período de tiempo, el libro de habilidades básicas de monte y el corcel de paladín sin cabeza se convirtieron en los artículos más populares del juego.

Después de Halloween, hubo algo más que fue aún más emocionante.

Algunos llamaron al mantenimiento el 01/11 la cuarta actualización del sistema.

Esta vez, el sistema no solo corrigió algunos errores, sino que también realizó algunas mejoras en las mazmorras. Las mazmorras en el nivel 30 permanecen iguales, mientras que las mazmorras en el nivel 30 ya no tienen requisitos de nivel.

En cuanto a la experiencia perdida, los jugadores que murieron en la naturaleza recibirían una pérdida de experiencia del 10%, que se redujo al 5% si se revivían.

La mayoría de los jugadores tenían alrededor del nivel veinte y treinta, por lo que necesitaban mucha experiencia para subir de nivel. Una pérdida de experiencia del 20% fue demasiado para los jugadores, por lo que la compañía de juegos decidió dar un paso atrás.

La arena también se había puesto a disposición con asientos para la audiencia.

Los jugadores podían pagar para alquilar salas de arena, y los precios se fijaban en función de la audiencia que la sala podía albergar.

Por ejemplo, una habitación para 500 hombres costaría una sola moneda de oro. Los dos jugadores que luchan podrían establecer el precio del boleto en una moneda de plata. Mientras que fueran medio decentes, podrían llenar al menos la mitad de los asientos, lo que se traduciría en un ingreso de alrededor de 2,5 monedas de oro. Si dividieran el ingreso a la mitad, cada uno ganaría aproximadamente 1 moneda de oro.

Para la mayoría de los jugadores promedio, este fue un ingreso bastante decente.

Para muchos jugadores que tenían una destreza decente pero no tenían el dinero para arreglar sus equipos, podrían ganar dinero rápido si fueran a la arena.

Una nueva mazmorra de campo de batalla también había aparecido.

Otros elementos del juego fueron solo mejoras, pero este calabozo fue probablemente el foco más grande para los jugadores además de las ciudades principales.

Warsong Canyon era un pequeño campo de batalla ubicado entre Gray Valley y Warsong Sawmill.

Durante la tercera guerra de los Orcos, Grommash Hellscream y sus tropas habían talado una gran cantidad de árboles en los bosques de Grey Valley. Todavía quedaban muchos orcos que continuaron talando árboles para suministrar recursos a la Horda. Se llamaron a sí mismos las vanguardias de Warsong.

Los Elfos Nocturnos decidieron contraatacar en una gran fuerza para proteger el Valle Gris. Las tropas del Centinela Silverwing respondieron a la llamada, jurando recuperar Gray Valley y desterrar a los Orcos.

Con esta base en su lugar, Dawn mejoró el cañón Warsong reduciéndolo, y una captura de la bandera comenzó entre la Alianza y la Horda.

Los jugadores que disfrutaron de los juegos de FPS (First Person Shooting) estarían familiarizados con el modo de juego Capture the Flag. El modo de batalla de Warsong Canyon fue adaptado de estos juegos de FPS.

Solo había veinte jugadores participantes en total para cada batalla de Warsong Canyon (diez jugadores en cada lado).

Todos debían participar en la batalla en su campo de batalla designado. Cuando había suficientes jugadores para ambas partes, el sistema enviaba a estos veinte jugadores a la mazmorra del campo de batalla.

Cuando un jugador tomaba con éxito la bandera enemiga, debían correr hacia atrás con la bandera hacia su sótano. Si no hubiera otros jugadores para proteger al titular de la bandera, el equipo enemigo podría recuperar fácilmente su bandera. Del mismo modo, un jugador no podría defender una mini tropa de atacantes por sí mismo. Por lo tanto, los jugadores necesitaban trabajar en equipo, atacando y defendiendo juntos.

El equipo que ganó recibiría una gran cantidad de experiencia, y algunos jugadores con suerte incluso podrían recibir una recompensa de puntos de habilidad extra. Incluso si fueran derrotados, los jugadores aún recibirían una cierta cantidad de experiencia.

A partir de este punto, los jugadores de PVP finalmente tuvieron una forma de subir de nivel sin matar monstruos.

Warsong Canyon fue el primer campo de batalla en Dawn y fue uno de los campos de batalla más clásicos también.

Los jugadores pudieron ingresar al campo de batalla en el nivel 10 y se dividieron según las siguientes secciones: 10-14, 15-19, 20-24, 25-29, etc.

Había una sección por cada cinco niveles. Por ejemplo, Lu Li actualmente estaba en el nivel 33, por lo que solo podría ingresar a una sección de campo de batalla de 30-34.

Esta configuración era muy importante, ya que algunos puntos de atributo adicionales no importaban, pero la diferencia en los niveles de equipamiento era un gran problema.

No fue justo que un jugador con equipos de nivel 30 juegue contra un oponente con equipos de nivel 25.

Después de la cuarta actualización del sistema, también se eliminó una cierta cantidad de portales. Para compensar esto, se introdujeron monturas voladoras, barcos y aeronaves.

Lo más importante es que las ocho ciudades principales habían sido liberadas.

Para la Horda, Thrall dirigió a los Orcos para construir la ciudad de Orgrimmar en memoria del héroe legendario, Orgrim Doomhammer. Los Trolls no tenían su propia ciudad principal, sino que compartían una ciudad principal con los Orcos.

Debajo de los terrenos del antiguo Lodaren, las tumbas de la realeza habían sido reconstruidas en el palacio de la reina Sylvannas, que nombró a la nueva ciudad 'Ciudad sombría'.

Los tauren construyeron Thunder Cliff en las verdes praderas de Mulgore. El legendario Jefe Tauren, Cairne Bloodhoof vigilaba el acantilado.

En la tercera batalla, Alsacia, traidor de Lodaren, condujo al ejército de muertos vivientes a destruir todo Quel'Thalas. Mancharon la Fuente del Sol y revivieron al Lich, Kel'thuzad. Los Altos Elfos que sobrevivieron perdieron la protección de la Fuente del Sol y se pusieron irritables, cambiando su nombre a los "Elfos de sangre". Después de que regresaron a la Alianza, estaban preocupados por el trato injusto y los prejuicios, por lo que al final se unieron a la Facción de la Horda.

La actual ciudad de plata fue construida sobre las ruinas de Eastern Plaguelands, fue el nuevo hogar de los Blood Elves.

Para la facción de la Alianza, aunque la ciudad de Ventormenta era la principal ciudad para los humanos, también era el hogar de los enanos y los elfos. Permitió que todos los miembros de la Alianza realizaran negocios dentro de ciertas restricciones.

Forjaz estaba ubicada en la cima de la montaña nevada de Dun Morogh, estaba en el centro de la montaña y era una ciudad subterránea costosa. Los viejos Enanos y Gnomos vivieron aquí. Innumerables artesanos, aventureros, mineros y guerreros se reunieron en este lugar.

El Exodar era un dirigible llevado a Azeroth por Draenei. Estaba ubicado en el extremo occidental de las montañas ubicadas en Azuremyst Isle.



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