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Kono Sekai Ga Game Da To, Ore Dake Ga Shitte Iru - Volume 1 - Chapter 2.1

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Volúmen 1

Capitulo 2

1

Una vez, me encontré con una persona que parecía tener un odio ardiente por el sistema de nivelación dentro de los juegos de rol.

'' Oye, esta podría ser una pregunta sin tacto, pero ¿hay realmente alguna diversión en vencer fácilmente a todos los jefes después de superar muchos niveles? ¿La alegría de un juego no proviene de perfeccionar tu estilo de lucha y optimizar tu equipo para finalmente arrebatar la victoria de tus luchas? ¿Por qué pasar horas y horas repetitivamente haciendo algo que es como trabajo manual, solo para hacer el juego más aburrido? No estoy tratando de golpearte, pero honestamente no puedo entenderlo ".

Cállate, me gusta sentirme súper fuerte, así que si vas a decir algo así, ¿por qué no vas a jugar un juego sin niveles, era lo que casi había dicho, pero una vez más descubrí un grupo de personas que había pensado de esa manera.

-Ellos fueron los productores de Nekomimineko.

Entonces, ¿por qué ustedes crearon intencionalmente un juego de rol basado en niveles? No estoy tratando de golpearte, ¡pero sinceramente no puedo entenderlo!

... Volver al tema. En algunos juegos de simulación de fantasía (SLG) o juegos de rol de estrategia (SRPG), si se demora en el mismo lugar durante demasiado tiempo tratando de rechinar, entonces una fuerza fuerte que obviamente no puede ser vencida normalmente sale y comienza a masacre Tu equipo.

Estaba destinado a ser un tipo de mensaje de los productores de que no deberías estar dando vueltas por aquí y apurarte y avanzar.

Sin embargo, a diferencia de los SLG o los SRPG, el género de los juegos de rol se equilibraba principalmente en la nivelación y algunos incluso aceptaban el acto de rechinar como una forma de disfrute, por lo que un oponente que debía apresurar al jugador normalmente no Aparecer.

Pero, Nekomimineko fue una excepción.

Decidir que los niveles de cultivo sin pensar sean un acto insalubre, el segador seguramente visitará a cada jugador que intente pulir al principio del juego.

Para ser precisos, si uno intenta moler en los mapas alrededor de Ramlich por un período de tiempo prolongado, entonces aparecerá.

Siguiendo la Trampa de Hombres Lagarto, el segundo asesino de Nekomimineko: ¡niña de tren!

El nombre de Hearing Train Girl, las personas perceptivas y las personas con una larga experiencia jugando a los MMORPG deberían darse cuenta de inmediato. '' Ah, MPK, eh ''.

MPK significa Monster Player Kill, o alternativamente Monster Player Killer. Se refiere al acto de matar a otro jugador arrojando una gran cantidad de monstruos sobre ellos, o a una persona que comete tal acto, respectivamente. Esto se llama un tren debido a la gran cantidad de mobs que se arrastran. De hecho, Train Girl fue lo que se llamó el NPC en Nekomimineko que realiza MPK.

Al enterarse de esto, la mayoría de los jugadores tenían los siguientes pensamientos.

MPK seguro suena peligroso. Me alegro de haberme enterado de esto por adelantado. Pero si me aseguro de luchar solo cerca de la ciudad y huir rápidamente cuando aparece alguien así, entonces debería estar bien.

Sin embargo, esta línea de pensamiento fue naïve. Para ser franco, era demasiado ingenuo e ilusorio.

No había manera de que una forma de pensar tan poco entusiasta pudiera igualar la mala voluntad del personal de desarrollo de Nekomimineko.

Para gente tan despreocupada, había un dicho entre los jugadores que realmente habían visto Train Girl.

... ¡No puedes huir de Train Girl!

El polvo se fue acercando gradualmente, y los contornos de un gran grupo de monstruos persiguiendo a una sola chica se hicieron evidentes.

