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She Professed Herself The Pupil Of The Wiseman (LN) - Volume 1 - Chapter 4

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El cielo nocturno estaba lleno de innumerables estrellas brillantes. Era el mismo cielo viejo que verías dentro del juego. En cuanto a los medios de subsistencia en la ciudad, la vista seguramente te sorprendería y te dejaría boquiabierto de asombro.

Mira finalmente llegó a su destino, la Ciudad de Silver Horn. Mientras agitaba y agradecía al portero por su trabajo, ella entró en la ciudad y por un instante permaneció inmóvil, perpleja ante los cambios que atravesaba. Pero al final, eso era algo que ella podía entender.

Las paredes que rodeaban a Silver Horn habían crecido considerablemente y, si los recuerdos de Mira no le fallaban, la ciudad en sí misma era fácilmente tres veces mayor que su antiguo tamaño. Ella solo pudo confirmar que era la ciudad correcta cuando vio las torres altísimas que se alzaban en el corazón de esta metrópolis. Esos edificios, conocidos como el símbolo de Silver Horn, fueron las Nueve Torres Vinculadas de Plata.

"Por supuesto, treinta años podrían cambiar cualquier ciudad".

Mira murmuró, como si tratara de convencerse a sí misma.

Comenzó a caminar hacia la entrada lejana de las torres, sonando un poco disgustada mientras intentaba pasar por la calle principal, llena de ciudadanos que regresaban de su trabajo. Su figura infantil, iluminada por la luna y la luz parpadeante de las farolas, sobresalía entre la multitud, llamando la atención de todos. La persona misma no se dio cuenta, pero muchos quedaron cautivados por su belleza seductora. Otros, preocupados por el hecho de que una niñita caminara tan tarde por la noche, intentaron llamarla. Una amplia variedad de reacciones a la aparición de Mira la acompañó.

Algo así sucediendo era probablemente inevitable. Su figura, creada con la imagen femenina ideal en mente, tenía el poder de quitarle el aliento a cualquiera. Por supuesto, incluso el propio creador se enamoraría de su encanto. O, más precisamente, hubo una vez que se la conocía como Kagami que se enamoraría de ella. Seguramente, Graia y sus caballeros merecen ser elogiados por resistir y no dejarse hechizar por ella.

-

Al final de la calle principal, una pared de unos cuatro metros y una gran puerta bloquearon el camino de Mira. Detrás de ellos, iluminados por la luz de la luna, se alzaban las imponentes figuras de las Torres Vinculadas de Plata. Edificios tan altos que uno tendría problemas para tratar de mirar hacia arriba. Para ingresar a sus instalaciones, la única opción era pasar por la puerta. Sin embargo, para evitar que ingresen extraños, se requería algún tipo de certificación especial.

Para las personas no relacionadas, el departamento administrativo de las torres podría emitir un pase, solo válido para una cantidad limitada de usos. Para los investigadores de la torre, se proporcionó una 「Silver Key allowing, que les permitió ingresar. Finalmente, grabado con nueve torres en él, se le dio una "Llave Maestra" a cada uno de los individuos de mayor rango de las torres, los Nueve Ancianos.

Debido a esa puerta, no había necesidad de ningún tipo de guardia, por lo que el lugar frente a las torres estaba casi desierto. Naturalmente, como una de las personas mayores, Mira no tendría ningún problema para entrar al lugar ... o al menos eso pensó.

Cuando Mira dio un paso adelante frente a la puerta, tal como lo había hecho tantas veces antes, al instante notó que algo andaba mal. Anteriormente, se abrían automáticamente cada vez que se acercaba a la entrada, pero ahora las puertas ni siquiera se movían ni una pulgada. Mira luego intentó acercarse, pero cuando parecía que estaba a punto de chocar con ellos, la chica rápidamente retrocedió.

''¿Cuál es el significado de este?''

Mientras miraba hacia las puertas, Mira se movió inquieto frente a ellos. Saltando, saltando, yendo y viniendo, una y otra vez. Sin embargo, como si fuera un tipo de niño aburrido que no reaccionara ante nada gracioso, la puerta la miró con desprecio. Cerrado.

''Algo no está bien.''

Mira hizo un murmullo e intentó recordar todo lo relacionado con esa puerta. Un pase, la Llave de Plata y luego la Llave Maestra. Naturalmente, siendo el mayor de la Torre de la Invocación, ella tenía la Llave Maestra. Al recordarlo, abrió su caja de artículos, mirando a través de la sección para artículos especiales. Entre los muchos íconos allí, Mira confirmó que aún existía el de esa llave y sacó el objeto.

