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Rebirth Of The Thief Who Roamed The World - Chapter 386

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Capítulo 386

Capítulo 386 - Las preocupaciones de Earl Kelfield

La ejecución era una habilidad exclusiva de Guerrero que podía matar instantáneamente a un objetivo una vez que su salud caía por debajo de un cierto umbral. En los rangos superiores alcanzó más del 10%. Pero la tasa de éxito fue extremadamente baja contra Elites and Lords.

El Blackett Grizzly dejó caer dos piezas de equipamiento Sub-Legendario, la Espada Ardiente de Paddock y el Collar de Falsa Muerte de Langdon.

Espada Ardiente del Paddock (Sub Legendario)

Requisitos: 630 Fuerza, 350 Destreza

Propiedades: Ataque 830-936, Fuerza +50, Crítico +20, 10% de probabilidad de infligir 300% Daño crítico, Ignorar nivel +11

Blazing Cleave: infliges 150% de Daño de Fuego e infliges 100 Daños de Fuego adicionales cada segundo durante 10 segundos. Enfriamiento: 20 minutos.

Espada ardiente: Envuelve tu espada en llamas, convirtiendo el 50% de tu daño de ataque en Daño de Fuego. Duración: 3 minutos. Enfriamiento: 1 día.

Restricciones: Guerreros: solo pueden ser equipados por miembros de la Facción Recta.

Nie Yan compartió las estadísticas de Blazing Sword de Paddock en el chat. "Quien quiera esta espada, comience a pujar".

'' ¡50,000 puntos de mérito! ''

¡'90,000 puntos de mérito! ''

...

Edgeless arrebató la Blazing Sword de Paddock al final con una oferta final de 610,0000 puntos de mérito, que luego se distribuyó uniformemente entre todos los miembros de la expedición. Como había más de 5.000 jugadores, todos recibieron aproximadamente 120 puntos de mérito.

Nie Yan examinó la otra pieza del equipo de grado secundario.

Collar de falsa muerte de Langdon (Sub-legendario)

Requisitos: 50 Enfoque, 50 Fuerza de Voluntad

Descripción: Langdon era un Ladrón legendario que se enfrentó a numerosas existencias piadosas. Este era su collar, con el que escapó de innumerables peligros.

Propiedades: Defense 52-56, Night Vision +11, Dark Awareness +9, Cloaking +30, posibilidad de anular Magic Mind

Muerte falsa: restablece todo el aggro ingresando en un estado de animación suspendida. Esta habilidad solo es efectiva contra criaturas con poca inteligencia.

Restricciones: Ladrón: solo puede ser equipado por un miembro de la Facción Recta.

El Collar de Falsa Muerte de Langdon fue definitivamente uno de los mejores collares que existen, otorgando Visión Nocturna, Conciencia Oscura y una habilidad útil.

Nie Yan decidió quedarse con el collar, luego le dio 200 puntos de mérito a cada miembro de la expedición.

Desmontó su Collar de Engaños y lo guardó en su bolsa hasta que lo necesitó. Después de lo cual equipó el Collar de Falsa Muerte de Langdon.

Aunque Blackett Grizzly solo dejó caer dos piezas de equipamiento de grado secundario, una menos en comparación con la línea de tiempo anterior, todavía estaba satisfecho con este resultado.

Nie Yan hizo que Bladelight, Smoke Stub y los demás comenzaran a distribuir los puntos de mérito. Excluyendo la compensación por los caídos, cada miembro recibió aproximadamente 1,000 puntos de mérito.

A medida que el valor del oro se depreció gradualmente, el valor de los puntos de mérito aumentó. Actualmente, 100 puntos de mérito equivalen a 1 de oro en Asskickers United. En cierto sentido, cada miembro había recibido 10 de oro.

El equipo de la expedición registró las áreas restantes de Cripps Stronghold y descubrió otros cofres del tesoro.

Nie Yan comenzó a restaurar las diversas estructuras en Cripps Stronghold, primero conectando su punto de transferencia con los otros bastiones y Calore. Los muros exteriores de más de 10 metros de alto de la fortaleza volvieron a la vida y se reforzaron con varias docenas de muros más pequeños. Colocó la sede del gremio justo al lado de la Torre Mágica y también reparó una gran cantidad de casas residenciales.

The Cripps Stronghold era equivalente a una ciudad de tamaño mediano. Con muchos puntos de nivelación decentes cerca, Nie Yan confiaba en que este lugar solo se volvería más popular en el futuro. Él designó una gran extensión de tierra como el área del centro de la ciudad. Haría que Bird y los demás vinieran y comenzaran a construir las tiendas aquí.

En cuanto al distrito comercial del mundo real, Nie Yan planeó dejarlo desarrollar para el Grupo Financiero Dragonsoar.

Un gremio proporcionó salarios y otros beneficios para ayudar en el crecimiento de sus jugadores para crear una fuerza lo suficientemente poderosa como para capturar una fortaleza. Recibirían oro y créditos entregando el distrito comercial del mundo real de la fortaleza aun gran grupo financiero. A medida que aumentaba el número de fortalezas bajo su control, también lo hacía su ingreso. Gracias a los mayores beneficios que podrían ofrecer, sus jugadores se harían más fuertes, lo que les permitiría capturar aún más fortalezas. Este fue un ciclo virtuoso.

Después de vender el distrito comercial del mundo real de Cripps Stronghold al Grupo Financiero Dragonsoar, los beneficios de los jugadores en Asskickers United aumentarían en otro nivel.

Nie Yan gastó aproximadamente 100.000 oro reparando Cripps Stronghold para que se vea al menos algo presentable. Ya no eran las ruinas destartaladas de antes.

