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Hisshou Dungeon Unei Houhou - Chapter 3

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Capítulo 3 - Las cosas necesarias para mi Victoria - Entrenamiento en particular

La alarma del teléfono inteligente hizo eco. Como siempre, me desperté y me preparé para el trabajo.

[Ah, es cierto, vine a otro mundo, de verdad]

Levantándome, no parece que tenga que cumplir ninguna de mis obligaciones normales.

¿Debo decir que el yo ahora está durmiendo dentro de un hospital psiquiátrico y que realmente no he ido a otro mundo?

Si lo pienso, ya sea que esté en un drama o un engaño. Realmente no quiero ser imprudente. Todavía tengo mi dignidad y moral después de todo.

Bien. Vamos a dejar de escapar de la realidad. Comencemos a administrar el calabozo rápidamente.

Pero no tengo más remedio que comenzar a enseñar (tácticas de batalla) y criar a los duendes y los limos verdes debajo de mí. Es triste que, aunque haya pasado un día, no haya obtenido ningún DP. Parece que los monstruos hicieron dentro de una mazmorra y su maná no me dará ningún DP. Lo que me recuerda cómo hago para ganar DP de todos modos. El objetivo de esta mazmorra es hacer que el maná regrese en un ciclo, lo que básicamente significa que necesito recolectar maná desde el exterior y convertirlo en DP. Así es, desde el exterior, lo que significa que no puedo ganar ninguno de mis monstruos. Básicamente, incluso si los monstruos gastan el uso de maná dentro de la mazmorra, al menos puedo absorberlo para mitigar algunos de sus costos de mantenimiento. También puedo inyectar mi propio mana directamente en el núcleo de la mazmorra para convertirlo en DP, pero personalmente eso parece un poco dudoso. Ni siquiera sé cuándo mi vida podría terminar, no puedo usar mi maná, mi único salvavidas, y convertirlo en DP. Todavía parece ser un sistema de alivio en cierto modo, ya que el núcleo de la mazmorra puede ganar DP a partir del maná con una eficiencia del 10% (10 mana = 1 DP). Mi maná máximo es actualmente de 690 y entonces puedo cambiarlo todo a 69 DP. Honestamente, solo quiero encerrarme por un año y acumular DP.

Pero, la forma de ganar DP sería invitar a los enemigos a la mazmorra y matarlos, esa sería la forma más fácil de obtener DP. Cuando matas a un enemigo, parece que su MP + HP se convierte a DP con una eficacia del 100%. En realidad, aún no he matado a nadie. En otras palabras, no tengo datos. Incluso usando el tutorial, soy del tipo que no puedo creer si es cierto o no. Permite usar MP para el próximo enemigo. En otras palabras, vamos a golpearlos con un ataque mágico. Dado que dentro de la mazmorra, los enemigos MP se dispersan y se convierten en DP. La última forma es la menos eficiente para ganar DP, pero al mismo tiempo la forma más fácil de ganar. Cualquier ser vivo que permanezca dentro de la mazmorra por más de una hora comenzará automáticamente a que su MP sea absorbido y convertido a DP. La eficiencia es que después de una hora 1 persona puede ganar 1 DP. Se incrementa si es un mago poderoso o un héroe, pero normalmente es 1 DP/hr. Prospectivamente hablando, en el futuro la creación de una ciudad dentro de la mazmorra sería una buena forma de obtener DP de manera semipermanente. Pero eso es difícil. Hasta ahora, las mazmorras han sido la entrada a la muerte de las personas, por lo que la gente que vive dentro de la mazmorra es algo del futuro lejano. Los animales salvajes están bien, pero eso también es un poco dudoso.

Volveré al principio, por eso en este momento, derrotar a los enemigos que llegan al calabozo es lo único que puedo hacer. En este momento los duendes Goblin y Green Slime son extrañamente fuertes de acuerdo con Luna. El terrícola que soy yo podría ser la causa, pero para mí eso no es tan seguro. Por muy fuertes que sean racialmente hablando, no pueden esperar vencer a un enemigo LV 100. Personalmente, no puedo relajarme hasta que tenga subordinados que puedan vencer a héroes o reyes demonios con facilidad. En las novelas de manga y ligeras, cuando obtienes monstruos que son más fuertes de lo normal para ser tus camaradas (nakama), serían lo mismo que socios confiables. Pero eso es solo engreimiento en sí mismo.

Es por eso que les daré a mis subordinados el arma llamada Internet para usar libremente ...

[¡Voy a empezar a entrenarlos chicos ahora! Para derrotar al enemigo, pero en realidad es un poco diferente. Mi verdadero objetivo es superar a mi yo actual. Ustedes no saben de qué manera. No, ustedes son inteligentes así que lo saben. Después de todo, ¿cuánto tiempo pelearás, en otras palabras, el enemigo que no puedes derrotar hoy derrotarás al mañana? Eso no es ganar contra el enemigo, eso es ganar contra el tú de ayer que no pudo vencer al oponente. No te envanezcas Aprende y fortalece para que no pierdas ante ti el día de ayer.]

No sé si entendieron el discurso hace un momento, comencé a contarles los detalles de su formación de todos modos.

[Primero que nada, forma equipos de 5 y decide tu Capitán y Teniente. Forma un pelotón (2+ escuadrones) y comienza a entrenar ... ¡Haré que aprendas CQB (batalla cuerpo a cuerpo) !!]

