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Kono Sekai Ga Game Da To, Ore Dake Ga Shitte Iru - Volume 1 - Chapter 3.6

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Volúmen 1

Capítulo 3

6

"Más dulce que el Pudín de miel de arce de Garbodor, más desafortunado que los Caballeros de armadura de la cueva de pruebas".

Tal es la frase que nació de Nekomimineko, pero para otros que no sean las personas que habían jugado Nekomimineko, su matiz probablemente no sería entendido. Para poder comprender esto, uno debería comenzar con La tragedia de los Caballeros de la Cueva de los Juicios.

Incluso dentro de los juegos de realidad virtual, hubo casos de jugadores resbalándose y cayendo a la muerte en campos rodeados de acantilados. Sin embargo, raramente se escucharon historias de monstruos que caían aleatoriamente del campo y morían.

¿Cuál fue la razón para eso?

No sé sobre otros juegos, pero al menos en Nekomimineko el motivo era simple.

Simplemente no permitieron que los monstruos se acercaran a lugares donde podrían caerse. A través de esta única contramedida, Nekomimineko evitó que los monstruos cayeran a la muerte.

Sin contar cuando se encuentran bajo los efectos de estado o cuando se persigue a los jugadores, normalmente los monstruos de Nekomimineko se quedaron dentro de un área previamente especificada, nunca salieron de su región. Siempre que la ubicación debajo de un acantilado no esté también contenida dentro de su área de movimiento, los monstruos no se acercarían al acantilado, y no habría necesidad de preocuparse de que caigan.

... Pero quién hubiera pensado que realmente había una mazmorra que tenía tal cosa.

Por supuesto, estoy hablando de la Cueva de los ensayos, y esta fue exactamente la razón por la cual esta cueva de pruebas llegó a llamarse una "mazmorra fantasma".

La cueva de pruebas era una mazmorra en forma de anillo, y sus monstruos tenían toda la mazmorra marcada como su área de movimiento, mientras se movían alrededor de una rutina de patrulla circular.

En otras palabras, los Caballeros de la Armadura en la cueva pasaron el tiempo rodeando la totalidad de esta mazmorra.

Aunque las rutinas de movimiento de la IA basadas en tierra podrían lidiar con colinas graduales, no podrían lidiar con cambios repentinos en la elevación como escaleras.

Normalmente eso estaría bien. Cualquier diseñador de juegos medio decente no colocaría escaleras o cosas así en las rutas de patrullaje de tales monstruos, y no habría ningún problema.

Pero, dado que esta cueva de ensayos tenía forma de anillo, la entrada y la salida de la mazmorra estaban conectadas. Esto significaba que el área de movimiento sobre el acantilado estaba conectada con la que estaba debajo del acantilado, y los monstruos tratarían de caminar entre los dos.

El caso en el que intentan caminar desde el fondo del acantilado hasta la cima del acantilado todavía estaba bien. Simplemente se estrellarían contra la pared, sin poder avanzar, y así dar media vuelta y continuar su camino feliz.

Sin embargo, ¿qué pasaría si trataran de caminar desde la cima del acantilado hasta el fondo del acantilado?

Las IA basadas en tierra no tienen ningún concepto de altura. Los pobres Caballeros de la Armadura lo harían, ya que estaba dentro de su área de movimiento, dar un paso fuera del acantilado con la intención de caminar como de costumbre, y para ese momento nada podría evitar que caigan.

Al caer desde un lugar alto, el daño de caída se determinó en función de la altura de la caída y del peso del personaje. El acantilado tenía decenas de metros de altura, por lo que no había ninguna posibilidad de que la clase de los Caballeros de la Armadura de peso pesado que caía sin preparación pudiese sobrevivir.

Además, los Armor Knights eran del tipo que patrullaban la totalidad de sus dominios.

Al azar decidieron ir, pero como se trataba de una mazmorra con un solo camino, tarde o temprano llegarían al acantilado. La única diferencia era si era tarde o temprano, pero al final, cada Armor Knight definitivamente caería al precipicio hasta su muerte.

Por eso, no más de uno o dos días después del inicio del juego, los caballeros en la mazmorra habrán perecido todos.

Esta era la verdad detrás de la "mazmorra fantasma" donde incluso cuando un jugador llega no hay monstruos.

-Esta fue de hecho la cualidad principal de Nekomimineko !!

Incluso entonces, inesperadamente, no fue posible aprovechar este error.

No obtienes ninguna experiencia de un monstruo que acaba cayendo a la muerte, e incluso los objetos sueltos desaparecen después de un tiempo.

Sin mencionar que el tiempo de reaparición fue de 255 horas, mientras que morirían dentro de 48 horas como máximo, por lo que sentarse y esperar no fue muy eficiente.

Ahí fue donde entró Train Girl.

Con la existencia de Train Girl, no hubo necesidad de esperar los largos tiempos de reaparición. Solo después de pasar Train Girl in Train Mode, los Armor Knights revivirían.

Además, ya sabíamos que, mientras permaneciera dentro de la mazmorra, los monstruos continuarían persiguiendo a Train Girl.