'' Pleeaseeee, heeelppp meeeeeeeeeeee! ''

Cuando el grito de la niña se hizo más fuerte, dejé escapar un gran suspiro.

Se dijo que el evento Train Girl era incluso peor que Lizardmen's Trap, pero la peor parte fue que el personaje principal del evento no tenía malas intenciones.

Al huir de los monstruos, Train Girl parece poseer estadísticas de nivel de trampa para la velocidad y la resistencia, así como una técnica evasiva que hace que uno se pregunte si tiene ojos en la parte posterior de la cabeza. Ella puede escapar de cualquier enemigo, y rara vez es atrapada y asesinada, con los pocos informes de testigos vinculados a errores.

Al ver esto, uno pensaría que estaría bien incluso sin ayuda.

Sin embargo, en el momento en que conoce a alguien que parece que podrían ayudarla, es decir, un jugador, pierde esa capacidad excepcional de escapar.

Parecía que su habilidad se configuraba como algo así como una descarga de adrenalina, por lo que el alivio de ver a alguienhace que toda la fuerza se drene de su cuerpo y la incapacita para moverse adecuadamente.

En otras palabras, esto significaba que si un jugador la abandonase y huyera, los monstruos la matarían sin dudas.

Si ella hubiera sido un personaje con intenciones malvadas y monstruos atraídos intencionalmente para intentar MPK al jugador, probablemente sería fácil dejarla atrás.

Pero, la propia Train Girl ni siquiera era consciente de que era una MPK. Además, si los jugadores no existían para empezar, entonces ella habría sido una chica normal y no estaría causando nada como un MPK.

Ella era solo una aventurera principiante que estaba haciendo todo lo posible para convertirse en una experta aventurera, que simplemente estaba rodeada de una gran cantidad de monstruos y obligada a correr cada vez que un jugador intentaba nivelar niveles en un campo por un período prolongado de tiempo. Así es, ella fue una víctima.

De hecho, si uno fuera a vencer este evento de MPK varias veces, ella incluso comenzaría a preocuparse de que si ella iba a causar tantos problemas para el jugador, entonces tal vez debería simplemente dejar de ser una aventurera. Ella era una persona tan bondadosa.

Lo que es más, ella nunca aceptaría dejar al jugador atrás. Incluso si le pides que escape primero, o que vaya a la ciudad y pida ayuda, ella insistiría, "¡No puedo dejarte aquí y escaparé!" Y tercamente se niega a moverse.

Por lo tanto, solo quedaban dos posibilidades disponibles para el jugador.

O deja atrás a Train Girl y huye en remordimiento, o prepárate para una dura batalla e intenta luchar mientras proteges a Train Girl. Esas fueron las únicas dos opciones.

En el caso del primero, es difícil, si no imposible, salir ileso.

Aunque muchos de los monstruos que Train Girl trae son bastante rápidos, mientras uno no los ataque, solo atacarán a Train Girl. Sin embargo, solo cuando el objetivo era Train Girl, los monstruos no la matarían inmediatamente, sino que fueron programados para torturarla lentamente hasta la muerte.

No es tan fácil ignorar la voz llorosa de Train Girl llorando por ayuda, o la voz que se debilita lentamente, o las últimas palabras que susurra antes de morir: "Lo siento, mamá ..."

Por supuesto, para cualquier humano normal, esto no era más que una reparación dura, por lo que la mayoría de las personas aplastaría el botón de reinicio varias veces, o pagaría por estar vivo con un gran golpe en su conciencia.

La causa del dicho, "no se puede escapar de los tallos de Train Girl" de esto.

Entonces, ¿qué pasaría si uno eligiera pararse y luchar?

El jugador no solo necesitó derrotar a los numerosos enemigos que traía Train Girl, sino que tuvo que hacerlo mientras estaba agobiado por el obstáculo gigante que era Train Girl.