Por cierto, podría llamarse una '' clave '', pero no era el tipo de objeto que insertaste en un ojo de la cerradura y se retorció. Tenía la forma de una carta. Talladas en su superficie plateada había nueve torres, una de las cuales brillaba dorada. Esto se usó para indicar la torre correspondiente de la llave maestra.

La llave parecía estar bien. Entonces, ¿qué estaba pasando aquí? Mira reflexionó, mientras colocaba una mano en su barbilla e intentaba revisar la llave con la otra. De repente, y sin ninguna razón aparente, la puerta se abrió.

'' ¿Cómo lo hizo ... Ohoho, veo ... ''

Cuando volvió a poner la llave maestra dentro del cuadro de elementos, las puertas se cerraron. AfDespués de sacar el artículo una vez más, Mira los vio abrirse de nuevo. Antes, la clave siempre funcionaba dentro del cuadro de elementos, pero aparentemente este no era el caso ahora y necesitabas sacar ese elemento.

Cerca. Abierto. Cerca. Abierto. Antes de que ella lo supiera, Mira había comenzado a jugar con la puerta, como si guardara rencor contra ella. La niña estaba desconcertada de que la forma de usar el artículo había cambiado, pero no fue un gran problema una vez que entendió qué hacer. Después de pasar por la puerta, Mira volvió a arrojar la llave maestra dentro de su caja de objetos.

Dentro de las instalaciones había un gran césped. Allí, se podía ver a algunos investigadores caminando apresuradamente, yendo y viniendo entre sus torres. Ya habían pasado las horas de trabajo, pero los investigadores de la torre no parecían preocupados por eso. Los recuerdos de Mira de ese lugar estaban desactualizados, por lo que se sintió un poco ansiosa por lo que sucedió en las torres tres décadas después de su desaparición. Sin embargo, todo era lo mismo. Los expertos nunca cambiarían su devoción ciega a su trabajo, sin importar qué. Al pensar eso, Mira exhaló un suspiro, aliviada y asombrada.

Las nueve torres largas se organizaron formando un círculo sobre su sitio masivo. Yendo en el sentido de las agujas del reloj desde la entrada, sus respectivos nombres eran: 「Torre de la brujería」, 「Torre de las bendiciones」, 「Torre de Onmyou」, 「Torre del exorcismo」, 「Torre de la invocación」, 「Torre de la nigromancia」, 「Torre del Xian 」,「 Torre de la Demonología 」y「 Torre del Abstraccionismo 」.

Tal como Graia le había dicho a Mira, Luminaria era la Anciana de la Hechicería. Y si ella realmente estaba allí, solo estaría dentro de la Habitación del Sabio, en el nivel más alto de la Torre de la Hechicería. Mira comenzó a moverse hacia la torre que daba a las puertas. En su camino, algunos de los expertos inclinan la cabeza confundidos después de mirar la figura de la niña. Las torres en sí no requieren ningún tipo de llave para entrar, por lo que Mira simplemente entró.

Un atrio ocupó toda la torre, dando una sensación real de amplitud al edificio. Esa forma fue el resultado de que muchas instalaciones parecidas a rosquillas se apilan una encima de la otra. Y luego, yendo hacia el techo, había una escalera de caracol que conectaba todos los pisos. Después de repetir el proceso de construir un piso para acomodar a los nuevos investigadores muchas veces, cuando lo notaron, el lugar ya había alcanzado los treinta pisos.

Obviamente, usar solo las escaleras para subir a una torre tan grande tomaría demasiado tiempo. Para resolver este problema, se aplicaron técnicas de Abstraccionismo para crear un ascensor en el medio del edificio. El método de aprendizaje para Abstraccionismo no siguió ningún enfoque lineal y muchas de sus técnicas tuvieron efectos peculiares. Con la creatividad del jugador, era posible usarlos para muchas cosas, como iluminación ambiental, como fuente de energía para dispositivos, etc.

El ascensor también fue uno de los frutos del ingenio de los jugadores. Y no solo eso, toda la torre fue construida por ellos. Eso era algo que se podía hacer desde los primeros días del lanzamiento oficial del juego, desde un momento en que nadie sabía cómo aprender apropiadamente nuevas habilidades.

