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I Have A Mansion In The Post-apocalyptic World - Chapter 159

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Cada vez que surgía el nombre de Lingyu Technology, la mayoría de los fanáticos de los juegos móviles pensaban automáticamente en juegos con diseños únicos y jugabilidad excepcional, como 'I am ATM' y 'Dota History'.

Dentro del edificio Lingyu Technology en la ciudad de Wanghai, Ling Zhongtian estaba sentado frente a la mesa de la oficina con una cara oscura mientras miraba en silencio la información en su mesa. El gerente responsable del desarrollo de juegos móviles, Qian Haiming, bajó la cabeza mientras sudaba profusamente y esperaba la reprimenda del jefe.

Después de un largo rato, Ling Zhongtian finalmente habló.

"En un mes, la ACU de 'Dota History' cayó un 10% y los índices de KPI disminuyeron un 17% ... ¿Esta es la gallina de los huevos de oro de la que me está hablando? ¿Y qué hay de 'Soy cajero automático'? ¿Tu equipo lo hizo durante el mes pasado? Su voz temblaba debido a la ira.

ACU se refirió a los usuarios concurrentes promedio, mientras que KPI se refirió a los indicadores clave de rendimiento. El primero estaba relacionado con la sostenibilidad del juego, mientras que el segundo estaba relacionado con la rentabilidad del juego. En este momento, sin embargo, frente a él había un informe que mostraba que las estadísticas de sus dos juegos móviles más rentables estaban en gran declive.

[¡Todavía estaba bien el rey el mes pasado!]

¡EXPLOSIÓN! Ling Zhongtian arrojó el documento en sus manos sobre la mesa con gran fuerza, sus pulmones estaban a punto de explotar debido a la ira.

El regañado Qian Haiming tenía cara de ser muy agraviado. Realmente no fue su culpa.

Tragando, trató de organizar su frase en su cabeza antes de explicar en voz baja a su jefe: "Jefe, esto realmente no se puede culpar a nosotros".

Tomando una respiración profunda, Ling Zhongtian tomó la taza sobre la mesa para tomar un sorbo de té, y gradualmente calmó la ira en su pecho.

"Es esa 'Nueva Era', ¿verdad?"

"Mhmm". Qian Haiming se sintió secretamente aliviado de que el jefe entendiera la situación, pero la atmósfera permaneció tensa como siempre.

Estos dos juegos de la compañía fueron muy rentables, y "Dota History" tuvo un récord de un asombroso flujo de caja de 200 millones por mes. Aunque el resultado fue algo diluido, no estaba muy lejos de la verdad.

El problema tenía que ver con 'Dota History', a pesar de correr por más de un año, no tenía nada nuevo que ofrecer. A diferencia de los juegos de PC, la capacidad interactiva en tiempo real de los juegos móviles ya era muy limitada, por lo que estaba destinada a limitar severamente la probabilidad de que el jugador se apegara al juego a través de la interacción social. Se podría decir que cuando los jugadores de juegos móviles abandonan el juego, la reticencia a desprenderse del juego se debe principalmente al equipo y los diamantes, y no a sus buenos amigos en el juego.

Después del éxito del año pasado, los usuarios activos de 'Dota History' habían ido disminuyendo gradualmente. Sin embargo, Qian Haiming aún tenía un poco de habilidad, ya que dirigió todo el equipo del proyecto para diseñar numerosos eventos únicos que permiten que el KPI apenas llegue a la meta.

¿Pero quién hubiera pensado que un juego altamente competitivo tomaría al mercado por sorpresa y se llevaría una gran parte del pastel?

Ling Zhongtian se sumió en una profunda contemplación mientras miraba el informe sobre la mesa.

Como presidente de una corporación, obviamente no tendría idea de la existencia del juego móvil más prometedor del mercado.

El contenido masivo del juego hizo que a los jugadores les resultara difícil aburrirse debido a la repetición del juego.

También ofrecía una interacción en tiempo real comparable a la de los juegos de PC, lo que significaba que cuando los jugadores jugaban, realmente se sentía como un juego en línea en lugar de jugar solo con una sola lista de amigos.

Y más importante aún, ¿cómo es que no consumió una gran cantidad de datos?

