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Reincarnation Of The Strongest Sword God - Chapter 675

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Capítulo 675: Botín generoso

Capítulo 675 - Botín generoso

Después de que Shi Feng hizo clic para desarrollar la Espada Abisal, el cristal dorado en su mano se atomizó de repente, transformándose en una corriente de niebla dorada que fluyó hacia la Espada Abisal.

De repente, la Espada Abisal comenzó a temblar y emitir una luz dorada parpadeante.

Un momento después, el exterior del Abyssal Blade también comenzó a transformarse.

La espada de plata se oscureció a negro como boca de lobo una vez más. Esta vez, sin embargo, llamativas runas rojas brillantes cubrieron la espada.

Esta es una evolución?

Shi Feng estaba aturdido. Podía sentir claramente que la Espada Abisal había cambiado masivamente. Su tasa de compatibilidad con el Arma Mágica había aumentado particularmente. Sentía como si el arma hubiera sido diseñada para él.

Sin embargo, a diferencia de la conmoción habitual de Abyssal Blade cuando se nivelaba, el arma no había cambiado más allá de su apariencia. Fue simplemente inconcebible.

Inmediatamente, Shi Feng investigó los Atributos del Abyssal Blade.

[Espada abisal] (Espada con una mano, arma mágica)

Poder de ataque +655

Todos los atributos +45

Velocidad de ataque +15

Ignorar niveles +15

Los ataques tienen:

50% de probabilidad de causar 200% de daño.

25% de probabilidad de causar 300% de daño.

Cada ataque aumenta el daño en un 2% hasta un máximo del 20%.

Si el usuario pertenece a una clase relacionada con Swordsman, todos los niveles de habilidad +3.

Aumenta los puntos de habilidad gratis recibidos por cada aumento en el nivel en 2 puntos.

Equipo Nivel 30. Puede ser actualizado (Devore veinte armas Fine-Gold de nivel 35 y tres armas Dark-Gold de nivel 35 para pasar al nivel 35).

Nivel de equipamiento 1. Puede evolucionar (devorar diez cristales de maná para evolucionar al nivel 2).

Skill adicional 1: Phantom Kill (nivel 1). Crea al instante un doppelganger bajo el control del portador. Doppelganger tiene el 80% de los Atributos y todas las Habilidades del portador. El portador puede intercambiar posiciones con el doppelganger en cualquier momento.

Duración: 1 minuto, 10 segundos

Enfriamiento: 5 minutos

Habilidad adicional 2: Abyssal Bind (Nivel 1). Une a los enemigos e impide el movimiento, lo que reduce la Defensa en un 100%.

Duración: 4 segundos

Enfriamiento: 50 segundos

Habilidad adicional 3: Nine Dragons Slash (Nivel 1). Crea instantáneamente doce fantasmas de Abyssal Blade para uso del portador: cada espada fantasma ofrece hasta 60% de daño.

Duración: 30 segundos

Enfriamiento: 5 minutos

Habilidad adicional 4: Maldición abisal (Nivel 1). Evita que todos los objetivos dentro de un radio de 30 yardas se muevan o ataquen durante 6 segundos y reduce sus Atributos en un 20% durante 10 minutos. El efecto se duplica si solo hay un objetivo dentro del rango.

Enfriamiento: 30 minutos

Herencia Profunda Adicional: Black Emperor (Nivel 1). Cuando se activa, cada golpe crítico acumulará una pila de Death Aura. Cada pila puede usarse para aumentar todos los Atributos en un 2% y Velocidad de ataque y Velocidad de movimiento en un 1% durante 10 segundos o para reducir el Enfriamiento de una habilidad en 3 segundos. Máximo de 33 acumulaciones de Death Aura.

Duración: 10 minutos

Enfriamiento: 12 horas

El maestro smith Olysses creó personalmente la Espada Abisal usando los colmillos del Rey Dragón Negro como material. Es uno de los treinta y seis Espadas famosas, ocupando el puesto 31. Sin embargo, el propio Rey Dragón Negro ha maldecido esta espada. Más allá de la inmensa fuerza de la blade ofrece, el portador debe enfrentar un Backlash después de un cierto período de tiempo. Sin embargo, después de que Jack había remodelado la Espada Abisal con un Cristal de Estrella, la fuerza de la Retroceso se ha reducido enormemente. Si el portador no puede suprimir el Backlash, el portador recibirá la maldición del Rey del Dragón Negro, reduciendo permanentemente todos los Atributos en un 50%.

No se puede dejar caer.

No se puede comerciar.

Entonces, así es como se ve una evolución. Shi Feng finalmente entendió lo que estaba pasando.

La evolución de Abyssal Blade solo había proporcionado mejoras menores en términos de Atributos. Sin embargo, había aumentado las habilidades adicionales de los niveles de las armas mágicas, actualizándolas de las habilidades de nivel 0 a nivel 1. Era similar a cómo los jugadores actualizaron sus habilidades.

Solo que, mientras que los jugadores requerían Competencia de habilidad para mejorar sus habilidades, Abyssal Blade necesitaba Cristales de maná.

