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Levelmaker - Chapter 9

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Episodio 9: Trampa para perros

Primero, extraje la sangre del conejo y luego la desmantelé.

En este punto. Cambio el lugar para desmantelar la carne del área de sangre drenada.

Esto es porque el olor a sangre contaminará la carne.

A continuación, cuelgo la carne de conejo en un árbol con un hilo de hierba larga.

Con esto está completo ahora, para ser más efectivo, corté la piel con el cuchillo de hueso e intento sembrarlo junto al árbol.

Está completo, una trampa para perros.

A una corta distancia de donde lo dejé, mientras afilaba un pequeño y delgado hueso para coser, esperé a que se juntara un perro cerca de la trampa para perros.

Debido a que la aguja se completó unos 30 minutos más tarde, decidí ver el estado de la trampa para perros.

Cuando me acerco al área, escucho un ladrido de ladridos.

Me escondí a la sombra y miré el estado.

Por lo que veo desde aquí, hay 4 de ellos.

Aunque no esperaba que viniera uno, parece que la trampa para perros fue más efectiva de lo que pensé.

Lo hice.

sin hacer un sonido, me acerco a un rango de mi magia, le disparé una bola de agua a uno de ellos que ladró hacia la carne allí.

El tamaño de la bola de agua que estaba alrededor de una bebida de jugo ahora está alrededor de una pelota de baloncesto ya que el nivel de la bola de agua se convierte en 4.

Pero uso 4 MP a la vez cuando tiene este tamaño.

Por cierto, lo entendí en la información detallada cuando examiné el nivel de la habilidad.

Entonces

【Bola de agua Lv4.

La potencia se fortalece en comparación con Lv3, y el alcance se hace más amplio.

Sin embargo, para que el nivel 4 tenga tanta potencia y rango, consume 4 MP.

El consumo de MP está de acuerdo con el nivel y, por consiguiente, aumentan el alcance y la potencia.

Además, al llegar al nivel 3, se puede asignar el objetivo, y la bola lo rastreará automáticamente. 】

En este sentido, llegó la explicación.

Creo que saqué al perro que fue golpeado por una bola de agua.

Ahora, puedo matar de un solo golpe en este grado.

Los otros 3 se sorprendieron cuando uno de ellos colapsó.

Mato a otro con una bola de agua nuevamente con esta oportunidad.

Los dos restantes me observan aquí, uno de ellos está asustado, uno de ellos viene aquí.

Derroto al que vino con una bola de agua, el último también se acerca, lo derroto con el cuchillo de hueso.

Oh! ¡Mi nivel subió a 4!

Esta vez, A y HP aumentaron en 1, MP y C y S y W aumentaron en 2.

SKP agregó 2 al agua Magia.

¡la magia del agua se convirtió finalmente en nivel MAX! ¡Hurra!

La potencia y el alcance de la bola de agua se eleva al convertirse en nivel MAX, a una velocidad de 4 MP.

Además, con la cantidad de MP que tengo ahora y la tasa de MP para producir una bola de agua, puedo hacer 5 ahora.

_______De repente, ese mensaje está flotando en mi mente.

【Habilidad fue designado como nivel MAX. Evolución y derivación son explicadas. 】

【Una entrada llamada 「Evolución, Derivación」 está disponible para la evolución y derivación en el detalle cuando se convierte en nivel MAX.

al elegir la entrada, se mostrará un menú dedicado, en el menú puede elegir evolucionar, derivar (Este mensaje no se muestra la próxima vez)】

DE ACUERDO. ¡bonito!

-

Magia de agua

Clasificación: E (X) - 1 SKP: 15/15

Lv1: SKP-3 ○

Lv2: SKP-6 ○

Lv3: SKP-9 ○

Lv4: SKP-12 ○

LvMAX: SKP-15 ○

[evolución, derivada a]

-

Fue esto.

OK, de inmediato, haré evolución y derivación!

-

Evolución, menú de derivación

· E (X) Magia de agua [[[【D (X) Magia de agua · Kai】

Costo: ninguno

· E (X) Magia de agua→→【E (X) Magia de hielo】

Costo: Ninguno

Evoluciona · ¿deriva?

(Sí · No · solo uno)

-

Elijo 「Sí」 en mi mente.

【Has adquirido 【Magia de hielo】 【Magia de agua · Kai】】

¡OH! Lo aprendo de esta manera.

Ambos Water Magic. Kai y Ice Magic obtienen una (X) marca.

Incluso si se sintetiza, no desaparecerá.

Llegué a mi sueño

Verifico esas habilidades ence.

-

Magia de agua. Kai

Rango: D - 6 SKP: 0/60

Lv0: SKP-0

Lv1: SKP-12

Lv2: SKP-24

Lv3: SKP-36

Lv4: SKP-48

LvMAX: SKP-60

-

-

Magia (Ejemplo)

Clasificación: E - 2 SKP: 0/25

Lv1: SKP-5

Lv2: SKP-10

Lv3: SKP-15

Lv4: SKP-20

LvMAX: SKP-25

-

Como se esperaba, debido a que es un rango D, su SKP es más alto.

Por cierto, si se verifica el nivel 0, se dio una explicación de que pude hacer lo que aprendí antes de la evolución.

Además, utilicé los 8 SKP restantes por 2 en fuego, viento, tierra, agua kai.

El fuego, el viento y la Tierra también evolucionaron en 10 puntos respectivamente con esto.

Usaré 10 puntos para el agua Kai en la siguiente etapa.

###########

El estado del personaje principal hasta este momento.

-

-Estado-

Nombre: ARIM

Nivel 4

EXP: 350

HP: 46/46 (3)

MP: 35/59 (7)

A (poder de ataque): 25 (5)

C (grado de destreza): 29 (9)

D (defensa): 21 (1)

W (poder mágico): 27 (7)

S (rapidez): 28 (8)

STP: 0

- Habilidades -

SK1)

[D (X): Magia de agua · Kai] Lv 0

[E (X): Magia de fuego] Lv 1 [E (X): Magia de viento] Lv 1

[E (X): Magia de la Tierra] Lv 1 [E (X): Sense Magic] Lv -

[E (X): Sanar magia] Lv 1 [E (X): Magia de hielo] Lv -

[E (X): refuerzo Mágico] Lv - [E (X): debilitamiento Magia] Lv -

SK2)

[Arte de espada ★] Lv - [jutsu ★] Lv -

[Spear Art ★] Lv - [Bow Art ★] Lv -

[desmantelamiento ★] Lv: 1

SKP: 0

Título: -

sello: -



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