El plan era reunir un grupo de monstruos y, después de saltar desde el acantilado y regresar a la entrada de la mazmorra, solo esperando a que los monstruos revivificados se tiraran por el acantilado.

Sin embargo, con eso, lo único que se logrará es eliminar a todos los monstruos revividos, y sus puntos de experiencia se desperdiciarían por completo. Es por eso que usamos estos: dardos.

Desde la versión 1.28, "en los casos en que se mata a monstruos debido a daños por los efectos de estado o daño ambiental, toda la experiencia va al personaje que aterrizó el último ataque".

Esto se debió a uno de los primeros jugadores de Nekomimineko, un usuario de veneno ligeramente loco, molestando continuamente a la empresa de desarrollo, que finalmente cedió y lo cambió.

Debe haber sido una molestia extrema. Cuando salió el aviso del parche, sorprendentemente, por una vez, se publicaron muchos comentarios que simpatizaban con la empresa de desarrollo.

Aunque desafortunado para los representantes de servicio al cliente de la compañía de desarrollo, debido a esta capacitación en la Cueva de Ensayos se había convertido en una posibilidad.

Los dardos infligieron un daño fijo de 1 a cualquier enemigo que golpeen.

El nivel 70 de Armor Knights tenía una gran defensa, pero al atacar con dardos, incluso Train Girl podía dañarlos. Luego, al hacerlos saltar desde el acantilado y caer en la muerte más tarde, el personaje que los había atacado al último, en otras palabras, Train Girl, recibiría toda la experiencia.

Como era de esperar de un monstruo de lenta reaparición pero poderoso. Incluso teniendo en cuenta las 2 horas de preparación, era inaudito ganar más de 30 niveles en tan solo algunas decenas de minutos.

Además, hubo otro beneficio además de los niveles ...

'' ¡Souma! ¡He terminado de reunir todos los artículos! ''

Fue posible recolectar todos los objetos sueltos de los Armor Knights revividos. Los artículos sueltos generalmente son mejores que los artículos que se venden en las tiendas. Puede decirse que el grado de estos elementos es de primera clase para los primeros juegos, o tal vez incluso podrían llamarse elementos de juego de nivel inferior.

"Está bien, entonces Train Girl ..."

"U-uhm, me he estado preguntando sobre esto por un tiempo, pero ¿por qué me llamas 'Train Girl'? ''

'' Ah, eso es um ... un apodo. Ves, eres Ina Traille, entonces, Train Girl, ¿verdad? Se sintió más fácil llamarte así, así que ... ''

'' N-apodo ...! ''

Train Girl tembló vigorosamente. Tal vez fue una mala idea haber llamado a su Train Girl en voz alta, o al menos eso pensé, pero ese no era el caso.

'' ¡E-es la primera vez que alguien me llama por un sobrenombre! Train Girl es un poco genial, ¿verdad? ''

Ella estaba encantada. Según los resultados, podría decir que fue una muy mala idea.

'' Ah, entonces también deberías tener un apodo, Souma ... ''

'' ¡No necesito uno! ''

Desde el incidente en la cueva, los niveles de afecto de Train Girl habían estado creciendo rápidamente.

(... Por Dios)

Quiero decir que dije que la ayudaría, y que no estaba mintiendo cuando dije eso, pero tampoco mentí cuando dije que no podría estar con ella por mucho tiempo.

Si ella crece más unida a mí, sería bastante inconveniente. Será mejor que la enfríe un poco por ahora.

'' Entonces, en lugar de un apodo, llámame Maestro Souma ... ''

'' ¡Sí, maestro Souma! ''

Fue una respuesta instantánea. Ella no tenía ninguna reserva con llamarme maestro. Fue un fracaso completo.

"Lo siento, eso fue una broma".

Rápidamente retiré mis palabras. Ser llamado maestro frente a las personas no podía ser otra cosa que un castigo.

"De todos modos, te llamaré Train Girl de ahora en adelante, así que solo llámame Souma o como quieras".

'' ¡Sí, maestro Souma! ''

Involuntariamente fruncí el ceño.

¿Ella estaba haciendo esto para molestarme? No, desafortunadamente sus ojos eran serios.

'' Simplemente llámame Souma o lo que quieras ''.

'' Sí, Souma ... ''

Ella parecía ligeramente decepcionada. ¿Fue ella quien me llamó maestro?

(¿Cómo se volvió así ...?)

Priorizar su entrenamiento fue la mitad de la benevolencia. La otra mitad era que cumplir mi promesa antes de tiempo me permitía despedirme cada vez que, en cierto sentido, como sacar las cosas problemáticas del camino, pero sentía que me había salido por la culata.

''¿Hay algo mal?''

Train Girl alegremente me llamó, mientras sacudía mi cabeza.

''Nada. Bueno, entonces, ahora que hemos recogido los artículos, volvamos a la ciudad por ahora ''.

'' Okay !! ''

Silenciosamente suspirando por su respuesta excesivamente animada, volví a la ciudad, con Train Girl detrás de mí como un pato con pico de bebé.



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