Aunque las Habilidades Adicionales no habían mejorado mucho después de la evolución, las Habilidades ahora serían más efectivas en los monstruos de niveles altos.

Pero este Mana Crystal no fue fácil de obtener. Solo desciende de mazmorras del equipo Hell Mode Team de 100 hombres, y su tasa de abandono es muy baja. Shi Feng sonrió amargamente. No fue fácil atacar a 100 personas en mazmorras del equipo Hell Mode Team. Sin mencionar, solo había una oportunidad para que un Mana Crystal cayera de cada ataque. Si uno no contaba con el apoyo de un poderoso Gremio, era prácticamente imposible desarrollar su Arma Mágica.

Aunque la evolución de Abyssal Blade había sido inesperadamente inesperada para Shi Feng, el otro botín del Frost Giant también era extremadamente abundante.

Shi Feng pasó más de una docena de minutos organizando el botín. En total, obtuvieron 26 armas y piezas de equipo en esta incursión. Aparte de una arma épica, dos armas de nivel 1, ocho piezas de conjunto de oro oscuro y siete armas y equipo de oro oscuro habían caído. El resto de los elementos no materiales fueron piezas de Fine-Gold Set.

La cosecha esta vez realmente es masiva. No solo cayó un objeto épico, sino que también obtuvimos dos armas de nivel 1. Shi Feng inmediatamente comenzó a evaluar el elemento épico y las armas de nivel 1.

Entre las muchas piezas de armas y equipos que cayeron, el ítem Epic definitivamente ocupa el primer lugar en términos de valor. Las armas de nivel 1 las seguían de cerca.

Además de las armas épicas, un arma de nivel 1 era la mejor arma disponible para una clase de nivel 1. Aunque las Armas de Nivel 1 eran solo ligeramente superiores a las Armas de Oro Oscuro en términos de Atributos, se enfocaban específicamente en una sola clase. Por lo tanto, estas armas permitieron a los jugadores ejercer más de su fuerza en el combate.

[armadura de escarcha divina] (armadura de placas, rango épico)

Nivel 30 - Nivel 90

Requisito del equipo: Fuerza 240, agilidad 150

Los atributos se ajustan según el nivel del usuario.

HP aumentó en un 20%.

La defensa aumentó en un 30%.

Evasión +20

Resistencia al hielo +30

Defender niveles +2

Ignorar niveles +10

Habilidad pasiva adicional 1-

Dominio de escarcha: reduce la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque de todos los enemigos en un rango de 20 yardas en un 20%.

Habilidad pasiva adicional 2-

Escudo de escarcha: cuando se ataca, hay una posibilidad fija de generar un Escudo de escarcha que reduce el daño recibido en un 50%.

Habilidad activa adicional-

Aire helado: aumenta la defensa en un 100% y reduce el daño mágico recibido en un 80% durante 15 segundos. Reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en 15 yardas en un 40% cada segundo. Después de ser ralentizado durante 3 segundos, se congelarán durante 7 segundos.

Enfriamiento: 3 minutos

[Respiración de la tempestad] (Sable a dos manos, arma de nivel 1)

Nivel 30 - Nivel 50

Requisito de clase: Berserker

Poder de ataque +748 (actualmente nivel 30)

Fuerza +50, Agilidad +45, Resistencia +40

Ignora el 20% de la Defensa del objetivo.

Ignorar niveles +10

Todas las habilidades de Berserker Nivel +1

Durabilidad 160/160 Durabilidad 160/160

Los ataques tienen:

15% de probabilidad de activar Golpe de Torbellino (pasivo), lo que inflige un 180% de daño con arma a los enemigos circundantes.

20% de probabilidad de disparar Golpe mortal, lo que inflige 220% de daño de arma al objetivo e inflige Sangrado, lo que reduce el HP del objetivo en un 20% durante 6 segundos.

[Windchaser] (arco largo, arma de nivel 1)

Nivel 30 - Nivel 50

Requisito de clase: Ranger

Poder de ataque +708 (actualmente nivel 30)

Fuerza +43, Agilidad +55, Resistencia +42

Velocidad de ataque +3

Precisión + 10%

Ignorar niveles +10

Todas las habilidades de Ranger Nivel +1

Durabilidad 140/140

Los ataques tienen:

10% de probabilidad de activar la Protección del viento, lo que aumenta la velocidad de la flecha en un 60% e inflige un 170% de daño con arma.

20% de probabilidad de activar Cuádruple estrellas, transformando una flecha en cuatro, cada una de las cuales inflige un 90% de daño con arma.

Cuando Shi Feng compartió las estadísticas de estas armas y equipos, el equipo se olvidó de su alegría de reclamar el Modo Primer Claro del Infierno por completo.

"¡Esta armadura de placas épica es una locura! ¡Es perfecta para lidiar con los jefes y jugadores centrados en la agilidad!" Cola miró la armadura, hipnotizada.

Las clases de MT no fueron particularmente ágiles. Con el dominio de Frost, sin embargo, los MTs podrían compensar esta debilidad, y su fuerza alcanzaría un nivel completamente nuevo.

"Ahora que han visto los artículos por ustedes mismos, comencemos la subasta de equipo", anunció Shi Feng.


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