Incluso si fueran monstruos débiles del campo que el jugador estaba moliendo, no había muchas posibilidades de ganar cuando peleaban contra un gran número de ellos al mismo tiempo. Sin embargo, después de reunirse con el jugador Train Girl se vuelve básicamente incapaz de moverse, por lo que el jugador tiene que vigilarla constantemente mientras lucha contra los monstruos.

Solo tener que estar pendiente de ella mientras luchaba ya era más difícil que luchar normalmente solo.

Por otro lado, tratar de luchar como si uno fuera solo daría como resultado que la indefensa Train Girl fuera asesinada rápidamente. No fue un acontecimiento poco común que, sorprendido por esta ocurrencia, un ataque se deslizara a través de la guardia del jugador y el jugador terminaría siendo asesinado también.

Otro patrón común fue prestar demasiada atención a Train Girl.

Centrándose demasiado en protegerla, el jugador no lucha a su máximo potencial y es asesinado antes que Train Girl. Pero en esa situación, el jugador podría morir con la sensación refrescante de que "aunque morí, luché para proteger a una chica, así que no me arrepiento", fue el tipo de desarrollo satisfactorio que nunca ocurriría en este juego. .

En cuanto a por qué ... es porque Train Girl nunca dejaría al jugador atrás.

Entre el momento en que la HP del jugador llega a 0 y cuando aparece el juego en la pantalla, hubo un ligero desfase de tiempo. Durante ese tiempo, el jugador tuvo que ver si querían o no.

''¡Cuelga ahí! Por favor espera! Cómo pudo esto, todo por mi culpa ... ''

La vista de una llorosa Train Girl abrazando al jugador y diciendo esto,

'' Gyaah! ''

y el momento en que una espada se balancea hacia la cabeza de Train Girl ahora inmóvil.

-Honestamente, fue bastante traumático.

Al final, los jugadores que habían experimentado este evento estuvieron de acuerdo en que Train Girl debía evitarse, y con eso en mente controlaron la cantidad de molienda que hicieron, progresando naturalmentea través del juego mientras cambian con frecuencia sus terrenos de caza.

Pero, después de no haberme acercado recientemente a los campos de principiantes en el juego, me había olvidado por completo de Train Girl.

'' ... Ahora bien, ¿qué debería hacer? ''

Train Girl se acercaba constantemente. No sabía cómo era su velocidad en comparación con el ataque rápido de cancelación, pero probablemente era más rápido que la velocidad a la que podía correr.

Siguiendo a ella, había ...

'' Mad Hounds, eh ''.

Había más de diez Mad Hounds. Las otras mobs probablemente se habían sacudido debido a la diferencia de velocidad. Aún así, los Locos Locos eran los enemigos más problemáticos en este campo, por lo que el hecho de que no hubiera otros monstruos no era realmente un gran consuelo.

(¿Debo huir?)

Mi ubicación no estaba tan lejos de las puertas de la ciudad. Si tuviera que sacrificarla, definitivamente podría escapar con seguridad.

Este mundo no era un juego.

No era un mundo en el que las fallas pudieran resolverse simplemente restableciendo. Como aventurero, ella probablemente no me culpe aunque la abandone aquí.

'' Hmpf, como si ''.

Yo era el que sabía lo mejor que yo no era capaz de algo así.

Afortunadamente, mi resistencia estaba llena y mi HP apenas había sido tocado. Si solo se trata de unos Locos Locos, más vale que me divierta un poco con ellos.

Siento que el sudor comienza a formarse a causa de mi nerviosismo, capte a Shiranui. Por fin, llegó la tormenta de arena.

Corriendo al frente, mientras jadeaba, Train Girl exprimió lo que quedaba de su fuerza y ​​gritó.

''¡Por favor! ¡Ayuadame!''

Su voz sonaba como si se cortara en cualquier momento. Al escuchar esa desesperada petición de ayuda, yo ...

''¡Déjamelo a mí! ¡Ponte detrás de mí! ''

respondió con las palabras más tranquilizadoras que pude encontrar.

''Gracias.''