Cada nuevo jugador tuvo que elegir uno de cada tres países disponibles para comenzar su juego. Esos países fueron llamados los "Tres Reinos de principiantes" y, una vez que un jugador alcanzó cierto rango, se vieron obligados a abandonar ese país. La premisa era que los jugadores que no eran miembros de un país sufrían muchas restricciones y no podían recibir ninguno de los beneficios que otorgaba.

En primer lugar, las penalidades por morir fueron absolutamente perversas, causando que el jugador pierda todo el contenido de su caja de objetos. Además, el jugador estaría afligido con un debilitamiento grave y debilitante durante todo un día, impidiéndole rendir bien en el combate. Otra restricción fue que si alguien intentaba cruzar las fronteras, tenía que pagar una tarifa cara para continuar.

Ahora, si el jugador estaba afiliado a un país, no perdería ningún elemento y la dura desventaja desaparecería en unos minutos simplemente descansando en su propio reino. Además, las tarifas por cruzar las fronteras se reducirían casi a nada. Finalmente, el país brindó considerables beneficios a sus jugadores, como el acceso gratuito a todas sus instalaciones. Sin embargo, pertenecer a un reino también tenía un inconveniente, ya que había impuestos que debían pagarse adecuadamente. Incluso entonces, los pros superaron a los contras.

A pesar del diabólico escenario de ser expulsados ​​por la fuerza de sus propios países, los jugadores que inicialmente tuvieron problemas con el mismo finalmente aceptaron eso como algo natural para Ark Earth Online. Y, cuando estaban a punto de llegar a un acuerdo con vivir para siempre como un vagabundo sin nacionalidad, aparecieron los primeros fundadores.

Con ese evento, los jugadores que salieron de los Tres Reinos de los Principiantes finalmente podrían mantener los beneficios de estar afiliados a un país. Y al mismo tiempoLa gente se apresuró a crear nuevas naciones, las peleas sobre los territorios estallaron con frecuencia, anunciando una nueva era de guerra.

Los fundadores contrataron a otros jugadores como mercenarios, con un alto salario, para reforzar sus fuerzas. Los ciudadanos, o jugadores que pertenecen al país, también participaron en la guerra. Si alguien quisiera desafiarse a sí mismo, podría ir solo con unos diez soldados NPC y salir victorioso.

Si un país se hiciera más grande, la cantidad de jugadores afiliados también aumentaría. En consecuencia, los fondos del reino se multiplicarían aún más y, una vez que asegurara suficientes jugadores de alto nivel, el país podría ganar fácilmente la guerra.

Esta situación se extendió por todo el continente y gradualmente se convirtió en un problema. Luego, cuando la diferencia de poder entre los países grandes y pequeños se hizo demasiado grande, el problema empeoró. Después de ser fundado, los reinos pequeños serían atacados inmediatamente y anexados por los más grandes. El mundo comenzó a parecer más duro para los países de nueva creación.

En medio de todo ese caos, los líderes de la nación se reunieron y celebraron un tratado:

「Restricción del Ranking de Poder Nacional」

Este pacto internacional creó un sistema de clasificación con cinco niveles basados ​​en la fortaleza territorial, económica y militar de cada nación. Esos niveles se usaron para restringir el número de jugadores a los que se permite participar en una guerra. La característica más peculiar del tratado era que el número máximo de jugadores que participaban en la guerra tenía que usar el nivel de clasificación del país más débil como referencia. No solo eso, se decidió que los jugadores elegibles para pelear tenían que ser elegidos al azar.

Con respecto a los jugadores afiliados y mercenarios, se impuso una restricción. Establecía que, del número máximo de jugadores que participaban en la guerra, el setenta por ciento tenía que ser ciudadanos de su país. Con esto, la fuerza entre el grupo de jugadores de cada nación tendía a encontrar un equilibrio. Al mismo tiempo, esa decisión elevó la utilidad de soldados NPC en una batalla y creó una situación en la que la fuerza individual de un jugador influyó en gran medida en el curso de la guerra.

Sin embargo, no todo fue perfecto. En aquellos días, los jugadores que pertenecían a la clase de expertos solo tenían sus habilidades básicas para usar. Es cierto que existía la posibilidad de formar una fiesta, pero cuando finalmente se convirtieron en jugadores experimentados, los expertos solo podían ser una molestia. Al ser considerado como una clase de fracasos, casi todos los expertos terminaron perdiendo por completo sus roles en el juego debido a ese tratado.