Los jugadores de Asskickers United comenzaron a llegar a Cripps Stronghold, haciendo que el lugar sea mucho más animado.

Cripps Stronghold aún no había abierto tiendas. El área residencial también faltaba. Todavía necesitaba mejorarse poco a poco. Sin embargo, actualmente no había nadie en Calore capaz de representar una amenaza para Asskickers United, por lo que Nie Yan podría tomarse su tiempo para desarrollar Cripps Stronghold.

Las noticias de que Cripps Stronghold se limpió con éxito se extendieron como un reguero de pólvora, junto con la información de que había una Torre Mágica, que despertó enormemente el interés de cada Mago. La Torre Mágica en Calore carecía demasiado. La cantidad de hechizos que se podían aprender allí era baja, y ninguno de ellos era especialmente bueno.

La membresía en Asskickers United pronto se convirtió en el objetivo de cada mago. Todos desearon poder ingresar a la Torre Mágica en Cripps Stronghold después de terminar su promoción de clase.

Nie Yan colocó restricciones en la Torre Mágica, requiriendo que los miembros que no son miembros del gremio paguen una tarifa. Los jugadores de Holy Empire y Sapphire Shrine solo tenían que pagar 300 de oro, mientras que los jugadores normales tenían que pagar 3.000.

A medida que crecía el número de Magos avanzados, la Torre Mágica en Cripps Stronghold se convertiría en una importante fuente de ingresos para Asskickers United.

Después de cumplir con todas sus obligaciones en Cripps Stronghold, Nie Yan dio un paseo por el lugar. Las calles anchas, las filas y filas de edificios y tiendas, aunque todavía no había ningún negocio establecido, podía imaginar el floreciente futuro de este lugar. La Torre Mágica situada en el centro de la fortaleza se convirtió en un hito siempre presente. Aparte de esto, las sucursales de la tienda de pociones Starry Night, Starry Night General Shop, Starry Night Equipment Shop, y así sucesivamente ya se han construido.

En cuanto al distrito comercial del mundo real, un representante del Grupo Financiero Dragonsoar acababa de llegar para manejar la transacción.

Asskickers United se había beneficiado enormemente al capturar la Fortaleza Cripps. Los jugadores en el gremio estaban llenos de sonrisas. Todos ellos entendieron la importancia de una Fortaleza Intermedia. Acababan de recibir un anuncio de que el gremio planeaba aumentar los salarios de unos 2.000 miembros de larga data a 10.000 créditos, mientras que los otros miembros también recibieron un aumento de sus beneficios. Este proyecto de ley estaba siendo ejecutado por Dragonsoar Financial Group. Sin embargo, esto no era nada en comparación con el beneficio que obtendrían del distrito comercial del mundo real de Cripps Stronghold.

Nie Yan dejó el resto de los asuntos relacionados con Cripps Stronghold a Guo Huai.

El éxito de Asskickers United hizo que los otros grandes gremios del Imperio Viridian se pusieran verdes de envidia. La Alianza de Magos y Protectores divinos también comenzó a movilizar tropas para abordar las Fortalezas Intermedias en los territorios de sus respectivas ciudades. El rápido alejamiento de Asskickers United de Cripps Stronghold les dio la ilusión de que limpiar una Fortaleza Intermedia era un juego de niños, un error que pagarían muy mal en el futuro cercano.

Nie Yan comprobó el tiempo. Todavía quedaban dos horas para que cerrara el servidor. Hizo planes con Xie Yao para celebrar su cumpleaños hoy. Ella había invitado a muchas personas para su fiesta de cumpleaños, y él, naturalmente, no podía estar ausente. Dado su pasado, la fiesta seguramente sería grandiosa.

Nie Yan miró su registro de misiones.

Progreso de la misión: habla con Earl Kelfield. Él podría tener alguna información sobre el Set del Tirano Abak.

El límite de tiempo en la misión se estaba agotando rápidamente. Tenía que comenzar pronto o desaparecería para siempre.

"Dejaré la Fortaleza Cripps para ustedes muchachos. Tengo que hacer una búsqueda '', dijo Nie Yan a Bladelight y los demás. El trabajo importante relacionado con Cripps Stronghold ya lo manejó personalmente. Todo lo que quedaba por hacer era vigilar las cosas.

''No hay problema. No te preocupes Con nosotros aquí, no habrá problemas '', aseguró Bladelight. Todo en Cripps Stronghold fue básicamente arregladoLED. Solo había asuntos triviales que aún necesitaban atención.

Nie Yan se despidió de Bladelight y de los demás y se teletransportó a Calore para abastecerse de suministros.

Salió de la entrada norte de Calore en su Faulkner Warhorse.

Cerca de media hora al norte de Calore estaba la montaña Marcos. Situado en la base era un antiguo castillo construido durante la Era de Gobernanza Compartida. En algún momento, fue comprado y renovado por Earl Kelfield, quien plantó un hermoso jardín alrededor de las paredes.

La Asociación de Mercenarios de Calore dio una misión relacionada con Earl Kelfield llamada 'Preocupaciones de Earl Kelfield'.

La descripción de la misión fue más o menos así:

Earl Kelfield no ha podido dormir en paz durante los últimos dos meses. Esqueletos con frecuencia están emergiendo en su jardín, destruyendo la tranquilidad de su hogar. El conde ya ha perdido tres sirvientes de estos viles muertos vivientes. Valiente aventurero, ¿estás dispuesto a ayudar al conde a deshacerse de estos malditos esqueletos?

Esqueletos: 0/30

Esta fue una búsqueda bastante simple. Sin embargo, la recompensa fue bastante generosa. Después de completarlo, el jugador recibiría 1 de oro. Esto fue bastante para los jugadores normales.



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