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Godly Hunter - Chapter 6

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Capítulo 6 - Asignación de atributos

A una distancia de 2 m, Chen Mo estaba al alcance. La mayoría de la gente entraría en pánico en este punto.

Al colocar una trampa mientras se movía, necesitaba enfocar toda su atención en la tarea o la habilidad fallaría.

Chen Mo era tan genial como el hielo. Como hacker, cuanto más crítica es la situación, mayor es la necesidad de mantener la calma y juzgar la situación, de lo contrario, fracasará abismalmente. Este era solo un juego y si fracasaba, podía volver a intentarlo. Los goblins que se acercaban no le dieron ninguna presión.

Sus golpes fluyeron con precisión y, cuando los duendes se acercaron un paso más, la trampa estaba completa. Chen Mo se lo arrojó.

¡Auge!

El sonido de una explosión llegó a sus oídos. ¡Dos números de más de 20 daños flotaban sobre las cabezas de los duendes!

¡Además, los pasos de los duendes se ralentizaron!

En el mismo momento en que los goblins disminuyeron la velocidad, el área frente a Chen Mo se iluminó. ¡Había logrado escapar de la cueva!

Sin las limitaciones de la cueva, incluso si los duendes lo alcanzaran, podría usar Basic Heal y esconderse detrás de las dos enormes rocas frente a él.

Además, el efecto de desactivación de la última trampa se había activado. Los duendes no pudieron alcanzarlo.

Los monstruos de bajo nivel tienen poca inteligencia. Son capaces de perseguir en línea recta en la cueva, pero cuando hay obstáculos en su camino, se revela su estupidez.

Chen Mo atrajo a los dos Goblins blancos cerca de las enormes rocas. Quería hacer uso de las rocas y reducir lentamente su HP mientras corría a su alrededor, pero descubrió que sus números de coeficiente de inteligencia eran sombríos. Los había traído a las rocas, pero en lugar de correr justo detrás de él, dudaron, sin estar seguros de si debían correr hacia la izquierda o hacia la derecha para interceptar a Chen Mo.

A medida que avanzaba, no tenían ninguna posibilidad de alcanzar a Chen Mo.

Las 5 trampas anteriores habían infligido un total de más de 100 daños a los duendes. Mientras los duendes vacilaban y corrían de forma desordenada, Chen Mo enfocó su ballesta y atrapó a uno de ellos y murió poco después.

Indicador del sistema: ¡has ganado 30 experiencias!

"¡Mucha experiencia!"

El duende blanco murió y Chen Mo miró su bar de experiencias. Había aumentado en un 20%.

Eso significaba que podría llegar al Nivel 2 matando a todos los Goblins Blancos en la cueva.

Después de llegar al Nivel 2, sus atributos aumentarían bastante. Sería mucho más fácil tratar con los duendes entonces.

Un Duende Blanco todavía lo estaba persiguiendo, pero le quedaban apenas 200 HP. Dos duendes no fueron un problema para Chen Mo, mucho menos uno. No hizo mucho esfuerzo e hizo uso de las obstrucciones para matar fácilmente al duende.

Su barra de experiencia aumentó en un 20% nuevamente. Sin embargo, este duende también dejó caer 3 monedas cuando murió.

3 monedas eran una cantidad lamentable, pero Chen Mo no le había dado ni un centavo. Él los recogió. Parece que es realmente difícil ganar monedas en este juego: los héroes tienen que morir varias veces para obtener este mísero trozo.

Con experiencia previa, los próximos pasos fueron fáciles.

Sin embargo, si podía atraer exitosamente a los Duendes Blancos fuera de la cueva y matarlos, dependía de la activación del efecto incapacitante. Esta probabilidad del 10% no era ni alta ni baja y tuvo que depender de su suerte. Chen Mo murió dos veces antes de que pudiera matar al segundo grupo de duendes.

Los jugadores de nivel 10 y abajo no reciben ninguna penalización por morir. Después de matar al segundo grupo de trasgos, la experiencia de Chen Mo fue cercana al 90% y subiría de nivel si mataba a otro duende.

Su suerte no fue tan mala cuando trató con el tercer grupo de duendes. Los sacó de la cueva en su primer intento.

Indicador del sistema: ¡Se ha nivelado!

Indicador del sistema: ¡sus atributos básicos se han nivelado!

  • Fuerza + 3
  • Resistencia + 2
  • Agilidad + 2
  • Inteligencia + 2
  • Espíritu + 1
  • Después de matar fácilmente al quinto duende, una luz blanca brilló en el cuerpo de Chen Mo. Sintió una inundación de calor recorrer su cuerpo y el HP que perdió fue rellenado.

    Sin embargo, lo que más le preocupaba era el aumento de los atributos. Esto afectaría su desempeño al tratar con los Black Goblins más tarde.

    Al observar sus estadísticas aumentadas, descubrió que el aumento de atributo básico de la clase de cazador era bastante uniforme.

    Los jugadores tendrán diez puntos de atributo para cada nivel. Estos diez puntos se asignan de acuerdo con la clase de personaje y el sistema lo decide. Los jugadores no pueden cambiar los puntos.