No tengo armas, pero esto todavía tiene un significado considerable. La coordinación de la civilización de la Edad Media y nuestras diferencias actuales de técnicas de combate modernasse mostrará. Mental y técnicamente también. Por cierto, se podría decir, ¿enseñar estrategias humanas de combate a los duendes no tiene ningún significado? Pero no te preocupes

En el tablón de anuncios (probablemente algún foro en Internet), ¿cómo se enseña de manera óptima Slimes and Goblins CQB se publicó en los foros? Todo, desde puntos de vista interesantes hasta técnicas seguras, comenzó a surgir. Al reunir a la gente moderna de la tierra y el tablero donde pueden expresar sus opiniones, no puedo compararlo con los intercambios aislados de opiniones de esta civilización mundial.

Sin embargo, la capacitación especial por sí sola no es suficiente, incluso la capacitación en el aula los hará aún más fuertes. Por eso déjame explicarte la composición de la mazmorra.

1er piso

El laberinto ortodoxo. La mazmorra hecha de piedra está aquí. Aquí hay una red estratégica de trampas dispuestas. También existe la estrategia de ataque exclusiva de los lodos en el estrecho corredor. Este sería el lugar donde pueden usar CQB lo mejor que puedan.

2 ° piso

Usando pastizales y el bosque para crear un campo de batalla tipo campo. Todo lo que se incluye aquí se debe usar a su propia discreción para hacer trampas para que el enemigo caiga en confusión.

Piso 3

La línea defensiva final y el piso que tiene mi habitación. El núcleo de la mazmorra también está aquí. Así que al usar eso, podemos acorralar al enemigo y enseñarles que bajar la guardia es el mayor enemigo.

Los duendes y los limos verdes fueron entrenados hasta el límite de mis planes.

Ese resultado es ...

Nombre: Ninguno (Puede evolucionar en un Monstruo Único por un mínimo de 10 DP)

Raza: duende

Posición social: Dungeon Protector-] Dungeon Soldier

Género masculino

Clase: Duende-] Goblin Army Captain

Edad: 1 año de edad

Lv.9→15

HP: 400 y rarr;800

MP: 100 y rarr;250

STR: 90 y rarr;190

DEF: 72 y rarr;130

INT: 92 y rarr;100

AGI: 72 y rarr;173

LUK: 22 y rarr;30

Habilidades:

Habilidad única: crianza (se puede usar una hembra humana para concebir su propia raza).

Habilidad normal:

Daga Lv 1-] 3

Shield Lv 1-] 2

Bow Lv 1-] 3

Acción colectiva Lv 2-] 3

NUEVO:

Movilización de pelotón LV2

Comandante LV2

Indomitable Heart LV2

Spy LV2

Optimal Action LV2 (La acción es más rápida en un campo de batalla conocido)

Nombre: Ninguno (Puede evolucionar en un Monstruo Único por un mínimo de 10 DP)

Raza: limo

Posición social: Dungeon Protector→Dungeon Intelligence division

Género: Ninguno

Clase: Slime verde y rarr;Green Slime Army Secret

Edad: 0 años de edad

Lv.11 y rarr;16

HP: 320 y rarr;620

MP: 120 y rarr;260

STR: 81 y rarr;130

DEF: 220 y rarr;400

INT: 70 y rarr;81

AGI: 40 y rarr;120

LUK: 20 y rarr;25

Habilidades:

Habilidad única:

Cuerpo blando (reduce el daño en un 50% de los ataques físicos)

Cuerpo líquido (se puede activar según cualquier designación)

Cuerpo libre (puede manipular el cuerpo en base al pensamiento (tentáculos))

Bendición del administrador de Dungeon (estado arriba)

Habilidad normal:

Spear Lv 1-] 3

NUEVO:

Tentáculo LV2

Movilización de pelotón LV2

Comandante LV2

Indomitable Heart LV2

Spy LV3

Acción colectiva LV2

Optimal Action LV2 (La acción es más rápida en un campo de batalla conocido)

La sabiduría y la suerte subieron extrañamente, pero otras cosas también cambiaron. No estoy seguro pero tal vez porque también soy extraño, ¿podría ser algo de lo que pueda arrepentirme en el futuro? No, espera que estos dos solos tengan estados anormalmente altos, veamos a ese soldado promedio allí ...

Nombre: Ninguno (Puede evolucionar en un Monstruo Único por un mínimo de 10 DP)

Raza: duende

Posición social: Dungeon Protector-] Dungeon Soldier

Género masculino

Clase: Duende-] Goblin Army Sergeant Major

Edad: 1 año de edad

Lv.9→13

HP: 320 y rarr;930

MP: 100 y rarr;220

STR: 90 y rarr;220

DEF: 72 y rarr;160

INT: 92 y rarr;120

AGI: 72 y rarr;123

LUK: 22 y rarr;25

Habilidades:

Habilidad única: crianza (se puede usar una hembra humana para concebir su propia raza).

Habilidad normal:

Daga Lv 1-] 3

Shield Lv 1-] 3

Bow Lv 1-] 3

Acción colectiva Lv 2-] 3

NUEVO:

PAGLatoon Movilización LV2

Comandante LV1

Comandante Asistente LV2

Corazón indomable LV3

Spy LV3

Acción óptima LV3 (la acción es más rápida en un campo de batalla conocido)

Whaaa? !!! ¡¡No es un sargento maestro, alguien entrenado y servido por mucho tiempo !!!



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