Con una expresión como si hubiera encontrado luz al final de un túnel, Train Girl se precipitó detrás de mí, y con eso colapsó por agotamiento.

Pero, eso era todo lo que necesitaba.

Los Locos Locos en su persecución se habían detenido, recelosos de mí. Con Train Girl y yo en el centro, los diez o menos Mad Hounds tomaron posiciones en un arco semicircular.

Los Locos Locos eran criaturas bastante astutas.

Sabiendo el alcance del arma de un ser humano, se mantienen a una distancia establecida apenas fuera del alcance del ataque, y, esperando que sus camaradas circulen detrás del objetivo, todos atacan al mismo tiempo.

Es por eso que, antes de que los Mad Hounds tuvieran la oportunidad de moverse, ¡lancé mi ataque!

Con Shiranui listo a mi izquierda, di un paso al frente.

(No esperaba tener que exponer mis técnicas secretas tan temprano ... ¡pero cuento contigo, Shiranui!)

Estaba más o menos a unos tres metros del enemigo más lejano.

Esta fue la posición perfecta!

Sin soltar la oportunidad, cancelé a Step y, enfrentando a los Locos Hojos que aún no podían reaccionar, ¡activé mi próxima habilidad!

'' ¡Espada invisible! ''

En el momento en que grité el nombre, Shiranui desencadenó un ataque invisible.

La espada alcanzó al sabueso en el extremo izquierdo, que estaba a punto de saltar sobre mí,

'' W-Watch ou ... ehhh !? ''

y fácilmente rebanado por la mitad. Desde atrás, la voz sorprendida de Train Girl se podía escuchar, pero,

''¡No he terminado aún!''

ese no fue el final El ataque de Shiranui que había cortado al primer sabueso se llevó al que estaba detrás, al lado, diagonalmente detrás, dos más ... sobre los enemigos que parecían no haber sido tocados por el cuerpo de la espada, y en un abrir y cerrar de ojos todos los sabuesos en el camino de la huelga habían sido separados.

''...Uf.''

En el momento en que mi espada llegó al final de su swing, los diez o menos Mad Hounds habían sido cortados en dos.

Por ahora, estos eran todos los enemigos que la habían perseguido aquí, pero si los monstruos más lentos que habían sido sacudidos durante la persecución lograron ponerse al día, entonces sería bastante problemático.

Le di un hombro a Train Girl, que todavía no podía caminar por su cuenta, nos alejamos apresuradamente.

'' ... ¡Además, ese ataque en ese momento fue increíble! ''

Después de recibir muchas palabras de disculpa y gracias, siguió con esas palabras.

Mirando cuidadosamente, sus ojos brillaban.

"¡Nunca antes había visto una habilidad como esa! ¡Debes ser realmente fuerte! ''

'' A-Ahahaha ... ''

Ella parecía tenerme en alta estima. Esto me estaba haciendo sentir incómodo.

Por cierto, sin contar el uso de la magia, fue bastante difícil aprender una habilidad de arma AOE. En el juego normal, sería alrededornivel 50 antes de que finalmente aprenda uno.

"Todavía estoy en el nivel 27. Quiero convertirme rápidamente en un habilidoso aventurero ..."

'' E-ya veo ''.

Tratando de continuar la conversación con una sonrisa seca, el sudor frío goteó por mi espalda.

No puedo decírselo. Definitivamente no le diré nada.

Que era un aventurero principiante que puede o no haber llegado al nivel 10,

"Lo estoy intentando mucho, pero todavía solo aprendí 4 habilidades con armas ..."

o que la '' Espada Invisible '' en aquel entonces no era realmente un ataque AOE sino más bien un ataque a corta distancia, y que en realidad era una habilidad básica como Slash que cualquier persona con un arma podía usar.

"Pero, ¡pero quiero darme prisa y volverme más fuerte, y convertirme en un gran aventurero como tú!"

¡No hay forma de que le diga que fue solo un simple Sideswipe!



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