    Además de los 10 puntos fijos, los jugadores también obtienen 5 puntos para que puedan agregar libremente a los atributos que quieran.

    Eso dicen. Chen Mo miró sus estadísticas y su fundamentod que de los 5 puntos, solo 4 eran realmente libres para asignarlos a su gusto. El punto restante debe ir al atributo no primario del jugador.

    La resistencia es un atributo que todas las clases de personaje necesitan. Aparte de Resistencia, los atributos principales del cazador incluyen Fuerza e Inteligencia. En otras palabras, de los 5 puntos dados, un punto debe ir a Agility o Spirit.

    Los otros 4 puntos de atributo son verdaderamente gratuitos para la asignación. Un jugador puede usar estos puntos como lo desee.

    Para un cazador, aunque la agilidad y el espíritu no son sus atributos principales, no puede pasarlos por alto. La agilidad afecta la velocidad de su trampa y la velocidad de su ballesta. El espíritu puede afectar la lealtad de sus mascotas. No desprecies la lealtad: la lealtad de las mascotas determina si la mascota seguirá los comandos y su iniciativa de batalla. Las mascotas con baja lealtad no ayudarán mucho al jugador, incluso si es poderoso.

    Además, de los 3 atributos principales de un cazador, la Fuerza afecta el ataque físico de las trampas y la ballesta. La resistencia afecta a HP. La inteligencia influye en el poder de ataque de la mascota del cazador.

    La elección más difícil fue entre Fuerza e Inteligencia ya que estos dos atributos representaban las dos rutas diferentes de un cazador. Si uno añadía Fuerza, se embarcaría en el camino de una ballesta. Si uno añadiera Inteligencia, se embarcaría en el camino de un maestro de bestias.

    Ya sea hombre ballesta o maestro de bestias, Chen Mo no eligió ninguno. Lo que necesitaba abordar y lo más importante para él ahora eran las trampas. De sus 5 puntos, agregó 1 a Agility y 4 a Strength sin dudarlo.

    Cuando ingresó al juego y equipó por primera vez la ballesta, su daño físico fue de 4 ~ 5. Con Lightspeed Death y el agregado de 1 punto a Strength, se convirtió en 5 ~ 6. En el Nivel 2, después de agregar todos sus puntos, su Fuerza estaba en 11 puntos y su daño físico aumentó a 12 ~ 13.

    Según los datos, parecía que 1 punto de Fuerza igualó 1 daño físico.

    Pero Chen Mo sabía que definitivamente no se podía calcular de esa manera. Si no equipara su ballesta, su daño físico se convertiría instantáneamente en 0. Era evidente que el daño físico dependía mucho y estaba intrínsecamente vinculado a las armas.

    El poder de ataque del arma no está directamente relacionado con el "poder de ataque" escrito, sino con el "poder de ataque físico básico".

    Sin embargo, los detalles no pudieron resolverse por el momento.

    Pero, después de subir de nivel, su poder de ataque tuvo un aumento incuestionable. Su HP también había aumentado en 40. Parecía que ahora podía soportar un ataque más de los White Goblins.

    Chen Mo inmediatamente experimentó con el último Duende Blanco para ver cuánto daño había hecho.

    Rápidamente le tendió una trampa y el Duende Blanco la pisó. Se disparó con un boom.

    -43!

    Un número de daños de más de 40 flotaba sobre la cabeza del Duende Blanco. ¡El daño de Chen Mo se había duplicado!

    El aumento en el daño no fue tan alto como se esperaba, aunque su poder de ataque había aumentado. Pensando en ello con más cuidado, supuso que el daño a los monstruos debería tener algún tipo de algoritmo aplicable, de lo contrario, su lastimoso daño físico de Nivel 1 de 5 ~ 6 no podría causar más de 20 daños.

    Con doble daño, Chen Mo tranquilamente mató al último Duende Blanco.

    Indicador del sistema: ¡has ganado 30 experiencias!

    Cada Duende Blanco le dio 30 puntos de experiencia, pero esta vez, su barra de experiencia solo aumentó un 7%. Parece que cada aumento en el nivel requiere mucha más experiencia para el siguiente.

    El valle todavía tenía de 40 a 50 Black Goblins. Black Goblins son de nivel 4. Chen Mo calculó que alcanzaría el nivel 4 después de matarlos a todos.

    Recogiendo las pocas monedas que el Duende Blanco dejó caer, Chen Mo corrió hacia la cueva.

    El cofre de bronce descansaba silenciosamente al final de la cueva. Sin la obstrucción de White Goblins, Chen Mo caminó directamente hacia él y abrió el cofre con un movimiento de su mano.

    Indicador del sistema: has ganado el libro de habilidades '' Trampa del terremoto ''!

    Indicador del sistema: ¡Has ganado el equipo '' Ordinary Crossbow ''!

    "¡Buenas cosas, como se esperaba!"

    Chen Mo se animó.

    El cofre contenía más de lo que había pensado. ¡No solo había un libro de habilidades, sino también un arma!



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