Ling Zhongtian estaba tan celoso que quería proferir blasfemias, o tal vez ya había maldecido en su mente.

Los tres puntos anteriores fueron las principales limitaciones del desarrollo de juegos para dispositivos móviles de hoy en día. Todos los principales desarrolladores de juegos que querían su parte del mercado estaban trabajando duro para encontrar las mejores soluciones posibles para superar estos tres grandes obstáculos.

Demasiado contenido del juego? Si los usuarios vieron un juego con algunos gigabytes, serían demasiado perezosos para descargarlo. Altas especificaciones de hardware? Esto causaría retraso y calentar el teléfono. Alto uso de datos? Esto podría alegrar a las empresas de telecomunicaciones, pero esto definitivamente enfurecería a los usuarios, por lo que el juego, naturalmente, no podría sobrevivir.

Cómo utilizar los empaquetadores de software para incluir más contenidos del juego que la mayoría de los teléfonos móviles podrían ejecutar y no consumirían demasiados datos. Esto siempre ha sido una gran fuente de preocupación en la industria.

Afortunadamente, llegó un software que se dio cuenta de la inspiración de muchos programadores.

Esofue el Futuro 1.0.

Al simplificar el algoritmo, el rendimiento de los teléfonos móviles se incrementó en tres veces, y el consumo de energía se redujo el doble. Esto, sin duda, les permitiría recuperar las ideas que se habían cortado antes.

Ling Zhongtian fue en verdad un hombre con visión de futuro. Cuando vio que el registro de descarga de Future 1.0 se actualizaba continuamente, inmediatamente dio instrucciones a Qian Haiming para que reuniera a personas del equipo de desarrollo de proyectos para desarrollar un "juego móvil a gran escala" de altas especificaciones.

La idea fue indudablemente insana.

En la actualidad, no había un solo juego para dispositivos móviles que pudiera cumplir con el estándar del llamado "juego móvil a gran escala" en el mercado, a pesar del fanfarrón y bravuconería de todos los desarrolladores. Implementar una gran cantidad de recursos técnicos para incursionar en un mercado completamente desconocido fue, sin duda, una gran apuesta.

El motivo para tomar esa decisión fue porque pudo prever el cambio en el futuro del desarrollo de los juegos móviles.

Dado cómo resultó el Futuro 1.0, el futuro tendría juegos de alta calidad con alta resolución y contenidos ricos y diversos que podrían competir con los juegos de PC para llenar los vacíos en el mercado actual. Los juegos de PC y consolas se eliminarían continuamente del mercado, y la industria de los juegos móviles solo se haría más grande. Lo único que tenía que considerar era cómo obtener la ventaja y adquirir una porción más grande de este pastel.

Sin embargo, su ambición ya estaba desinflada antes de que se realizara.

Resultó que Future 1.0 tenía una ambición mucho mayor.

Antes de ganar un punto de apoyo en el mercado, lanzaron rápidamente un juego independiente y se aventuraron en el mercado de los juegos móviles.

'Nueva era'?

Al principio, Ling Zhongtian no había dado su promoción de: "mundo de juego abierto", "mapa de juego de sandbox", "la libertad más fuerte de la historia", pensó mucho ...

¿Quién no sabía cómo presumir? ¿Qué desarrolladores no alardearon de su propio juego? No solo los jugadores, incluso su propio personal de marketing no creía en el marketing.

Pero cuando el juego se puso en línea, la expresión de Ling Zhongtian se puso verde de envidia.

Oyó muchas promesas vacías antes, pero fue la primera vez que se cumplieron todas las promesas.

Su calidad de juego increíble establece un nuevo récord en términos de jugabilidad. Con el apoyo de la base de usuarios de Future 1.0, 'New Era' tomó al mercado por sorpresa con nada menos que el impacto que produjo Future 1.0 y una vez más se convirtió en un tema candente de los medios. Future 1.0 volvió a ser noticia.

Sin lugar a dudas, 'New Era' tomó la iniciativa y tomó la delantera en este mercado, para el que tenía tantas esperanzas.

"¿Cómo van las cosas por tu lado?" Ling Zhongtian ya no reprendió a Qian Haiming, y en su lugar preguntó sobre el "juego móvil a gran escala" que estaba actualmente en desarrollo.