Cuando los jugadores expertos, que no equivalen ni siquiera a la fuerza de guerra de cinco soldados NPC, ocuparon un puesto precioso en la cuota de jugadores de su nación, la guerra finalmente se perdería. Esto dio lugar a un movimiento, detrás de las escenas, que avanzó aún más la persecución de los usuarios de la clase experta.

Situado en la parte sureste del continente, el Reino de Arkite era un pequeño país nacido en el medio de esa era de guerras. Con el fin de proteger a los países recién fundados y evitar que se vean atrapados en un conflicto, el tratado declaró que, dentro de los cuatro meses desde su creación, ninguna nación podría ser atacada por otros. Aún así, incluso si no hubiera grandes reinos cerca, los países de reciente creación se convertirían en un objetivo fácil para las innumerables pequeñas y medianas.

Sin embargo, contra todo pronóstico, el destino condenado del Reino no se resolvió. El líder de Arkite, Solomon, era amigo de Dunbalf desde el Open Beta. Y ese mismo Salomón invitó a Dunbalf a su país, en una época en la que todavía existía la persecución de usuarios expertos. Después de eso, jugadores expertos de todas partes escucharon acerca de una nación que los aceptaría y, buscando convertirse en ciudadanos, se trasladaron al Reino de Arkite uno después del otro.

Solomon siempre vigilaba a Dunbalf y, en consecuencia, conocía las dificultades que atravesaban los usuarios expertos. Debido a ese mismo hecho, el líder de Arkite tenía una ambición. Cuando Salomón se reunió y aceptó a todos los expertos, comenzó a producirse un fenómeno interesante.

Fue el intercambio de información entre otros usuarios expertos. Encontrar un método para aprender nuevas habilidades era bastante difícil y cuando alguien descubría una habilidad completamente nueva, la monopolizaron, obteniendo una gran ventaja contra los demás. Durante esos días, la información se podía vender a un alto precio. Pero eso no sucedió en Arkite. Todos los que se reunieron en el Reino trabajaron juntos como camaradas y se enseñarían unos a otros cómo aprender sus habilidades y qué efectos tenían esas habilidades.

En cuanto a las guerras, Salomón ya había renunciado a ellas, pero los ciudadanos todavía se preparaban para la batalla. Querían ser útiles para el único país que aceptaba su miserable personalidad. Los expertos abandonaron la idea de trabajar solo solo. Más bien, serían aún más poderosos si se usara su fuerza combinada.

Ahí, Solomon vio una oportunidad de victoria. El soberano prestó una porción del territorio del Reino a los jugadores expertos con el único propósito de investigar las habilidades. Y en ese territorio, construyeron nueve instalaciones, una para cada tipo de clase de expertos. Más tarde, esos edificios servirían como fundamentos para las actuales Torres Vinculadas a la Plata. Eso marcó el momento en que nació la nación más fuerte, un pequeño país que podía oponerse y destruir la invasión incluso de los más grandes. Esta fue la historia del Reino de Arkite.

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En este mundo, esos eventos sucedieron hace más de treinta años. Mientras recordaba profundamente su pasado, Mira entró en el ascensor, apuntando a la Habitación del Sabio en el último piso.

Por cierto, ese no era el ascensor habitual que se podía ver en el mundo real. Funcionó como un tubo transparente con una piedra delgada y redonda que subiría y bajaría. Completando el dispositivo había un círculo mágico dibujado en la superficie de la piedra.

Un pasillo se extendía desde cada piso hasta el tubo del elevador y, si se miraba desde abajo, su apariencia se asemejaría a la de una espina de pez. Por esa razón, la gente comenzó a llamarlo 'Elevador estilo hueso de pescado' '. Pero esa era otra historia de los viejos tiempos de Mira.


TL: Torres/Clases

魔術 の 塔 - Torre de la brujería

聖 の の 塔 - Torre de las bendiciones (Podría ser traducido como '' Artes Sagradas '' también ...)

陰陽 の の Tower - Torre de Onmyou (Yin-Yang, Onmyoudou, etc.)

退 の の 塔 - Torre del exorcismo

召喚 の の 塔 - Torre de la Invocación

死 術 術 塔 塔 - Torre de la Nigromancia

仙術 の Tower - Torre de Xian

降 の の Tower - Torre de Demonología (Literalmente usa '' Demon Invocation/Summoning ''.)

無形 の の Tower - Torre del Abstraccionismo (artes 'Shapeless', considerado lo que puede hacer en capítulos posteriores también).



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