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Nidome No Yuusha - Volume 2 - Chapter 6

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Capítulo 6

El héroe está en guardia contra cliché y eacute;s

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Después de desayunar, comenzamos a mudarnos temprano, al igual que los viajeros que salen de una ciudad deberían hacerlo.

Nuestro destino es el Gremio de Aventureros y, naturalmente, nuestro objetivo es registrarnos como aventureros y adquirir documentos de identificación de aventureros.

The Adventurers 'Guild es una agencia que actúa como intermediario entre clientes y aventureros.

Es una organización que existe en el Reino, la Nación Bestia, el Imperio, la Nación Legal, cada país sin pertenecer a ninguno de ellos, con la libertad, el poder y la aventura como sus símbolos.

Una organización que al menos garantiza la condición social de un aventurero de sus miembros y garantiza que no haya problemas entre clientes y aventureros.

Bueno, para decirlo simplemente, es una "oficina de empleo temporal" que abarca todas las naciones.

Aunque "aventurero" es agradable de escuchar, no todo el trabajo está tan lleno de espíritu aventurero como esa palabra podría hacernos imaginar.

Recolectar plantas medicinales, limpiar la ciudad, cobrar el alquiler, investigar asuntos extramatrimoniales.

Trabajos de entrega de cartas como un servicio de mensajería y solicitudes para actuar como acompañantes.

En resumen, es correcto pensar en ellos como "freeters" que hacen lo que se les pide.

Aceptan algunas de las numerosas solicitudes de trabajo excepcionales, no vinculadas a sus clientes por más tiempo de lo que especifican sus contratos.

Por supuesto, no es como si estuvieran constantemente empleados, por lo que el trabajo no se realiza periódicamente. Es una ocupación con un ingreso y estilo de vida inestables.

Dicho esto, solo hacen estos trabajos ocasionales al principio. Independientemente de todo lo demás, el principal trabajo de un aventurero es vencer a los monstruos y obtener sus materiales.

Si reúnen experiencia en combate luchando contra monstruos más débiles como Goblins y Garms, pronto serán capaces de aceptar las solicitudes de exterminio de monstruos que ganan más dinero.

Por supuesto, no pueden aceptar solicitudes peligrosas de exterminio de monstruos desde el principio. Los aventureros se dividen en rangos según sus logros, y solo pueden aceptar solicitudes adecuadas para su habilidad.

Excluyendo a los aprendices demasiado jóvenes para convertirse en aventureros que a veces se llaman aventureros de rango G, los aventureros más bajos son aventureros de rango F que pueden aceptar solicitudes para exterminar monstruos como Goblins y Garms. A partir de ahí, logran sus logros y se fortalecen, ascendiendo de uno en uno hasta llegar al rango más alto, el rango SS.

Y de la misma manera, los monstruos oficialmente reconocidos se clasifican desde el rango F al rango SS, a veces con signos + o - unidos al rango, de modo que cada rango de monstruo tiene tres diferentes dificultades de exterminio. Los rangos de las solicitudes de exterminio corresponden con los rangos de los monstruos.

En otras palabras, los aventureros no pueden aceptar trabajos peligrosos, relativamente bien remunerados, mientras que sus rangos aún son bajos.

Aquellos que se convierten en aventureros de rango SS son tratados como individuos legendarios. Sin embargo, como individuos legendarios, solo un puñado de personas puede tener éxito como aventureros hasta el punto de exterminar monstruos poderosos como Dragones, derrotando con éxito a Guardianes en las profundidades de las mazmorras de alta dificultad y llegando a ser famoso.

Entre todas las ocupaciones que existen actualmente en este mundo, la ocupación del aventurero tiene una tasa de mortalidad extremadamente alta.

Antes de alcanzar el estado SS, la mayoría de los aventureros pierden sus vidas o se dan cuenta de sus propios límites y deciden quedarse a un nivel cómodo. Aun así, la razón por la que no escasean las personas que se vuelven aventureras es porque no faltan personas que desean seriamente convertirse en tales héroes, y porque hay muchas en situaciones en las que se ven obligados a convertirse en aventureros.

Los requisitos para convertirse en un aventurero es tener más de catorce años y poder pagar la cuota de registro inicial de algunas monedas de bronce grandes, que es aproximadamente el costo de una sola comida.

No se necesitan conexiones, grandes sumas de dinero, una familia prominente o una historia personal distinguida.

Aquellos que tienen tan poco dinero para empezar que ni siquiera pueden pagar la tarifa de registro inicial pueden posponer su pago.

En otras palabras, incluso los huérfanos verdaderamente rotos sin una sola posesión a su nombre pueden convertirse en aventureros.

Es exactamente por eso que la ocupación aventurera actúa como un receptáculo para aquellos que no pudieron adquirir, o rechazaron, empleos adecuados y seguros como ser un caballero, un soldado, un soldado, un comerciante o un artesano.

Volviendo al tema original, adquireLos documentos de identificación de aventureros nos benefician de muchas maneras.

Primero, como su nombre lo sugiere, nos identifican como aventureros.

El Reino supremacista humano, la nación bestia bestia-persona bestia, el imperio supremacista de poder y la nación religiosa que es la nación legal son los cuatro poderes que están conquistando el continente. Y hay una serie de pequeños países de poblaciones minoritarias que existen como puntos de sutura entre estas cuatro grandes potencias.

Cuando se mueve entre estas naciones, el Gremio de Aventureros avala a los aventureros con rangos respetables, por lo que es más fácil cruzar las fronteras.

