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MMORPG: Rebirth Of The Legendary Guardian - Chapter 637

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Capítulo 637: The Soul Breaker

Después de unos días de aburrimiento, Daffodil Daydream había logrado obtener la herencia Soul Breaker que ella había estado esperando ansiosamente.

A pesar de ser una herencia de clase A, la Herencia era la única y única herencia de clase A de clase de magia específica del Humo del Desierto. Por lo tanto, Daffodil Daydream se convirtió en el centro de atención durante un corto período de tiempo, y todos estaban interesados ​​en conocer sus habilidades. La joven mujer felizmente complacida.

[Comprensión del alma]: aumenta permanentemente tu daño en un 45%.

[Soul Pierce]: ataca directamente al alma del objetivo. Se trata de un 300% de Magic Shadow Attack. Aturde al objetivo durante 5 segundos. Enfriamiento: 1 minuto.

[Transformación del interruptor del alma]: Se transforma en el Rompedor de almas. Aumenta HP en un 3000%, Ataque en un 400%, Defensa en un 400%. Gana la posibilidad de anular un ataque mágico en un 30%. Obtiene 1 punto de energía Soul Breaker cada segundo. Dura por 2 horas. Enfriamiento: 72 horas.

[Ruptura del alma]: Ruptures las almas de todos los objetivos dentro de un área de 100 metros x 100 metros. Inflige daño de las Sombras en función del valor de Inteligencia del taumaturgo, multiplicado por 8. Costos 3 Puntos de energía.

[Souls Substitute]: Crea un sustituto del alma que comparte la misma apariencia del lanzador. El sustituto no haría ningún daño. Cuando el sustituto recibe daño, el daño se convertirá en HP y curará al taumaturgo. Dura 10 segundos Enfriamiento: 30 minutos.

[Manipulación del alma]: toma el control del alma de un objetivo. El objetivo infligido no puede controlar su carácter. Requiere 10 puntos de energía para activarse. Dura 5 segundos Cada 2 puntos de energía adicionales aumentarán la duración de la habilidad en 1 segundo. Enfriamiento: 30 minutos.

Con Daffodil Daydream obteniendo su herencia, todos sus miembros principales de la fiesta, a excepción de Fantasy Sweetheart, habían obtenido sus Herencias, ¡sin que ninguna de ellas fuera más baja que la clase B! ¡Si Zhang Yang lleva al equipo a otra nación para comenzar una guerra, sería capaz de incitar al caos masivo! ¡Eso sería incluso sin el uso de la habilidad Transformación! ¡Si lo hicieran, su ataque se representaría como las Valquirias de los cielos!

...

Unos días más tarde, Dream Tech "obedeció lealmente" a sus clientes. Continuaron y crearon el sistema de clasificación Individual. A diferencia del otro sistema PvP, los sistemas de clasificación Individual no incluyen recompensas, sino el título en sí. Aún así, tener el título de ser el mejor jugador definitivamente será genial. El parche fue muy bien aceptado por la masa e indujo una fiebre momentáneamente caliente.

Las reglas de un partido Individual 1 contra 1 fueron que no hay reglas. Además de la limitación de solo dos jugadores en la arena, todos los jugadores podrían usar cualquier cosa para derrotar a su enemigo. ¡Todas las habilidades, todas las pociones, todos los pergaminos, todas las herramientas de cualquier tiempo de reutilización se actualizarán inmediatamente después de entrar a la arena! Al ganador del partido se le otorgarán algunos puntos, mientras que al perdedor se le descontarán sus puntos. Como tal, para equilibrar, todos los competidores solo pelearán contra jugadores que tengan aproximadamente los mismos puntos. Es para prevenir casos donde los jugadores fuertes solo atacarán a los débiles.

A pesar de ser una competencia individual, el partido tenía tres categorías diferentes. El rango regional más completo. El rango de clase regional. El rango de subclase regional.

El sistema de clasificación All Rounder juzgaba a los jugadores por su fuerza de todas las regiones de todas las clases.

El sistema de clasificación de clase tenía 6 tablas de clasificación diferentes basadas en el tipo de clase del jugador. Hubo un total de 6 tableros, es decir, Guerrero, Caballero, Cazador, Ladrón, Lanzador de Conjuros y Sacerdote.

Por último, la clasificación de la Subclase era un sistema de clasificación más específico. Se dividiría en Guardián, Berserker, Caballero Sagrado, Templario, Maestro de Bestias, Francotirador, Piromante, Cryomancer, Sacerdote, Asesino y Bandido.

