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Game Market 1983 - Chapter 66

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'' Yuki, es casi hora de irse ... ''

"De acuerdo, solo dame un minuto para terminar de mirar".

Después de que Yuki salió del centro comercial del aeropuerto con bolsas llenas de regalos para familiares y amigos, preguntó con expresión preocupada.

"No llegamos tarde, ¿verdad?"

"Deberíamos poder abordar el autobús terminal si nos vamos ahora".

Agarré varias de sus bolsas de compras y corrí apresuradamente a la terminal con Yuki siguiéndola de cerca. Al final, pudimos abordar el autobús con un peligroso margen de 1 minuto.

"Hah ... Hah ... qué alivio, pensé que íbamos a perder el avión".

''Sí. Levantarse tarde esta mañana casi se convirtió en un desastre para nosotros ... ''

'' Hmph ... que me molestó anoche así que no pude dormir ... ''

Uh ... ¿Quién era ese ...

Yuki fingió ignorarme por un momento antes de romper a sonreír después de encontrarse con mis ojos. Debajo de su rostro sonriente había un pequeño collar colgando de su cuello. Ese era el llavero conmemorativo que las parejas a menudo compraban en el sendero Namsan.

'' ¿Realmente vas a ponerte eso? ''

''Sí.''

'' Se suponía que debías dejar eso atrás ... ''

"Pero aún quiero mantenerlo conmigo". Desbloquearé la llave si alguna vez rompo ".

"¿Es eso lo que dices el día después de que empezamos a salir?"

Mientras le daba un toque juguetón en la frente, sacaba la lengua.

''Si, tienes razón. Lo siento.''

Después de caminar con ella al salón del aeropuerto, le di el boleto de avión y abrí la boca.

'' Estarás bien por ti mismo ahora, ¿verdad? ''

''Por su puesto que lo hare.''

'' Asegúrese de llamarme después de que aterrice ''.

Quería abordar el mismo avión con ella si las circunstancias lo permitían, pero viajar en tren desde Tokio, donde Yuki vivió hasta Kyoto, fue muy ineficiente, así que decidí enviarla al aeropuerto de Narita antes que yo.

"Gracias por traerme contigo".

''¿Qué estas diciendo? Ni siquiera te di una gira adecuada ''.

'' Entonces puedes mostrarme la próxima vez ''.

'' Sí, hagamos eso ''.

&erio;

El día siguiente.

Mientras revisaba mis documentos de trabajo en mi escritorio, oí un golpe ligero seguido de Morita asomando la cabeza por la puerta. Morita me saludó con una brillante sonrisa en su rostro, su comportamiento sufrió un cambio de 180 grados desde la última vez que hablé con él;

'' Director Kang, ¿cómo estuvo tu viaje? ''

''Todo salió bien. Ah ... viniste en el momento perfecto. Quería comer contigo antes de irme ".

En respuesta, Morita se rascó la cabeza con una expresión incómoda y habló.

"Pensé que ibas a mostrarme algunas ilustraciones de conceptos después de tu viaje".

Morita mostraba una increíble cantidad de interés ya que mi nuevo juego estaba inspirado en jóvenes escolares. Ya había decidido dejar a Mintendo al final de este mes.

Hubo muchos que se sintieron decepcionados por la decisión de Morita de irse, pero solo un puñado había intentado convencerlo de que no se fuera. La razón de esto fue que Mintendo simplemente estaba desbordando de desarrolladores de juegos.

En una cultura en la que toda la atención se centraba en el crecimiento de títulos para el hogar como Super Marigee, Donkey Kom, The Legend of Kirin, etc., oportunidades para que Mortia hiciera lo que él había creado, creando imágenes de chicas hermosas y completamente desarrolladas ( o no desarrollado), eran escasos. Y Morita entendió esto mejor que nadie.

'' Deberíamos comer juntos ya que es casi la hora del almuerzo. Te mostraré los documentos entonces ''.

'' Ah, por supuesto, ~ !! ''

Después de un rato.

Cuando salía del edificio de la sede junto con Morita, una voz familiar resonó detrás de nosotros.

'' ¡Oii! ¡Morita! ¡Director Kang ~ !! ''

Hayashi corría hacia nosotros desde el lobby principal.

'' Me dirigía a su oficina cuando escuché que se fue a almorzar, así que ... ''

''¿Te gustaria unirte a nosotros?''

''Por supuesto. También tengo algo que decirte, Director Kang ''.

Pude sentir una sensación de determinación por parte de Hayashi que se estaba arreglando las gafas después de esa carrera frenética.

&erio;

''¿Qué? ¡¿También vas a renunciar ?!

El grito de sorpresa de Morita sonó alrededor del pequeño interior de la tienda de ramen cerca de la compañía donde frecuentoed.

''¡¡Tranquilo!! Tonto, podría haber otros empleados aquí ".

'' Ah, lo siento. Me sorprendió ... ¿Te estás mudando también al Pentágono Suave? ''

Hayashi me miró y preguntó.

"Director Kang, ¿todavía tiene una oportunidad para mí allí?"

''Por supuesto. Puedes venir en cualquier momento que quieras. Pero debo preguntar, ¿qué te hizo cambiar de opinión? La semana pasada dijiste que era demasiado temprano para ti ''.

"Eso es ... me di cuenta de que nunca podría ser promovido para dirigir mi propio proyecto, siempre y cuando el señor Shige estuviera por encima de mí".

Hayashi continuó mientras volvía su mirada hacia Morita.

'' Este hombre de aquí fue el único con el que pude conectarme, lo pasamos muy bien construyendo Psychic Battle juntos. Sentí que no tendría a nadie más en la empresa después de que se fuera ''.