Además, en ciudades que superan un cierto tamaño, alguien sin identificación no puede permanecer en una ciudad por mucho tiempo. Los documentos de identificación son necesarios para permanecer por más de diez días, por lo que los documentos de identificación que se pueden obtener fácilmente en el Gremio de Aventureros son convenientes.

Además, brindan exención de la tarifa requerida para ingresar a una ciudad.

En cierto modo, esto es solo natural. Los aventureros a menudo entran y salen de las ciudades para completar las solicitudes, costaría demasiado si tuvieran que pagar dinero cada vez que lo hacen.

Y, por último, hay una gran variedad de personas que se convierten en aventureros. Para nosotros, este es un gran factor.

Nobles caídos que fueron expulsados ​​de las ciudades en las que vivían.

Personas con conciencias culpables que se han lavado las manos trabajando en el inframundo.

Además de eso, hay miembros de la familia real que quieren ocultar sus identidades.

Las personas que quieren ocultar sus pasados ​​cambian sus nombres a medida que se registran. Debido a esto, es una regla implícita no preguntar sobre el pasado de un aventurero. En otras palabras, es una ocupación donde muchos no revelan sus pasados. Es una ocupación que personas como nosotros, o mejor dicho, yo, alguien que está siendo perseguido por el Reino, pueden desaparecer fácilmente.

Un bosque es el mejor lugar para esconder un árbol.

Considerando nuestro objetivo, los primeros y terceros beneficios definitivamente serán útiles. Para Minnalis, el segundo beneficio aparentemente importante también es aparentemente importante.

Y pase lo que pase, por lo menos, mientras Yumis esté en esta ciudad, es casi seguro que vamos a estar en la ciudad por más de diez días, por lo que la adquisición de documentos de identificación es de suma importancia.

"Aún así, ¿por qué vamos tan temprano a la mañana para llegar tan pronto como se abre el Gremio?", Pregunta Minnalis mientras caminamos por la calle principal a una hora del día en la que el sol ni siquiera se ha mostrado, mientras que el las tiendas todavía están haciendo preparativos para abrir.

"Te lo dije, es porque quiero evitar un 'cliché', 'digo'.

De hecho, registrarse como aventurero es una caja del tesoro de cliché y eacute;s.

Un aventurero senior pelea con un novato que acaba de registrarse. Después de eso, lidiar con la situación hace que el nuevo aventurero sea notado por una persona importante en el Gremio. Esto hace que la gente los moleste o discuta con ellos, o el Gremio comienza a controlarlos. Existen otros patrones comunes, y ninguno de ellos resulta beneficioso.

Los protagonistas benévolos continúan y se involucran más, pero convertirse en un esclavo inútil como ese durante mi primera vez en este mundo fue más que suficiente para mí.

"No podemos darnos el lujo de llamar la atención tan estúpidamente por el momento", le explico. "De todos modos, por ahora, evitar los argumentos es la prioridad número uno. Es por eso que vamos temprano en la mañana y solucionamos el registro cuando no hay mucha gente alrededor ''.

Minnalis suspiró. "Bueno, he oído hablar de eso antes, pero ..." Aparentemente no del todo satisfecha, inclinó la cabeza un poco.

Incluso en este mundo, en cuentos heroicos donde los nuevos aventureros se elevan para convertirse en grandes personas, la mayoría de ellos tienen una carga de carácter estúpida en el protagonista cuando se registra como aventurero. Entonces, Minnalis tiene algunos conocimientos sobre esto, pero no parece estar convencida.

Bueno, es cierto que no puedo culparla por cuestionar el hecho de que estamos actuando bajo la suposición de que algo así va a suceder. Pero durante mi primera vez en mi primer viaje a este mundo, cuando me inscribí en el Gremio de Aventureros en la capital real, las cosas se desarrollaron exactamente de acuerdo con este cliché y eacute;. Me cuidé fácilmente del tipo que me atacó, y como lo dicta el patrón de un aventurero con potencial pero con problemas de comportamiento violento, tuve una entrevista formal con el jefe del Gremio. Me estaba inscribiendo para adquirir una identidad como alguien más que como el héroe, pero no había imaginado que ese cliché ocurriría y mi verdadera identidad se revelaría de inmediato.

Como recuerdo sobre esto, thEl edificio de madera que es el Gremio de Aventureros de Ermia aparece a la vista.

En el frente, hay un letrero que cuelga con una cresta que consiste en un escudo y una espada con un par de alas, y el edificio en sí es extraordinariamente grande en comparación con los otros edificios.

En cuanto nos acercamos al edificio, busco las presencias de las personas dentro sin entrar.

"De acuerdo, tal como pensaba, no hay muchas personas", digo.

'' ... ¿Es realmente necesario llegar tan lejos? '', Minnalis pregunta con exasperación, pero no comprende.

Ella realmente no entiende.

"Escucha, Minnalis", le digo. "Esto ya se ha convertido en una maldición". Así como estoy seguro de ser arrastrado a una pelea con matones cuando entro en los barrios bajos, personas como yo, que hemos venido de otro mundo, seguramente se involucrarán en ese tipo de cosas cuando nos registremos como aventureros. Si puedo evitarlo conscientemente, no hay daño al hacerlo ''.

Minnalis suspiró. ''Ya veo. Así es como es.''

Puedo entender por qué es escéptica, pero parece que no va a decir nada más. Al verla así, empiezo a tener la sensación de que estoy pensando demasiado.

No, si estoy pensando demasiado, entonces estoy bien con eso. Si ese es el caso, entonces eso solo significa que las cosas van a ir sin problemas, sin incidentes.

Dirijo a Minnalis dentro del Gremio de Aventureros y me dirijo directamente a la recepción.



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