Las reglas para figurar en el tablero eran simples. Cada 10 días alternos, los jugadores que hayan participado en 10 partidos tendrán sus puntajes calculados y clasificados. Si los jugadores se han unido a menos de 10 partidos, la puntuación que han recogido se anulará. El sistema de clasificación se actualiza cada 10 días, por lo tanto, los jugadores tendrían que luchar repetidamente para mantener su rango. Si los jugadores no continúan su racha, tendrían todos sus puntos reseteados a cero.

Todos los jugadores pueden verificar su propia clasificación en todos los tableros. Sin embargo, cada exhibición pública de la tabla solo mostraría los 100 mejores jugadores mientras que los jugadores debajo de la fila 100 se omitirían. Naturalmente, los jugadores que se alistarían en el ranking serían los profesionales de la región. Si alguno de los jugadores que se alistaron en el tablero no estuvieran en un gremio o tal vez no en un gremio fuerte, automáticamente serían un gran cebo para los tiburones hambrientos, grandes gremios como Imperial Sky o The Myth.

En ese momento, el sistema trajo un cambio positivo masivo a la comunidad de jugadores. En lugar de pedir su equipo, le pedirían su clasificación. A los jugadores no les importarían los equipos ya que podrían comprarse o cultivarse fácilmente. El verdadero negocio fue el sistema de clasificación, ya que todo dependía de sus propias capacidades. Como tal, los gremios comenzaron a usar este método para establecer un requisito mínimo para el reclutamiento.

Además de las juntas de clasificación regional, había otro sistema de clasificación. Fue llamado el tablero de clasificación mundial. En este tablero de oro, solo los 20 mejores jugadores regionales pudieron registrarse para luchar. El sistema de clasificación mundial comparte la misma regla y regulación que cualquier otro sistema de clasificación. De nuevo, tendrían que pelear 10 partidos en 10 días para tener su nombre enrolado en la Junta de Clasificación Global.

Como había 8 Regiones en todo el mundo, solo 160 jugadores podían participar en el ranking global. Existen limitaciones según la cantidad de jugadores de una sola región que podrían alistarse en el ranking mundial. Por lo tanto, habría casos en que los 40 primeros rangos estén dominados por una sola región. ¡Si eso sucediera, traería gloria y orgullo a la nación! Por lo tanto, innumerables jugadores estarían dispuestos a caminar por el valle de la sombra y la muerte solo para alistarse en la clasificación mundial. ¡Fue la máxima certificación que un hombre puede aceptar!

Zhang Yang no tenía intención de unirse al ranking porque sentía que era ficticio. Incluso si toma la posición número 1 en el sistema de clasificación global, ¿de qué le serviría? En ese momento, él era el maestro del gremio si el gremio más fuerte del mundo, al mismo tiempo que era el líder del equipo de batalla más fuerte del mundo. ¡Posee dos Territorios! Dinero, Fama, Equipo, incluso chicas, todo lo que él podría pedir ya es suyo. Entonces, ¿por qué molestarse con el problema?

Después de 10 días, todas las tablas de clasificación se actualizarán para mostrar los primeros pioneros. Sin embargo, la mayoría de los jugadores "reales" compartieron la misma visión con Zhang Yang y no participaron en la pelea. Por lo tanto, cuando se montó la primera Junta de Ranking, hubo muchos jugadores aleatorios. Todos ellos todavía eran nombres familiares y habían aparecido una o dos veces en los foros. Aún así, los diez mejores jugadores de la lista seguían siendo los fuertes habituales, como One Sword Stroke, Sword of Light, Death Arbiter e incluso el pequeño mocoso.

Wei Yan Er lo hizo bien. Ella había luchado mucho y se alistó en la Lista de Clasificación Berserker de la Subclase Regional de China como Rango 1. También se clasificó en el 1er lugar en la Lista del Ranking de Guerreros Regionales, y en el rango 1 de Todo Roto de China.

La única razón por la que podría estar en primer lugar fue porque jugadores como Zhang Yang y Sun Xin Yu no habían participado en la competencia de clasificación. Otra razón fue que no hubo restricciones a las habilidades. Literalmente había usado su habilidad de Transformación al comienzo de cada pelea.

Cada batalla comenzó con todas las habilidades, el tiempo de reutilización del elemento se restableció a cero. Todos tendrían la misma oportunidad de luchar con todas sus habilidades para usar. Sin embargo, cuando el jugador finaliza la pelea, el tiempo de reutilización original de las habilidades volverá a estar antes de haber ingresado a la arena. ¡El reinicio completo de recuperación de habilidades fue hecho deliberadamente por los oficiales para permitir a los jugadores estar en su mejor momento para luchar por lo mejor!

