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She Professed Herself The Pupil Of The Wiseman (WN) - Chapter 6

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Ella se profesó la pupila del sabio Capítulo 6

Capítulo 6: Mira juega con un ....?

El día se pone y las innumerables estrellas brillaban en el cielo. Era un cielo nocturno que difería de la escena en [Arc Earth Online], para una persona de la ciudad era un espectáculo por el que se filtra un suspiro instintivo de admiración.

Por fin, Mira finalmente llegó a su destino Silver Horn. Mientras Mira agita su mano hacia el portero, pasa por las puertas abiertas. Por un instante, ella estaba absorta al ver la ciudad cambiada.

"Por supuesto, si hubieran pasado 30 años hubiera sido así".

Mira murmuró esto para convencerse a sí misma.

Sin embargo, era natural que fuera diferente. La pared que cerraba la ciudad crecía más y más. La ciudad había crecido más de tres veces el tamaño de la memoria de Mira. Solo las 9 torres, el símbolo de la ciudad, se elevaron en el centro. También fueron conocidos como [Silver Towers]. Esto probó que esta ciudad era Cuerno Plateado.

Mira apunta a las torres que estaban lejos de la puerta. Los ciudadanos que volvían a casa del trabajo iban y venían por la calle principal, y con un suspiro Mira se metió en la mezcla.

La forma de Mira parpadeaba como el fuego de la iluminación producida por las luces de la calle. Junto con sus características infantiles que hizo una vista muy extraña en los ojos de la población.

Aunque la persona misma no se dio cuenta, las personas que atraparon a Mira en su vista gritaron preocupadas por el hecho de que una niña caminaba hasta altas horas de la noche. Todos giraron sus cabezas como uno solo. La reacción de cada persona debía ser cautivada en esa belleza seductora.

Puede haber sido inevitable. La aparición de Mira se creó con el pretexto de una imagen femenina ideal, por lo que a todos los que la conocieron se les quitó la respiración. Naturalmente, la propia creadora era la misma. Estaba tan hechizada por su avatar como los espectadores.

Si hubiera sido el mediodía, los caballeros seguramente habrían roto la multitud de admiradores.

Una gran puerta situada en una pared de unos 4 metros bloqueaba el camino delante de la calle principal. Iluminadas por la luz de la luna, las figuras de las Torres de Plata se destacaron majestuosamente. Le hizo tensar el cuello para mirar hacia arriba.

Las torres formaban un círculo y se alineaban desde el frente en una rotación en el sentido de las agujas del reloj: [Torre de la Magia] [Torre de los Santos] [Torre del Sol y luna] [Torre de la Erradicación del Espíritu] [Torre de la Invocación] [Torre de la Nigromancia] [Torre de Xian] [Torre de las invocaciones de demonio] [Torre de las artes espirituales].

Para ingresar a los terrenos de Silver Linked Tower, uno debe ingresar al muro que representa las Silver Linked Towers. No tenía sentido pasar por la gran puerta. Sin embargo, era de conocimiento común que la torre había encantado esta puerta con una magia especial de autenticación para evitar la entrada del forastero.

Para ingresar, uno debe recibir un pase de la oficina de administración de Silver Linked Towers. Otra forma fue probar que usted era un investigador perteneciente a las Torres de Plata presentando una llave de plata. El último pase fue para los Ancianos de las Torres Vinculadas de Plata. Tenían llaves maestras de la torre que estaban grabadas con nueve bastones.

Debido a que esta puerta existía, no había necesidad de colocar personas para mirar el frente de la torre. Y Mira, por supuesto, poseía una de esas llaves maestras de la torre.

Cuando Mira avanzó frente a la puerta como siempre lo había hecho, notó algo inusual.

Hasta ahora, la puerta era como una puerta automática. Al acercarse a las puertas se abriría, pero en este momento la puerta no sabía cómo responder. Mira que intentó avanzar lo mismo que antes retrocedió en pánico después de que casi había chocado con la puerta.

''¿Que pasó?''

Sin querer murmurar esto mientras miraba hacia la puerta que merodeaba, ella saltó y se acercó de nuevo. Sin embargo, la puerta permaneció cerrada como un niño entrañable que no se ríe de un payaso. Permaneció cerrado mirando a Mira.

''Esto es extraño.''

Mira murmuró esto de nuevo e intentó recordar cómo abrir la puerta. Un pase, una llave plateada y la llave maestra de la torre. Soy el Anciano de la Torre de Invocación que posee la llave maestra de la torre. Cuando recordó esto, abrió el cuadro de elementos que mostraba la columna en la que se guardaba lo importante.