Al escuchar esto, Qian Haiming se veía inconcebiblemente amargado.

"Está casi desarrollado y actualmente en fase alfa, pero en comparación con 'Nueva Era' ..."

Como gerente de proyecto, nadie sabía mejor que él el producto que su propio equipo estaba desarrollando.

Si la calidad fuera casi comparable, al menos trataría de impulsar su propio proyecto un poco para dejar que el jefe vea que realmente lo intentó y logró algunos resultados, sin embargo, después de tocar personalmente 'New Era' durante unas horas ...

Mhmm, siguió jugando durante un tiempo, y sin duda fue divertido que no pudo evitar expandir el almacén.

Ellos habían perdido por completo.

"No es difícil, solo haz todo lo que puedas para utilizar tu capacidad y creatividad. Intenta un poco más en las operaciones", aconsejó Ling Zhongtian agotado mientras se frotaba las sienes.

"Si jefe." Qian Haiming asintió y rápidamente salió de la oficina.

Con los codos sobre la mesa, Ling Zhongtian miró el informe sin comprender.

Él ya tiene 50 años, e independientemente de lo duro que era su cuerpo, su sien ya tenía una raya blanca. Después de haber estado en el negocio durante tantos años y comenzar con solo un puñado de personas en un estudio de 10 metros cuadrados para convertirse gradualmente en el líder de la industria en el desarrollo de juegos móviles, era la primera vez que experimentaba un problema tan problemático.

Lo que lo hizo problemático no fue el juego en sí, sino las reacciones en cadena que lo acompañaron.

La industria de los juegos móviles era enorme, demasiado grande para imaginar, así que no importaba cuán voraz fuera el apetito de la Tecnología del Futuro, sería imposible dominar por completo la industria. En el teléfono de la mayoría de los usuarios, sería imposible no tener más de un juego. Por lo tanto, incluso si perdieron el mercado de los juegos "a gran escala", Lingyu Technology aún mantiene una fuerte cuota de mercado dentro de la industriatratar.

Sin embargo, con la aparición de este juego móvil a gran escala, los hábitos de gasto de los usuarios sin duda tendrán un gran impacto. La disminución continua de beneficios de Lingyu Technology durante este período fue un claro indicador de este problema.

Similar a la analogía de que si tienes un excelente juego en tu teléfono, ¿seguirías pagando por un juego como Tetris? Incluso si lo hicieras, probablemente no sería mucho.

La industria de la telefonía móvil se había dividido por más tiempo, donde todos tenían juegos similares comparables entre sí, y ninguna empresa había podido monopolizar el mercado.

Sin embargo, eso fue antes de que se lanzara el juego.

'New Era' reunió rápidamente a todos los jugadores que ya estaban aburridos con los juegos móviles monótonos en el mercado. Revolucionó la perspectiva de los usuarios sobre los juegos móviles que tienen "contenido monótono" y "capacidad interactiva pobre en tiempo real".

[Desde el comienzo de este juego, sus días comenzaron a ser difíciles. y por lo que se ve, no es solo Lingyu Technolgy quien consiguió el extremo corto del palo ...] mientras Ling Zhongtian reflexionaba sobre esto, golpeando ligeramente la mesa con su dedo.

[Tal vez es hora de darle una conferencia a este "novato"?]

Mientras pensaba en esto, Ling Zhongtian hizo una mueca. Levantó el teléfono y llamó a su viejo rival.

"Hola, Wang Zong. Jaja, ¿cómo has estado?"

"Ok, suficiente charla. Ha sido un día difícil para todos. ¿No crees que deberíamos hacer algo ...?"

Cambiando la opinión pública, proporcionando fondos para el desarrollo de hacks, explotando las vulnerabilidades de 'New Era', contratando hackers para atacar el servidor ...

Todavía había muchas cosas que podían hacer para preservar sus intereses.

Solo ten cuidado de no quedarte atrapado en el acto.

Ling Zhongtian colgó el teléfono, su boca se curvó en una mueca burlona.

[Independientemente de cuán poderosa sea la Tecnología del Futuro, ¿cómo podrían evitar ataques por todos lados?]

 

 



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