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Godly Hunter - Chapter 3

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Capítulo 3 - Cambio de clase

Chen Mo emitió el comando para suicidarse.

Indicador del sistema: ¿Estás seguro de que quieres suicidarte? ¡Después del suicidio, se borrarán el nivel de carácter, las habilidades, la experiencia, el prestigio y los datos asociados!

''¡Confirmar!''

En GENESIS, hay dos formas de restablecer un personaje. Una es eliminar el personaje. El otro, es suicidarse.

Cuando se elimina un personaje y el jugador crea otro, solo puede heredar el dinero y el equipo comercializable del original. La eliminación prácticamente vuelve a comenzar desde cero.

El grado de pérdida en el suicidio es mucho menor que la eliminación simple. Los jugadores pueden heredar la mayoría del equipamiento vinculado e incluso los títulos de logros. Lo que se elimina es el nivel y las habilidades del personaje. Esto ahorra esfuerzo al tener que subir los niveles nuevamente.

Sin embargo, también hay inconvenientes. Por ejemplo, al subir los niveles de nuevo, las misiones que se completaron previamente no otorgarán el mismo equipo y las mismas recompensas de logro. Si el jugador elige una clase de personaje diferente después del suicidio, el equipo original específico de la clase ya no puede ser usado por el jugador y los títulos anteriores ganados no pueden ser equipados hasta alcanzar el mismo nivel, de lo contrario el personaje tendría atributos locos después de reiniciarse en el nivel 1.

En la interfaz de creación de personajes, Chen Mo no hizo modificaciones a su personaje. Eligió la clase de asesinos nuevamente y volvió directamente al juego.

La luz brilló y, cuando se aclaró, Chen Mo descubrió que había vuelto a aparecer en el valle. Parece que irse por suicidio no era una opción.

Tal vez una eliminación total funcionaría pero Chen Mo decidió no hacerlo.

Después de la eliminación, su título de muerte a la velocidad de la luz desaparecería. Aunque el título no era demasiado, con algunos niveles más las adiciones de atributos podrían traer más beneficios. Ese punto de Suerte parecía importante para Chen Mo. Su intuición le decía que se quedara. Puede ser útil más tarde.

Chen Mo decidió cambiar su clase de personaje por cazador para romper la barrera que los duendes habían formado alrededor del valle.

No eligió la clase de cazador al principio porque el cazador solo podía usar trampas y esperar a que el enemigo las pisara en las etapas iniciales. Fue muy restrictivo. Había planeado ingresar al juego y tratar de asesinar a NPC importantes en la aldea de principiantes. Si funcionó, habría confusión masiva y caos en el juego debido a la gran cantidad de jugadores. Irregularidades en la red virtual holográfica podrían posiblemente ocurrir.

Este tipo de cosas no las podía hacer un cazador, por supuesto, tenía que ser un asesino.

Pero ahora si Chen Mo puede obtener un libro de habilidades o algo del cofre de la cueva y agregar más habilidades de combate al cazador, matar al NPC sería posible con el cazador. Además, los ataques se pueden complementar con trampas y tener un mejor resultado.

Chen Mo no podía estar seguro de lo que había en el cofre, pero por lo que vio de la situación, el cofre muy probablemente contenía un libro de habilidades o un buen equipo para ayudar al jugador a salir del valle, de lo contrario sería imposible salir.

Si no fuera un libro de habilidades, sería una buena pieza de equipo. No importa cuál, sería bueno para Chen Mo.

''¡Suicidio!''

Chen Mo se suicidó nuevamente y regresó a la interfaz de creación de personajes. Esta vez, eligió la clase de cazador.

Volviendo al juego, apareció en el valle una vez más.

Su mochila tenía un '' Técnica de trampa básica '' libro, una vieja ballesta con daño físico de 1 ~ 2, y un carcaj de cien pernos de ballesta con 1 daño de ataque.

'' ¡Una ballesta! ¡Será mucho más fácil matar a esos White Goblins ahora! ''

Chen Mo no pudo evitar la alegría en su corazón al ver la ballesta.

La ballesta tenía un rango de ataque de 10m a 3m más que simplemente arrojar una piedra. ¡Será fácil salir de la cueva ahora!

Con un arma de larga distancia a mano, podía matar monstruos sin prisas.

Sin embargo, Chen Mo se regocijó demasiado pronto. Después de entrar a la cueva de nuevo, descubrió que, aunque era la misma cueva, ¡había crecido a más de 20 m más que cuando había entrado como asesino!

Chen Mo estaba sorprendido. ¿Podría entender si se convirtió en unos pocos metros más profundo, pero más de 20 metros? ¿Qué están tratando de hacer? ¿Este mapa no le dará ninguna oportunidad de escapar en absoluto?

¡De ninguna manera!

La mirada de Chen Mo cayó sobre la única habilidad que tenía: Técnica básica de trampa .

Técnica básica de trampa (nivel de principiante): construye una trampa en el suelo. Cuando un enemigo pise la trampa, explotará e infligirá un 130% de daño. 10% de probabilidadde deshabilitar al enemigo El efecto de desactivación dura 3 segundos y reduce la velocidad de movimiento del enemigo en un 30%. Enfriamiento 10 segundos. Cada trampa dura 60 segundos. Número máximo de trampas que pueden existir simultáneamente - 3.

'' Hmm, un máximo de 3 trampas. Eso es un problema.''