Mira confirmó que había una clave maestra de la torre en la línea del icono del elemento y la eliminó. No era el tipo de llave que gira y desliza. Tenía la forma de una carta. Nueve torres fueron grabadas en una base de plata y solo una de ellas brilló con oro. La brillante torre mostraba quién era el dueño de esta llave maestra de la torre. Mira entendió que era el mismo que tenía en sus recuerdos.

Cuando se frotaba la barbilla con la punta de los dedos, de repente la puerta se abrió sin hacer ruido.

'' Tel suyo es ........ aha, eso es correcto ''.

Cuando devuelve la llave maestra de la torre a su caja de elementos, la puerta se cierra. Se abre cuando ella lo saca nuevamente. Era válido, pero aparentemente porque había estado en el cuadro de elementos, no fue reconocido. Cuando Mira lo había notado ya había repetido esto varias veces mientras jugaba con la puerta.

Aunque algunas cosas han cambiado y eran un poco desconcertantes, una vez que las entendió no habría problemas. Cuando Mira cruzó la puerta, agarró y arrojó la llave maestra de la torre a la caja de objetos.

El césped se extendió por las instalaciones y los esporádicos investigadores que salían de las torres la observaron caminar apresuradamente. Aunque el tiempo de finalización había pasado hace mucho tiempo, a los investigadores no pareció importarles.

Debido a que han pasado treinta años desde la edad que Mira conocía, Mira estaba un poco preocupada. Sin embargo, debido a que este lugar no había cambiado en absoluto, es decir, su devoción ciega en todo momento, estaba medio sorprendida y medio aliviada.

Las nueve torres dibujaron un círculo muy largo en los amplios terrenos.

Graia había hablado sobre Luminaria, el Anciano que estudiaba magia. Esto significaría que el último piso de la Torre Mágica contendría la habitación del sabio.

Mira comenzó a caminar hacia la torre en frente. Varios magos miraron desde atrás a la figura en retirada de Mira. Esa niña les fascinaba y algunos pensaban pensamientos imperdonables.

Las llaves no eran necesarias para la puerta de la torre, así que Mira entra.

El interior era un atrio completo. La torre tenía una sensación de libertad. La torre tenía forma de rosquilla debido a que las instalaciones se apilaban una sobre otra. Y la escalera de caracol conduce a la parte superior conectando todos los pisos.

Cada vez que aumentaba el número de personas, se ponían extensiones y, antes de que nadie se diera cuenta, alcanzaba los 30 pisos. Como uno esperaría subir a una altura tal en las escaleras tomaría tiempo. Por eso, en el centro de la torre se aplicó un arte intangible que había sido instalado dos años después del inicio del servicio. Era un elevador que se había instalado por conveniencia.

Entonces, esta torre había sido construida por jugadores.

Esto fue porque no había habido un momento adecuado para hacer esto durante los primeros días. El método de adquisición de esa técnica todavía no se había establecido en aquellos días.

Los jugadores que seleccionan magos desde el principio solo pueden usar las habilidades que adquirieron al principio. Cuando las partes que se hicieron en las etapas de apertura cruzadas salieron del estado de principiante, los jugadores no pudieron evitar convertirse en obstáculos en esos días.

Se hizo sentido común para los magos terminar siendo fuera de lugar, y luego apareció el primer fundador de una nación. Y luego comenzó la era de la fundación donde las prisas por el territorio conducen a frecuentes guerras.

Los jugadores que se convirtieron en reyes emplearon mercenarios jugadores con grandes recompensas y jugadores que pertenecían a esos países participaron en la guerra.

Dado que los jugadores en sí mismos están llenos de juegos, una persona debe traer al menos 10 personajes NPC no jugadores para poder participar.

Los países grandes crecieron cuando sus ciudadanos jugadores se multiplicaron. A partir de ahí, se hizo mucho dinero y estos países usaron esto para atraer a jugadores de élite a ganar guerras. Tal situación se extendió por todo el continente y poco a poco comenzó a verse como un problema.

Además, cuando creció la diferencia entre los países grandes y pequeños, se dio la situación de que, tan pronto como se fundara un país pequeño, sería invadido y transformado en un país vasallo. Se hizo difícil para las nuevas naciones comenzar.

En un mundo que se había vuelto caótico, los jugadores que servían como reyes se reunieron para una reunión en la que firmaron un tratado.

'' Sistema de clasificación de la fuerza del país ''

El acuerdo entre las naciones se llamó así. Para determinar el rango de un país, sus posesiones, fortaleza económica, fuerza militar y varios otros factores fueron examinados. Además, la participación del jugador en las guerras se restringió en función de esto.

La mejor característica de este tratado fue que en países de baja clasificación, se permitía la máxima participación de jugadores en guerras. Los jugadores que podían participar en guerras fueron elegidos al azar.