Sin importar las razones por las que se le ocurrió, él estaba siguiendo a su amigo al final ...

Pero esta fue realmente una gran oportunidad para mí. Sabía que podría trabajar con estos dos sin ningún problema.

'' Entonces, ya que ustedes dos parecían haber decidido, ¿debemos comenzar? ''

Saqué las ilustraciones del concepto de mi bolso y las coloqué sobre la mesa. Aunque solo había diez páginas, Morita le arrebató las imágenes tan pronto como las puso sobre ellas. Hayashi también miró las ilustraciones.

'' 'Un viaje sin mí?' ¿No crees que el título es un poco deprimente? ''

Contesté con una sonrisa mientras tomaba una taza de té caliente.

'' Mira primero la ilustración ''.

Hayashi miró hacia atrás en los planes de ilustración y luego abrió los ojos confundido.

"Director Kang, parece haber varias docenas de imágenes de fondo y configuraciones de personajes. No creo que las especificaciones actuales del hardware Mintendo puedan soportar este nivel, con o sin un chip especial ... ''

Morita también intervino con su propia opinión.

"El ... el fondo parece que fue modelado después de la ciudad de Tokio". ¿Podría la consola de la familia realmente soportar detalles tan específicos? Además de eso, aunque sería fácil dibujar físicamente las imágenes, la generación de los gráficos de píxeles tomará varias semanas a un precio moderado ".

Como era de esperar, estos dos profesionales fueron capaces de discernir los puntos clave después de un escaneo superficial del plan. Pero aún no han visto la página importante ...

"¿Ustedes echaron un vistazo al concepto de plataforma?"

''¿Una plataforma?''

El dúo inclinó la cabeza con confusión mientras señalaba la página.

'' SFC ...? Es la primera vez que oigo hablar de eso ''.

'' Es un acrónimo que se me ocurrió esta mañana. Representa la computadora super familiar. Planeo lanzar 'Un viaje sin mí' como el título de lanzamiento para una nueva generación de consolas Mintendo.

'' Whaat ?? ''

&erio;

Hipotéticamente hablando, si una persona en una relación se estuviera muriendo, ¿quién sentiría más dolor?

La persona deja a su ser querido solo y se va de este mundo]

O la persona que queda?

"El tema central de 'Un viaje sin mí' se basará en torno a esta pregunta hipotética aparentemente simple '.

Aunque las tramas específicas no se escribieron aún, describiría 'Un viaje sin mí' como más centrado en los efectos visuales y la creatividad del ilustrador que en un simulador de citas completo.

Entre los tres personajes femeninos del juego, solo uno llegaría al final. El juego en sí se dividiría en tres historias dramáticamente diferentes según las elecciones del usuario.

El primer escenario era que antes de la escena final donde uno de los amantes fallecería, una heroína estaría predeterminada dependiendo de los eventos grandes y pequeños que ocurrieran al principio. El segundo escenario era que después de la muerte de dos personajes femeninos, el personaje principal se quedaría con la última chica que quedaba y viviría feliz para siempre. Y el escenario final involucraba la muerte del jugador. Después de esto...

'Lo más destacado de' Un viaje sin mí 'será el tercer escenario'.

Después de que el personaje controlado por el usuario muere, ellos podrían experimentar el juego a través de los ojos de su amante. La acumulación de los "recuerdos" reunidos a lo largo del juego determinaría las reacciones matizadas de la niña.

'' Director Kang, esta historia también es un poco ... ''

Los ojos de Morita estaban húmedos después de leer el guión. Hayashi también pareció afectado cuando parpadeóveces y giró furiosamente las páginas.

Tú ... tú ... no deberías dejar tus sentimientos en el papel.

Al final, Hayashi se vio obligado a limpiarse los ojos bajo las gafas.

'' Entonces, ¿qué piensan ustedes? ''

Morita, que se estaba secando los ojos con un pañuelo, hizo una pregunta a cambio.

'' Director Kang, quien escribió estos escenarios ''.

''¿Por qué? ¿No te gusta? ''

''De ningún modo. Creo que este juego será un éxito instantáneo si las líneas argumentales se desarrollan de acuerdo con el modelo. Pero el tiempo que tomaría escribir varios eventos para las tres heroínas, hacer cambios en las apariencias de los personajes porque el juego se desarrolla en el transcurso de unos años y crear un efecto visual sombrío para el final de la escena final. .. Huup! Además, hacer cambios en el fondo para dar cuenta del paso del tiempo ... ¡Ahh! ''

Su rostro se puso pálido mientras imaginaba la cantidad de trabajo que tenía por delante para este proyecto. En cuanto a mí, estaba bebiendo mi taza de té verde cuando le hice una pregunta a Morita.

'' No te preocupes. Tenemos mucho tiempo, así que realmente podemos crear un juego de alta calidad sin prisas. Dijiste que te encantaría crear chicas pixeladas hasta el día de tu muerte ''.

"Lo que quise decir fue ... Director Kang, eso es ..."

'' Le concederé su deseo, señor Morita ''.

Solté una sonrisa y volví mi atención hacia Hayashi, quien estaba pensando en las tareas a las que estaría a cargo.

Comparado con otros juegos, la generación de pixel art para juegos de novelas gráficas fue fácil. No había efectos de golpe en los que preocuparse como en un juego de disparos, y no era necesario un A.A de combate para los soldados enemigos.

Se trataba de si podíamos unir la trama con las imágenes apropiadas dependiendo de la elección del usuario.

Aunque, el tiempo que tomaría afinar el número de escenarios diferentes de 'Un viaje sin mí' sería asombroso ...



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