Las características de habilidades de Hunter y Assassin son totalmente diferentes. Sería muy simple escapar de la cueva con 3 trampas si tuvieran solo unos pocos metros de profundidad.

Ahora que es más profundo en más de 20 metros, tendría que depender no solo de la suerte sino de una buena colocación de trampas para escapar con éxito.

La velocidad de movimiento de un jugador de nivel 1 oscila entre 5 y 10. 5 es la velocidad de marcha y 10 es la velocidad máxima durante la carrera, que es aproximadamente la misma que un trote lento de unos 3 m por segundo. Chen Mo estimó que la velocidad de los White Goblins mientras lo perseguía era de aproximadamente 14 o más de 4 millones por segundo.

Cuando un duende blanco pisa una trampa y queda deshabilitado, su velocidad será aproximadamente la misma que la de un jugador. Entonces, durante esos 3 segundos, el jugador está a salvo y Chen Mo podría correr con seguridad por unos 10 metros.

Si ese es el caso, 3 trampas con una distancia de 10 m entre ellas podrían permitirle escapar si se activan dos de los efectos de desactivación de las trampas.

Todo es una cuestión de suerte.

Con una idea aproximada en mente, Chen Mo eligió de inmediato 3 lugares y puso una trampa en cada uno, luego esperó una buena oportunidad y usó su ballesta para dispararle a White Goblins.

Dos duendes blancos llegaron corriendo y Chen Mo se retiró rápidamente.

¡Explosión!

La primera trampa se disparó y un número de más de 30 daños flotó desde la cabeza del duende. La velocidad del duende permaneció igual.

¡El efecto de inhabilitación de la trampa no se activó!

Dos trampas más, ¡todavía hay una posibilidad!

Sin embargo, los pies de Chen Mo se callaron. Sabía que incluso si las trampas tuvieran activado su efecto incapacitante, todavía no podría escapar.

Había dejado algo muy importante en sus cálculos.

La cueva tenía un ancho de dos cuerpos pero las trampas solo dañan a un solo enemigo. No hables de dos: incluso si los 3 efectos de las trampas estuvieran activados, ¡aún no podría escapar!

¿Qué se puede hacer?

Después de resucitar en el valle, Chen Mo meditó sobre el problema.

Pon la trampa en el medio del pasaje de la cueva?

Para sacar a los Goblins Blancos de la cueva, las trampas tenían que ser efectivas para ambos duendes a la vez. Para hacer eso, la única forma era poner la trampa en el medio del pasaje para que cuando explote, ambos duendes se vean afectados y lastimados.

'' Parece que ... No funcionará ''

Chen Mo lo probó y descubrió que no podía hacerlo. Cada vez que usaba la habilidad, el sistema automáticamente decidía de qué lado colocarse en la cueva de dos cuerpos. La trampa apareció a la izquierda o a la derecha.

Chen Mo había jugado juegos antes y no era ajeno a esta situación. En un juego tradicional, los mapas de juego están formados por coordenadas. Si saca el escenario, el mapa es un enrejado de espacios cúbicos, y cada espacio corresponde a una coordenada. No importa cómo se mueva un jugador, solo puede aparecer en un espacio, y nunca en la unión de dos cubos.

Parece que GENESIS, lo último en juegos virtuales, no avanzó en términos de mapas y funciones de manera similar a los juegos tradicionales.

Si eso es cierto, una de las clases de cazadores nunca podrá abandonar este valle con vida.

Pero Chen Mo le apretó el brazo, luego cerró los ojos e intentó sentir su entorno.

Él era muy escéptico.

Con una red virtual holográfica que se ve como el producto de la hechicería negra y un juego que es casi real -un juego revolucionario como este- ¿algo tan simple como el diseño del mapa será incapaz de moverse más allá de los límites de los juegos tradicionales?

Si fuera él, habiendo desarrollado el juego hasta este punto, ¡nunca copiaría la misma configuración que un juego tradicional para el diseño del mapa!

Si se revelara esta configuración del juego, la reputación de toda la red virtual holográfica se zambullirá.

¡Eso no está bien!

De repente, Chen Mo sintió que algo no estaba a la altura.

En un juego tradicional, cada vez que un jugador se mueve, solo puede aparecer en un espacio, y nunca en la unión de dos cubos. De acuerdo con la lógica del juego tradicional, el pasaje de la cueva debe dividirse en dos filas de espacios. Cuando entra a la cueva, solo debe caminar a la izquierda o a la derecha.

En verdad, Chen Mo pudo pararse en el medio del pasaje, que es la unión de dos espacios de cuadrícula.

Cuando era un asesino, no se dio cuenta de esto en absoluto. Solo tomó nota de la configuración del mapa del juego y similitudes con la tradicióntodos los juegos después de haber cambiado a la clase de cazadores.

Dado que las personas pueden pararse en la unión de dos celdas, ¡no hay ninguna razón para no poder tender una trampa allí!

Esto debe haber sido intencional!

Chen Mo estaba seguro de que los diseñadores del juego lo hicieron a propósito.

De pie en el medio del pasaje de la cueva, Chen Mo se inclinó nuevamente para tender una trampa.

Sin embargo, la trampa cayó a la izquierda como antes.

Se hizo obvio que, de acuerdo con la configuración del juego, establecer una trampa como esta no permitiría que la trampa aterrice en el medio en cualquier caso.

¿Qué ocurre si ... No uso el comando del sistema para configurar la trampa?

Chen Mo pensó de repente.



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