En este marco nacional limitado, los mercenarios eran limitados. El 70% de los participantes en la guerra debe ser ciudadano de ese país,

Como resultado, los valores de los soldados de personajes no jugadores de NPC aumentaron, mientras que al mismo tiempo, las verdaderas habilidades de los jugadores individuales afectaron la situación de guerra en gran medida.

Y por este tratado, los magos perdieron totalmente su lugar. Cinco máquinas tragamonedas de jugador no jugador se tomaron para un mago. Se vuelve imposible para uno ganar una guerra si uno elige un magici inútilun.

Por lo tanto, la persecución de los jugadores de mago progresa de esta manera por debajo de la atención de todos.

Además, se impusieron varios límites a los jugadores que no pertenecían al país. También hubo varios beneficios del país que uno no pudo recibir.

En primer lugar, la pena de muerte fue atroz. Cuando uno murió, todos los artículos en el cuadro de artículo se perdieron. Además, si uno sufre de un estado debilitado, le tomaría a uno un día completo recuperar su potencial de combate. Además, al viajar a través de las fronteras nacionales, la línea gratuita tampoco es baja.

Si pertenecían al país, los artículos no se perdieron y la recuperación lleva unos minutos. Además, las tarifas de peaje se encontraban en el nivel de propinas y las instalaciones de RN del gobierno se podían usar de forma gratuita.

Pero, por supuesto, no siempre hubo cosas buenas, todavía se recaudaron impuestos nacionales, pero los beneficios fueron excelentes.

Todos los jugadores eligen uno entre tres países en el momento en que comenzaron. Aunque a estos países se los llamó los tres países iniciales, tenían la limitación de verse obligados a abandonar una vez que uno alcanzaba cierto rango. Al principio, todos habían mostrado varias reacciones como las de un demonio, gradualmente [Arc Earth Online] se desvaneció. Esa tendencia fue anulada.

Por cierto, fue la fundación de un país que hizo que ese asunto careciera de fundamento. En otras palabras, después de que uno sale de los tres países iniciales, si uno recibe beneficios de afiliarse a un país, uno saltaría a ello.

El reino de Arkite se encontraba en el sudeste continental y nació durante tal caos. En el acuerdo, una disposición prohibió a los países elegir guerras con países recién fundados durante cuatro meses. Sin embargo, aunque no había grandes países en los alrededores, había una gran cantidad de países pequeños y medianos, y era probable que se convirtiera en presa fácil.

Sin embargo, el destino del país no se agotó. Arkite rey Solomon y Danbalf eran amigos de beta abierta.

Aunque los magos estaban en una posición difícil en ese momento, Salomón invitó a Danbalf a su país.

Después de eso, los magos escucharon acerca de un país que aceptaba reproductores de magos y uno tras otro se reunieron en Arkite Kingdom para buscar sus derechos.

Debido a que el jugador llamado Solomon conocía a Danbalf desde hacía mucho tiempo, sabía de las luchas que los magos tenían que experimentar. Por esa razón, se entendió la ambición de mejorar su situación.

Cuando Salomón comenzó a aceptar a todos los magos, un cierto fenómeno interesante comienza a ocurrir.

Ese fue un intercambio de información entre otros magos. En circunstancias normales, el proceso de adquisición de habilidades era difícil de entender. Si uno descubriera un arte que no conocía sino a usted mismo, entonces tendría una superioridad absoluta sobre ese arte. Esta era una era donde la información se vende a un precio alto.

Sin embargo, los amigos que se reunieron allí enseñaron el método de adquisición y los efectos de las habilidades entre sí.

Aunque el mismo Salomón había renunciado a la guerra, su nación no. Para el reino de Arkite que había aceptado a todos los expulsados ​​de sus países, los magos renunciaron a su dominio para combinar sus fortalezas.

Salomón descubrió que había una posibilidad de victoria.

Cuando prestó una parte del territorio para la investigación de habilidades, los magos reunidos construyeron nueve instalaciones para cada tipo de habilidad. Esto se convirtió en el prototipo de las Silver Linked Towers. Este fue el momento en el que nació un grupo que poseía el poder de evitar que incluso los mejores países invadieran el pequeño país que era el reino de Arkite.

En este mundo, fue un evento de hace 30 años. Mientras disfrutaba de tanta emoción, Mira entró en el ascensor y se dirigió hacia la habitación del sabio en el último piso.

Este ascensor era diferente de un ascensor real en el que una delgada piedra redonda con un cuadrado mágico pintado se balanceaba arriba y abajo dentro de un delgado tubo transparente. El paso del ascensor se extendía para incluir las escaleras en cada piso. Su apariencia era similar a la de un hueso de pescado. Esto llegó a un punto en el que el ascensor ahora se llamaba Fishbone. Nuevamente, este evento ocurrió hace 30 años.

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La trama se ha completado hasta aproximadamente 20 episodios.

Ojalá hubiera 240 días de vacaciones.



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