10 días después de que la junta de clasificación regional hubiera subido, los 20 mejores jugadores de cada región se habían unido a la pelea en la clasificación mundial. Como tal, después de 10 días, se publicó la primera lista de clasificación. El resultado fue inesperado pero no impactante. Una gran parte de la clasificación estaba dominada por los jugadores europeos. No solo habían reclamado los primeros 19 puestos en todos los rangos, sino que habían ocupado las 4 primeras posiciones. Inesperadamente, se * o Wild Pussy había reclamado el número 1 All Rounder Rank. Como tal, podría decirse que el europeo tiene la ventaja en el mundo, mientras que el indio (Región) tuvo el mejor equipo de ataque.

En el otro extremo de la escala, la región de Japón-Corea se había desempeñado con los más pobres. Entre los 100 mejores rangos, solo habían logrado asegurar las últimas 5 posiciones. Su pobre desempeño fue comprensible, ya que Zhang Yang había tomado su territorio por hasta 6 meses. Con la penalización adicional de deducción de nivel durante la guerra de la Antigua Criatura, todos los jugadores en la región de Japón-Corea estaban en promedio, 10 niveles detrás de otros jugadores de todas las demás regiones.

Cuando se publicó la nueva lista de ranking mundial, el mundo entero se sacudió. Los jugadores de Europa e India estaban celebrando con sus grandes logros y habían estado publicando difamatorios y provocando mensajes en el foro para incitar el desprecio. A medida que la guerra de palabras continuaba entre los jugadores regionales, el sistema de clasificación que se usaba para juzgar el nivel de un jugador se había convertido en un marcador de fortaleza regional.

Dado que la situación se había transformado en un problema global, Zhang Yang, SunXin Yu, y los otros verdaderos profesionales tuvieron que ingresar a la competencia de clasificación o podrían ser considerados como traidores de la nación. Con un gran poder viene una gran responsabilidad.

Por lo tanto, casi todos los jugadores fuertes de toda la región que no deseaban entrar en la disputa inútil se vieron obligados a unirse. Como tal, la lista de clasificación anterior se actualizó, eliminando todas las "normas" de la lista y reemplazándolas con el trato real .

Las 10 coincidencias requeridas fueron solo el requisito más bajo. Los jugadores más fuertes podrían seguir adelante si quisieran. Dado que las victorias consecutivas acumularán más puntos y conforme se acumulen los puntos, los retadores serán cada vez más difíciles.

Como tal, cuantos más puntos tenga el oponente, más puntos obtendrás cuando ganes el partido. Sin embargo, hay un límite para esto. 3000 puntos sería el límite. Después de que un jugador haya obtenido puntos que superen el umbral de 3.000, no obtendrá ningún punto de bonificación, incluso si el oponente tiene más puntos que usted. Con todo, el viaje inicial será lento, mientras que la velocidad aumentará en los rangos medios, y se ralentizará inmensamente cuando alcances los primeros puestos.

Todos tendrán 1,000 puntos al comienzo. Wei Yan Er, que ocupó el primer lugar en China, acumuló un total de 4.208 puntos. En ese momento, si lucha y gana una ronda contra el segundo mejor jugador de China, solo ganará 4 o 5 puntos. Por otro lado, si pierde el partido, ¡perderá más de 20 puntos!

Por eso, Wei Yan Er solo había insistido en jugar 10 partidos en 10 días.

Zhang Yang, Sun Xin Yu y Han Ying Xue pasaron un día luchando en un total de 13 rondas. Habían acumulado más de 2,500 puntos en una sola toma. Fue bastante rápido y fácil para ellos. Cada vez que ingresaban a la arena, usaban su habilidad de Transformación de forma despreocupada y mataban al oponente con relativa facilidad. Si el jugador es un titular de herencia de clase C, derrotarlos sería una cuestión de segundos.

Después de 2 días, todos habían acumulado más de 3,000 puntos. A partir de ahí, la velocidad de acumulación de puntos comenzó a crecer más lentamente.

Sin embargo, Zhang Yang no tenía intención de engancharse a la primera posición. Deja que el pequeño mocoso tenga la gloria. Zhang Yang solo quería obtener los primeros 20 rankings para permitirse ingresar al ranking mundial.

Después de los 30 días, todas las juntas de clasificación se actualizaron y Zhang Yang, Sun Xin Yu, Han Ying Xue y otros jugadores de herencia de la clase S se posicionaron fácilmente en las 20 principales posiciones de China Regional All Rounder. Zhang Yang ocupó el puesto 18, Sun Xin Yu ocupó el puesto 11 y Han Ying Xue ocupó el puesto 15. Los tres obtuvieron las calificaciones para ingresar a la competencia Global Ranking All Rounder.



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